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40.7 hrs on record (34.2 hrs at review time)
这么多年了居然还在更新
Posted 29 November, 2024.
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8.2 hrs on record
在游戏库里放了很久,今天终于全成就,随手一截皆是壁纸
Posted 31 December, 2020.
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9.7 hrs on record (7.2 hrs at review time)
居家旅行,杀人灭口,机油撕逼,恋人分手必备游戏
Posted 1 July, 2019.
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29.6 hrs on record (28.6 hrs at review time)
和回不去的童年说声再也不见吧
Posted 31 December, 2018.
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43.2 hrs on record (41.4 hrs at review time)
穿过如此多地铁站,我发现我杀的最多的不是那些变异的怪物,而是我的同类——人
人之间的争权夺利,在人类快灭绝的时候也从未停息
我最后选择的是隐藏结局,这个结局的核心条件就是“宽恕”
宽恕叛徒,宽恕怪物,宽恕敌人
游戏没有强制要求你去这么做
你可以血洗敌人的据点,不留下一个活口
你可以扫清地面的怪物,不留下一个幼崽
你可以血刃背叛的“队友”,不留下一个后患
但是你每次解决一个敌人,就会多一个争端,最后黑怪们也会像“你”一样不会去搭理游骑兵们的死活
冤冤相报何时了呢

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全成就通关最后感想:
首先感谢b站up竹字头的笙,不管是2033还是最后的曙光都是看了他的攻略视频才敢接着玩下去
之前我是把2033当做恐怖游戏来玩的,在深入了解剧情后,觉得这个系列有很深的现实意义,它展示出跟辐射不一样的另一个末日世界
最后曙光中的几个DLC非常值得去玩,这几个DLC让另几位角色的形象更加丰满了
Posted 23 November, 2018. Last edited 5 December, 2018.
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8.2 hrs on record (8.1 hrs at review time)
非常棒的AVG,一些独立游戏开发商总是能带给我很多惊喜
在游戏中,一边是魔法的世界,另一边是科技启蒙时期的世界
一开始还以为会重点讲王女赛尔菲妮的逃亡史,结果第一部大篇幅都在讲这个科技公司与其创始人希德家族的兴衰史
游戏中的男主角路德(算是吧?)的妹妹露恩的一生贯穿了整个游戏
这个露恩可以说是这个家庭的不幸吧
作为有肉身的人,因为先天缺陷没有任何感情
在成就中有个反社会人格就是看露恩黑化的CG两小时,不如说她根本就没人格
她施虐行为只是遵循着动物本能
而继承了她的记忆的和父亲希德的情感的机械体的莎拉,倒是有了人的七情六欲
虽然原本只是个照顾患者的修女机器人,但是对主角一行人会哭会笑,对哥哥表达出自己真挚的情感
人之所以是人,是因为人会思考,会有特殊的复杂的情感
一旦失去了情感,那还会是人么?
记忆+情感能不能使一个机器人成为“人类”呢?


游戏大篇幅讲了希德一家的事情,估计很多人都把公主赛尔菲妮的逃亡记给忘了
游戏伏笔很多,看起来 ALICE IN DISSONANCE 的野心挺大的,按照这第一部的剧情长度,估计需要四五部才能讲完
BGM看得出非常用心,不是那种骗死宅类型的AVG
线性的剧情,往下点就是了,没有分叉点
如果能动画化我觉得挺不错的
Posted 7 July, 2018.
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32.7 hrs on record (29.3 hrs at review time)
秉承了阿碧的所有优缺点,优化差,差点进不了游戏,有些时候还闪退了
可以说这城市的很多小游戏都是精心设计的,但是我就是没啥兴趣去寻找...
车辆真的是手感很差;还有躲避系统,感觉像是你粘在墙上似的,没法脱离,几次因为这个原因被炸死
当然这个游戏很差,差到很想砸么?当然不是
看门狗最终呈现的效果虽然相比于E3预告缩水了,但是画质依然算是不错的
游戏本身的创意是很好的,也是很有现实意义的————这万物互联的世界真的很美好么?
试想一下你的所有个人信息在网络世界中有一份档案,包括你的兴趣爱好,你的癖好,你的生活习惯。这是不是有些恐怖?
看门狗描述的大概就是这样的一个世界
这个虚拟的旧金山高度连接,大数据才是这里被争夺的金矿
随便扫描一个路人,他or她的的个人敏感信息一览无余
主角艾登,说是个黑客,其实更感觉是个被信息技术武装的杀手,借助CTOS,他几乎无可阻拦
他的复仇之旅随着剧情推进,逐渐转变成复杂的阴谋,只是到最后才发现,只是这么简单的误会,就让数个家庭蒙上一层阴影
这个游戏玩着玩着,我总想到已经东窗事发了很久的棱镜门
只不过现实中,斯诺登手无缚鸡之力
或许那种行侠仗义的“私法制裁者”,只能存在于幻想之中吧
Posted 27 February, 2018.
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6.1 hrs on record (6.1 hrs at review time)
其实我已经忘记如何知道这款游戏的,或许是贴吧有人安利,或许是群里有人推荐,又或许是觉得很便宜又有卡就随便+1了,在付款的时候犹豫了一下现在想起来真是悬。如果没无脑+1估计就没这篇评测了
游戏的配乐都挺棒的,尤其是主题曲to the moon,之前我经常循环这首曲子
这款游戏的剧本我是给满分,我已经很久没看到过如此用心打磨的剧本。他的表现力并没有因为游戏使用的引擎RPG Maker所束缚,游戏本身可以说基本没有游戏性,但是游戏中人物的对话和故事情节已经将玩家带入到作者的世界之中,玩家们早就忘记了自己是在玩一个像素游戏,还是在看一部令人潸然泪下的电影。Rosalene和Watts的选择,这是整个故事中的矛盾与冲突,“各种文学作品都要表现社会的矛盾冲突,而戏剧则要求在有限的空间和时间里反映的矛盾冲突更加尖锐突出”,梦想和爱情的冲突在John和River的故事中体现的淋漓尽致。
游戏的叙事手法跟以往的时空穿越剧有些不同,由于游戏的设定,必须要得到记忆碎片才能回到过去(这也是游戏的解谜要素之一),所以游戏运用倒叙式的手法制造了悬念,将真相与关键信息隐藏在作者进行布置的幕布之下,当你一层一层揭开幕布后,你才会发现剧情和线索的环环相扣。非常佩服作者这种高超的剧情布置技巧。
这部作品真的是让我难以忘怀,让我对爱情的内涵有更进一步的理解。希望未来的续作《寻找天堂》能给玩家们带来更多的感动和震撼
Posted 22 November, 2017. Last edited 25 November, 2017.
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5.3 hrs on record
作者:nikiski
源自:叽咪叽咪
原文链接:http://www.gimmgimm.com/article/info?id=undefined

整个游戏的画面整体偏暗绿,这使得游戏有些压抑,或许这讲的就是个有些黑暗色彩的故事吧。当然暗绿色主调的一个好处就是敌我目标分明,你可以很轻松的看到友军的位置以及敌人在哪。我觉得后续可以弄个coop挑战模式,这样的游戏多人游玩倒是挺有意思的。

作为一个Roguelike游戏,随机地图肯定不能少,每关的地图虽然不能做到完全随机生成。但是还是能保证前几次进地图是不重复的。

每次探索地图只能从一层探索起,所以每层一定要注意自己的血量和弹药,万一在某一层耗费过多弹药或者损失太多HP,下一层的探索就会很困难。当然你也可以打道回府结算战利品。另外如果在某层死亡,那你只能重新到那个楼层取取回你上次探索的所有战利品。如果在取回战利品的途中死亡,那么战利品就会消失( 是不是很像某个游戏 ,这同时也是Roguelike的一个特点,不过有些Roguelike游戏死亡后这角色就真的死了)
但是这个机制带来了一个问题,中途的补给关卡只有一个,而且有些时候补给处只有弹药没有生命补给,从怪物身上获得的HP不足以维持我的下一层探索,所以不得不打道回府,于是乎在前期我最多只能到底10层,而且打到boss关卡的时候血条只剩下60%,希望以后能不能出个血瓶什么的,即使只有一两瓶也足够了

或许是画的太好了吧,环境中有些陷阱简直让人抓狂,基本上跟场景融为一体,第一次接触一不小心肯定上当。 只是在部分场景里,陷阱占用的地区实在太多,而地图又小,霰弹枪的后坐力一不小心就掉到陷阱上了。这里还需制作组重新设计

有一个不得不提的地方就是,原始之旅有个简单的天气系统,有些时候天气系统的落雷能帮你击杀敌人,但有时候一不小心你就有可能一命呜呼了。只是这个雷电经常会击打某一个相近的区域,希望后期能更加随机的落雷。

游戏的武器系统是较为简陋的, 虽然武器库右侧有试枪台,但还是建议加上没把武器的特性说明比较好。而且前期比较迷,只有一把榴弹枪和一把霰弹枪( 霰弹枪真的很好用,有时候近距离一发一个敌人 ),我觉得可以给把普通的手枪。

飞船是主角以及其族人ATO人的老巢,只是这飞船的有些设计有些冗余,比如上图的入口只有这一个AI,建议将二楼的武器库储物柜什么的都放到这一层,毕竟这些才是玩家最常去的地方。

原始之旅做为一款独立游戏来说,完成度可以说是相当高了。虽然遇到一次一两秒卡在云梯的bug。但并没有看到有其他严重影响游戏的问题。前几天拿到测试key激活后打开游戏适应了一段时间的键鼠和手柄便马上沉迷其中。我可以感受到原始之旅应该是个很用心制作的独立游戏,不管是手绘的画面还是说NPC(特别是宝宝)们有趣的话语。希望制作组能在发售的最后几天继续优化,打磨一些游戏的细节。
Posted 17 August, 2017.
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