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33.9 hrs on record (9.1 hrs at review time)
Les "Environnement-artists" de chez Ubisoft ont toujours fait un travail remarquable, plombé par un level-design trop dense que l'on qualifiera de "syndrôme Farcry 2" avec un ennemi ou un animal/type immobile qui nous attend tous les 20 mêtres.
On notera aussi les actions contextuelles toujours présentes depuis deux décennies, pour une échelle ou un obstacle à franchir. N'est pas Rockstar qui veut.

Comme tout bon jeu Ubisoft, on a des méchants très méchants qui torturent des gentils qui sont en fait des méchants...
ça twist à tout-va et on ne ressent aucune empathie pour les protagonistes.
Wildland avait un côté plus léger et exotique qui conférait une dimension nanardesque au scérario assez bienvenue.

Le carton rouge, c'est pour l'interface des menus absolument bordélique, un zoom sur la map très limité, et surtout :
il nous a fallu pas mal de temps avant de comprendre qu'il fallait scroller vers le bas pour voir l'interface des objectifs,
et encore un peu plus de temps pour scroller vers le haut sur l'interface des compétences.
Du coup, on est passé de bleusaille à iron-man et ça a pas mal nuit à notre expérience de jeu.
En 20 ans de jeu vidéo, j'avais jamais vu un truc aussi peu intuitif.

Pour résumer, les jeux ubisoft, c'est un peu comme une boîte de conserve en haut du rayon : ça peut être bon et ça câle en attendant
des produits frais. Pour 10 balles ça fait le taf, mais certainement pas plus.
Posted 26 February.
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2,045.9 hrs on record (1,983.8 hrs at review time)
Empyrion est le jeu idéal pour ceux qui voudraient se perdre dans l'espace.
La liberté est totale, l'aspect survie complet.
Vous pouvez créer n'importe quel vaisseau de votre imagination et vous ballader dans un monde sandbox immense.
C'est assez drôle de voir qu'un petit jeu indépendant puisse offrir tout ce que promettent les grands jeux AAA spatiaux qui, au final, déçoivent par leur mécanique de jeu imposées et peu exploitables.
Alors, bien sûr, il faut faire quelques concessions d'un point de vue graphique, ou encore côté gameplay qui manque de punch. Mais les situations dans lesquelles on peut se retrouver parfois sont inédites dans un jeu vidéo.
Posted 5 January.
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536.8 hrs on record (139.1 hrs at review time)
Early Access Review
Please, just add one option on game start : UNLOCK ALL RECIPE BOOKS AND SHEMATICS.

Thank you.
Posted 24 February, 2016.
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