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4 people found this review helpful
12.0 hrs on record (5.2 hrs at review time)
喜欢米塔
喜欢袖珍米塔
喜欢短发米塔
喜欢无头善良米塔
喜欢帽子米塔
喜欢小米塔
喜欢幽灵米塔
瞌睡米塔
喜欢二维米塔
喜欢米拉
Posted 17 December. Last edited 17 December.
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16 people found this review helpful
5.9 hrs on record (4.0 hrs at review time)
好玩,但是太短了,剧情2个半小时打完,如果不是想杀人,2小时打完还能退款。肉鸽模式不错,有点潜力的,但是内容依然很少。原价80肯定不值得,但是打折8块就很不错了,玩了4小时才腻。算是不亏了。
这游戏如果长点就是海参2,可惜开发者没打算做长
Posted 20 September.
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1 person found this review helpful
48.3 hrs on record (48.3 hrs at review time)
画面,美术规格都很高,但是其他方面就垮了,地图设计确实一坨,BGM能留下印象的不多。
到第五章我都能玩下去,中规中矩的一本道,到了第六章就是纯垃圾,真正的垃圾,加上里面的大石敢当就是垃圾中的垃圾,绝对的负分地图和负分boss。
还不如做成第五章的一本道流程。这种垃圾地图放上来有什么意义。除了坏好感和拉低评分没有任何价值。
Posted 20 August. Last edited 27 November.
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3 people found this review helpful
8.3 hrs on record (1.0 hrs at review time)
局内成长太少了,全堆到局外去了,导致前两个地图打的很难受,一点不爽,体系也凑不出来,很难谈得上combo,技能玩到第三个图才开始有点爽,技能区分度,角色区分度就没能力做出来,然而都是附魔发射器,build联动性差。

游戏基地设计的真的一坨狗屎,搞的跟迷宫一样,分好几层,到处都是看起来有用实际没用的东西,功能NPC全分开站,也不显示地图,一点功能特征都没有,非要贴到脸上按一下RB才知道这个NPC是干嘛的,有的NPC就是纯聊天的,也没有RB可以按他也放在那,完全没有功能性优先级和识别度。任务让我认识一下XXX,硬是不知道在哪。
还有这些技能区分度低的可怕,经常拿了技能后脚就忘记现在轮到哪一个了,我都是盲按的,按到什么技能是什么技能,光看图标鬼知道是什么,还放最左下角,是诚心不让人合理放技能了
Posted 12 August. Last edited 14 August.
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1 person found this review funny
0.8 hrs on record
品鉴了一个小时先。目前感觉可以,开头有点烟火味。剧本杀的设定时有出戏,但是这套设定带出来一个质问,和章末讨论环节。还可以接受,算是同类游戏的创新点。主要还是RPG,对剧情了解有帮助就不错。
优点是画面变现力,画风本来就讨喜,美术对2D氛围的烘托非常不错,没到出彩的地步,但是完成了他的使命。
配音虽然不是全覆盖,但是感觉还不错。有CV就是好评、
剧情虽然只玩了一个小时,但是看得出来很老套。
但是无所谓,鉴于是工作室第一个作品,老套就是稳定。文艺工作者最忌讳就是没点实力还文青,不老套太简单了,但是同时还要兼顾完整性和合理性还是比较难的。第一次的作品,还是老套点好。
我也不是想KY,烟火的剧情明显就比三伏要老套。但是烟火更为令人感动,而三伏我云都没云完。

Posted 27 July.
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1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
火巨人用萌物潜行打跳劈,无脑过。打完一个军营前面有个很高大的黑门,别走近,走近就碎卢恩,距离超级大。

这DLC真的吐血了,55血,中甲,防住了还行,没防住,谁打你都是两刀,1v1单挑是可以的,别打群架,不然5级幽影被几下破防,然后继续两刀秒。要点到60血+山羊套才有体验。武器推荐仕女剑和牢大剑,特别好玩,其它暂时没了
Posted 21 June.
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3 people found this review helpful
533.2 hrs on record (532.5 hrs at review time)
职业预选赛里面挂狗追着CN队杀,只要分数高的CN队就被精确的追着ROLL,EA牛逼的
Posted 25 May.
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2 people found this review helpful
0.3 hrs on record
一坨
Posted 2 April.
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1.6 hrs on record
开局就一股过于脓肿宅臭味,而且插入超大量的网络梗,一个接着一个,令人不适。最惨的是
他妈一个galgame,但是每次只显示一句对话,而且选项在屏幕的左右两端,每一句都要点一下,玩了94分钟我快颠了。为了游戏类型完全把舒适度抛于脑后。大量没有意义的选项,强迫玩家去进行跨域屏幕两端的点击行为,每次看文字也要左右扫。可读性非常差,而这游戏可玩性都在文本上。属于在主要玩法上挖坑。
最几把弱智的是,有时好左右两端是一句话的上下部分,你要读完一句话还要左边读一下,拼到右边再读一下,纯JB脑瘫
Posted 31 March. Last edited 31 March.
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46.0 hrs on record (39.4 hrs at review time)
缺点:美术一坨屎。地图画面各种高饱和度颜色,但是又黑不拉几。忍者组是懂瞎眼的,地图又不好跑。体验一般
仁王2的优点在我看来有两个,一个是动作系统,虽然对我这种动作苦手体验不了很深入,但是复读一两招框框砍还是可以的。
第二是他对妖怪文化和战国文化几乎完美的植入到了游戏中,比卧龙好很多,就好像他们本该如此,违和感相当低,我希望黑悟空也能有这样的文化植入,让人一边玩一边慢慢的了解作品表现出来的传统文化。
Posted 22 March.
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