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3.6 hrs on record
Early Access Review
도타2 안깔아도됨
Posted 27 November, 2019.
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906.7 hrs on record (146.8 hrs at review time)
2019년 3월 TLE(Time Locked Expansion) 서버인 Kaladim이 오픈하여 다시 플레이중입니다.
바닐라 EQ2에서 시작하여 16주마다 1개의 확장팩이 언락되는 형식으로 과거의 EQ2에 향수가 남아있는 분들이라면 과거의 컨텐츠를 그 시절과 어느정도 비슷한 감각으로 플레이하실 수 있습니다.

시스템은 과거의 바닐라와 많이 달라 과거의 하드코어함은 많이 없으며, 만랩 컨텐츠의 쉬운 밸런싱이 호불호가 갈리는 편입니다. 16주라는 짧은 기간동안 확장팩 하나를 플레이해야한다는 점에 이런 밸런싱이 어느정도 이해가 됩니다.

북미 프라임 시간대에는 PUG 레이드 그룹도 활발하게 있으며 대부분의 시간대에서 레밸링하는 파티 찾기도 가능합니다.

추가적으로, TLE서버에서 플레이하기 위해서는 DBG 멤버십에 가입해야 합니다. 멤버십에 가입하면 EQ2의 TLE뿐만 아니라 EQ1의 TLE도 즐기는 것이 가능합니다. 한인들이 꽤나 모여서 커뮤니티(네이버 카페)도 있는 EQ1의 TLE에 비하면 EQ2의 TLE는 한국인 플레이어가 매우 드문 상황입니다.

신규 플레이어들에게는 추천하지 않습니다만 과거에 EQ2를 플레이하셨던 분들이라면 TLE는 다시 플레이하기 좋은 기회입니다. 8월말 와우 클래식의 런칭 이후에도 이 평가가 유지될지는 모르겠습니다.

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2019-10-29.
Kaladim에 두번째 확장팩인 Kingdom of Sky가 언락되었습니다.
바닐라 시절에 비해 유저 수가 많이 줄어들었고, 퍼그 레이딩은 찾아보기 힘든 상황이 되었습니다.
퍼그가 아니라 길드레이드로 눈을 돌린다면 여전히 레이드를 하는 길드는 20개 이상 있으며 특정한 클래스를 고집하는게 아니라면 레이드 자리를 구하는것은 힘들지 않을것입니다.
AUS나 주변 국가들 위주의 길드들은 몰락한 상황이라 NA나 EU쪽으로 시간 타협이 필요합니다. 가장 접근성 좋은 NA 금요일, 토요일 오후(한국시간으로 토 일 오전) 레이드 길드들이 5개 이상은 있습니다.
와우 클래식 출시 시기에 많은 유저 유출이 있었고, 저 역시 DOF 확장팩 올클리어 시기와 와우 래식 출시가 맞물려 1달동안 와우 클래식을 플레이 하였지만 결국 EQ2로 돌아오게 되었습니다.
와우 클래식 플레이 결과, 같은 2004년 출시 게임으로서 PVE와 LORE의 퀄리티만큼은 동시대의 EQ2가 압도한다는 생각을 확고히 하게 되었습니다.
또한 추억으로 하는 클래식이라면 추억이 더 많은쪽이 절대적으로 더 즐거운 법이죠.
Posted 23 June, 2019. Last edited 30 October, 2019.
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1.9 hrs on record
창의적이면서도 재미있는 게임플레이와 함께 2시간 이내에 엔딩보고(본인기준 111분) 환불받을 수 있는 갓겜
Posted 6 June, 2017.
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11.4 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Early Access Review
아니 시발 구매한 날부터 서버 터져서 게임을 못하네
Posted 13 April, 2017.
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207.1 hrs on record (73.9 hrs at review time)
그아아아아아앗 너무너무 재미있는데

내 에임이 너무 쓰레기라서 더이상은 못해먹겠다
Posted 6 April, 2017.
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2.8 hrs on record
슈터게임인데 그 슈팅이 존나게 재미없음

캐릭 움직임이 존나게 답답하고 총 쏘는 느낌도 안남

적 체력이 비정상적으로 높아서 분명 방탄복조차 아니고 평범하게 옷입고 있는 놈들이랑 전투하는거인데 무슨 졸라 단단한 장갑 입은 외계인이랑 전투하는 기분이 들 정도. 그게 아니면 디비전 요원들이 쓰는건 비비탄총인가?

단순반복 미션들을 이런 전투시스템으로 할 생각을 하니 도저히 못해먹겠다
Posted 16 December, 2016.
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416.7 hrs on record (24.4 hrs at review time)
하스스톤과 인게임 룰과 재화 시스템이 매우 유사한 카드 게임입니다.

뭐 진화라거나 클래스별 개성이 매우 강하다는점이 돌겜과 쬐금 다르긴 하다만 정말 거기서 거기 수준

돌겜과 비슷한 수준의 저렴한 과금혹은 무과금으로도 충분히 카드들을 모을 수 있고 돌겜과 같이 투기장이 있어 소소하게 즐길만것이 최대 장점. 돌겜보다 각종 이벤트 등으로 카드팩을 훠얼씬 더 많이 뿌립니다

느그사론과 각종 차원문등으로 '어썸' 해진 돌겜과 달리 아직은 클린한 게임이라 충분히 즐길 가치는 있다고 생각합니다
Posted 19 November, 2016. Last edited 24 November, 2016.
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2.7 hrs on record
보통 시뮬레이션 게임은 진입장벽이 높다. 공부해야 할 것들이 많은 것도 있지만 뚜렷한 목표가 없는 샌드박스 모드에 던져지는건 흥미가 부족한 초심자에게 여간 짜증나는 일이 아니다. 2시간 정도 분량의 캠페인을 마치고 샌드박스에 던져진 나는 무엇을 해야 하나 목표를 찾지 못하고 게임을 종료했다.

프리즌 아키텍트는 타 시뮬레이션 게임에 비하여 비교적 쉽고 직관적이지만 2시간의 캠페인으로 감옥 경영에 관심 없는 플레이어까지 몰입하게 만들 동기부여를 하지는 못하는 듯하다.
그나마 최근(이라고 해도 근 10년이 다 되었다)에 플레이한 경영 시뮬레이션인 비뱌 피냐타는 새로운 생물과 작물이 단계적으로 해금되는 방식으로 플레이어의 흥미를 유도하고 도전과제라는 당근으로라도 플레이하게 했고, 코에이나 파라독스의 역사 시뮬레이션은 플레이어가 국가나 인물에 몰입해 롤 플레이를 하도록 유도했다. 누군가는 감옥 경영자에 몰입하여 특이한 컨셉플레이를 하고 있겠지만 적어도 나에게는 그런 흥미는 느껴지지 않았다.

어릴적 처음 간 미제 물건들의 천국 코스트코에서 집어온 미제 패키지 롤러코스터 타이쿤의 추억을 쫓아 이 게임을 구매했다. 놀이기구 하나 건설하고 돌아가는걸 보면서 신기해하던 어린아이의 모습은 나에게 없다. 당신이 변신로봇에 신기해 하는 어린아이가 아니라면 나와 같은 추억을 쫓아 이 게임을 정가에 구매하는 것은 말리고 싶다.
Posted 29 October, 2015. Last edited 29 October, 2015.
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29.6 hrs on record (26.4 hrs at review time)
GODLIKE ROGUELIKE
Posted 15 July, 2013.
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