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9 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1.4 h en tout (0.2 heure(s) lors de l'évaluation)
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You like Team SNEED, formerly Team CHUCK? Their early work was a little too new wave for my taste. But when CUCKOLD SIMULATOR: Life as a Beta Male Cuck came out , I think they really came into their own, commercially and artistically. The whole game has a clear, crisp graphics, and a new sheen of consummate professionalism that really gives the game a big boost.
Évaluation publiée le 5 mai 2021. Dernière modification le 5 mai 2021.
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99 personnes ont trouvé cette évaluation utile
17 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
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1,025.8 h en tout (1,020.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Évaluation de CS:GO
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Évaluation publiée le 2 février 2021.
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1,236.9 h en tout (724.6 heure(s) lors de l'évaluation)
I love exploring the world of Tamriel with my wife's son everytime she goes out
Évaluation publiée le 12 janvier 2021.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
72.9 h en tout (61.0 heure(s) lors de l'évaluation)
miluju náklaďáky
miluju videohry
nenávidím menšiny
nenávidím ženy

simple as
Évaluation publiée le 4 janvier 2021.
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21.1 h en tout
Tahle hra je trochu jako pes. Občas na vás zavrčí a občas vám šlápne na koule.
Évaluation publiée le 5 janvier 2020.
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8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
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113.8 h en tout (19.5 heure(s) lors de l'évaluation)
Usually, in this kind of games, you progress through trash inhabited areas to reach arenas with actual bosses. Not here. Apart from literally one boss, every bossfight consists of one ridiculously beefy boi that really doesnt do much by himself, and ENDLESS spawns of trash. They don't even come in waves, they just keep spawning. In bossfights where the spawn rates are fairly slow, bosses become ridiculously easy, because they have 3 different attacks max. When they spawn fast, it just becomes ridiculously frustrating, even unfair. In some extreme cases (e.g. The Risen bossfight), the only real way is to cheese the horde by just running away constantly, so more trash doesnt spawn.

Other than bad bossfights, game plays really well, the controls are very smooth and the whole game feels very polished.

If the design of the bosses wasn't so fundamentally flawed, I would love this game. Instead, I have to tear my hair off every second bossfight, wondering how even 1 person in the whole developer team thought it was a good idea.
Évaluation publiée le 20 aout 2019.
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177.6 h en tout (121.9 heure(s) lors de l'évaluation)
epic gayim for epic goyim
Évaluation publiée le 16 aout 2019.
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3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
157.5 h en tout (120.6 heure(s) lors de l'évaluation)
tahle hra dělá z mého papulusu velký kornout
Évaluation publiée le 29 juin 2019.
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112.6 h en tout (104.4 heure(s) lors de l'évaluation)
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Za roky vývoje se bohužel nic kromě ceny nezměnilo.
Évaluation publiée le 9 juillet 2017.
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155.0 h en tout (103.5 heure(s) lors de l'évaluation)
10/10
Évaluation publiée le 26 juin 2016.
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