naitounizon
ナイトユニゾン   Tokyo, Japan
 
 
:firedemon:自由奔放な人(´・ω・):sniping:
Jelenleg offline
Kedvenc játék
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Óra játékidő
Legritkább teljesítmény vitrin
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個人的にハマったのでレビューを残しておきます。
日本だとおそらくPaladinsで有名(Smiteの方が先ですが)なHi-rezスタジオ産のTPS mobaという異色の作品。
ゼウス、天照、アヌビス、関羽、ククルカンと地域を問わず様々な神々が登場するという点でも変わっております。
以下個人的な判断基準
(用語はmoba経験者向けなのでわからない場合、moba単語集などを調べて見てください)

☆評価点
・バランスが良好
このゲーム100種類近くキャラが存在するわけですが、そのキャラ間バランスが良好だと思います。
勿論プロのようにチーム連携を突き詰めた場合に差が生まれたり、新規キャラがOP気味で実装されてから調整されたりといったことがあるので、常にバランスが取れているというわけではありませんが、CCの有無、離脱スキルの有無、スキルの範囲(単体か複数かなど)、火力、追加効果、スキルのタイムラグ等でバランスが取られており、以下の二つ目、三つ目の点と合わせて良くバランスの取れているゲームだと思います。

・TPSであること
TPSと言ってもあくまでmobaなので上下はないのですが、このゲームTPS故にAuto Attackが存在しません。
どういう事かと言うと通常攻撃を自分でエイムする必要があります。またTPS故に後ろ歩きが通常移動より遅かったり、通常攻撃中は微妙に減速するということがあります。
これ故に初心者はコケやすいわけですが、
このことが様々な面で他のmobaと異なる独特な良さを持っています。
例えばRangedキャラは射程内ならTank(このゲームでは主にGuardianに当たる)を無視して攻撃することが無条件に出来る...わけではありません。何故なら射線上にTankが居た場合、通常攻撃はTankに吸われてしまうからです。
また引き撃ちをした場合、相手にダメージを与えられる一方で追い付かれてCCを喰らう可能性が高まったりといったことや、meleeのAssasinは無暗やたらと通常攻撃を振ると、通常攻撃時の減速によって敵に追い付けないまま引き撃ちで倒されるということが起こったりします。
勿論範囲攻撃型スキルなど例外もありますが、このことが攻撃することに一つの駆け引きを持っており、非常に面白いです。

・対象指定型(スキル範囲内なら撃てば当たる)が極端に少ない
あってもMageの女媧の全敵攻撃型ult(dotaでいえばゼウス、lolでいえばカーサスのそれ)や、Assasinのロキのブリンクして攻撃する(=自身が飛び込むのでタコ殴りにされるリスクを負う)程度しか存在せず、確実にダメージを狙う場合、いかにCCを当てていくか(味方のCC攻撃に合わせるか)が最重要になります。
また確実にダメージを与える手段が限られている故に他mobaに比べてHPがギリギリで生き残るといったことが多く、突っ込んででも敵を倒すor味方を助けるか、そのままHP,MP回復のため帰還するかといった駆け引きが生まれやすいというのも面白いです。

・レリック(アイテム)の存在
このゲーム、アイテムとは別枠でレリック専用の枠が二枠(最初は一枠でレベルで解除)あり、アイテムと違って買い替えが効かない変わりに「2秒間無敵だが、移動以外不可」「CCを除去し2秒間CC無効」「範囲内の味方のスロウを除去&5秒間移動速度上昇、及び通常攻撃減速無効」「ブリンク効果」など強力な効果を持っています。CDはultより大分長い&CD低減がほぼ効かないので既存のスキルを喰ってしまうことはなく、使うタイミングによって九死に一生を得たり、突撃してCCをばらまいてそのまま倒したり、ということが出来、また逆に、味方(自分)のハードCCを当てるために敵のレリックを事前に使わせるよう誘導するといったことなどが戦略として必要になってきます。

・多彩なゲームモード
一般的なmobaのルール形式(コンクエストモード)だけでなく、他のモードが充実していて、(後述する鯖の問題があるものの)
ある一定の人口があるため、他mobaでレーン宣言で疲れたといった人や、もう少し気楽にやりたいタイプの人も取り組みやすいです。また日替わりの特別ルールモードがあり、1週間に1,2回ぐらいはお祭りモード(CD低減最大80%、マナ無限など)があるので、そういったところではっちゃけたりすることもできます。

・課金要素
Dotaほどではないものの3000円(セール在り)で全キャラを使え、定期的に開催される週末イベントやtwiitchと連携することで公式放送でスキンを貰える機会があったり、ほぼ唯一の課金要素であるスキンにしても週替わりや記念セールがあったり、チェスト限定もダブりはないのでお財布に優しいです。

☆賛否両論点
・顔面格差
好みの問題もあるが主に女性キャラ たまにキャラの外見がリメイクしたりといったこともあるが、ポートレート(絵)だと可愛いのに3Dだと微妙じゃん!みたいなことが間々あります。

・きわどいネタスキン
まず(著作権的に)きわどいネタがあり、(例:ポ〇モンのレ〇クウザスキンなど)実際最近もモーコン風のスキンを出して怒られて消したりといったことが稀にあったり、キャラが神様故にそんなことしていいのかみたいなスキンがあります。以下youtubeのSMITE - New Skin for Skadi - Such Coldのコメントより
Do you think God stays in Heaven because He too lives in fear of what He's created?

☆不満点
・鯖の問題
当然?ながら日本鯖はなく人口(有名度)の問題からアジア鯖だと時間がかかるので大抵はNAもしくはEU(=ping高)となる。

・ロールの問題
Moba系共通課題ですが、自分のやりたいロール>バランスを考えたピック現象には悩まされやすいです。(特にタンク)

・民度
無料オンラインゲームである以上付きまとう問題ではありますが、特に初心者帯は上手く操作出来ないのが嫌になってAFKしてしまう人が多かったり、またそうでなくとも(上手い下手関わりなく)煽りが飛び交うこともしばしばあるのでそこを割り切れない場合は厳しいと思われます。

・初期アンロックのキャラがあまり初心者向けでない
前述した通り通常攻撃主体系が難しく、個人的に初心者向けといえるキャラはMageのRa程度なので、週替わりフリーキャラがいるとはいえ、初心者にはとっつきにくいんじゃないかなと思います。

長々と書いてきましたが、端的に言えば、ガチ勢もお気楽勢も遊びやすい点と、TPS Mobaと唯一無二で面白い特徴という二点から他レビューにもある通り初心者にはある一定の壁があるものの遊んで見てほしいと思えるゲームです。
またこのレビューを見て遊んでみようと思う方がいたなら簡単なアドバイスとして
生き残ること>キルを取ることを取り敢えず意識すると良いと思います。
naitounizon 2019. dec. 31., 21:59 
よろしくわはー:KOh:あけおめ:papyrus:
NoD 2019. dec. 31., 20:24 
あけおめ!よろしくわはー:catpaw:
小瀬川 2019. dec. 31., 18:47 
おめでよろわはー
yuy 2019. dec. 31., 18:46 
よろしくなのよー:AwesomeBorn:
naitounizon 2019. dec. 31., 18:39 
よろしくわはー!:undyne:
Barca 2019. dec. 31., 18:38 
よろしくなのよー!:special: