25
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by xSEXOALISTx

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 25 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Пожалел о покупке.

Идея крутая, некоторые уровни тоже представляют интерес, хотя далеко не то, что предвкушал перед покупкой. Но самая главная проблема - нет баланса и адекватных целей. Игра не поощряет креативность, а наоборот. Вместо того, чтобы решать головоломки и строить новые агрегаты, зачастую вынужден просто абузить механики, чтобы выбить все дополнительные задания. Так получается, что вместо кораблей приходится строить летальные аппараты, плавающие цельнометаллические кубы или пушить ракетами по целям перед стартом. Ведь только так можно будет выбить "пройти уровень не получив урона" (и то не всегда, проклятую "Армаду" до сих пор не осилил).

Что именно не так:
1) Физика воды. Волны через чур сильные и вязкие, и нет никакой разницы у прибрежной ли зоны мы находимся. При этом, под водой транспорт ощущается как в воздухе. Никакого профита от "гребли" я не ощутил: громоздко, снижает маневренность, вдобавок запросто ловят повреждения. Просто делаем квадрокоптер на гребных винтах и каждый уровень легко проходится.
2) Тяжесть предметов. Куча заданий, где нужно с собой что-то утащить. В основной игре это ОК раскрыто - обычные предметы легкие, и только изредка "магические" имеют колоссальный вес, к которым и нужно строить специальные аппараты. Тут же нет никакой разницы тащишь ты сундук или мешок - они оба обладают одинаковой массой черной дыры.
3) Злополучная "Армада" в точности повторяет дисбаланс "Засады". Чертовы копейщики, которые мало того, что за долю секунды разгромят любую деревяшку, так теперь их ещё и несколько десятков. Итого только при запуске уровня в нас гарантировано влетает дюжина копий и следом ещё сотня, т.к. кулдаун у них несколько миллисекунд. Ну и вишенка на торте - они далеко не всегда тонут после разрушения корабля и продолжают спамить копьями из открытого моря! Отбиться от их атак вполне возможно, уровень проходим, т.к. стальные листы защищают, но они всё равно получают повреждения и выбить доп. цель "пройти без повреждений" практически невозможно (по лидерборду, только у сотни получилось пройти в 0, у меня рекорд 15 очков урона и это 500 место, при этом визуально транспорт цел).
4) Модель повреждений. Этот пункт в целом относится ко всей игре, но особенно остро проявляется здесь из-за вышеперечисленных причин. Нет никаких индикаторов, которые сказали бы мне, что я уже получил урон и пора сворачиваться. Единственный способ узнать, сколько урона я получил - пройти уровень и увидеть оценку в конце. При этом развернуто никто не скажет, в каком месте и какой блок треснул (этого даже визуально не всегда видно, но зато 5 пунктов урона где-то начислено). Также абсурдно, что взрывчатка тоже считается повреждением! Да, сброс одной бомбы будет вам стоить 0.5 пунктов!
5) Чтобы выбить платину в основной игре, нужно приобретать и это DLC, за такой подход тоже ставлю дизлайк. Не говоря уже о том, что разрабы накануне потерли многие достижения, из-за чего игру пришлось проходить с нуля (о потраченном времени не жалею, всё равно реиграбельность на высоком уровне).

Ужасное дополнение. Основную игру прошел на одном дыхании (ну, почти), а это дополнение по большей сути раздражает, а контента всего лишь на 14 уровней.
Posted 19 March. Last edited 19 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.4 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Однозначно не покупать.
На это есть одна весомая причина.
Но! Также есть и весомая причина хотя бы раз пройти эту игру.

Не покупайте, дабы показать разрабам, что даже старые игры нужно поддерживать. Игра будет вылетать как минимум каждый чекпойнт (бывает удается пройти и 6 чекпоинтов подряд, но это прям удача). Впервые об этой проблеме на форуме Стима заговорили в 2016 году и по сей день разработчики не вылечили сей недуг. Такое отношение к игроку равноценно тому, что игрок сам покупает к себе неуважительное обращение. Если решились потратить деняк, то покупайте исключительно в комплекте с остальными частями серии, заодно поиграете в прекрасную первую часть и в ремастер Guerilla.

А теперь, почему все таки стоит пройти эту игру. Честно, я с трудом переосилил себя пройти первые 2 часа геймплея. Уровни нудные и неинтересные, сюжет очень слабый, механики свойственные типичной AA-игре. Однако, если присмотреться, то за отвратительным левел-дизайном и неинтересным стори-лайном скрывается крутой геймлпей, достаточный для любого линейного шутера:
1) Вооружение. Его тут завезли прям кучу, сперва можно растеряться, но в итоге находишь 4 свои излюбленные пушечки.
2) Способности персонажа. Идея с нанокузницей - крутая, мне прям очень зашла. Строй, обороняйся, раскидывай врагов, входи в режим берсерка и кроши всех направо и налево.
3) Разрушения. Ничем не хуже Guerilla, а где-то даже лучше. Чтобы убедиться в этом - разрушайте уровни плазменным оружием, вот это реально сочный VFX.
4) Разнообразие режимов. Побыть пехотинцем, мехом, танком или боссом-вертолетом - всегда разбавляет геймплей.
Да, тут и вовсе не пахнет предшественником. Нет свободного мира, нет интересных локаций на поверхности (да её по сути и нет), нет разнообразия транспорта, архитектура в Armageddon вообще выбивается и выглядит несвойственно серии. Это просто хороший туннельный тир с докрученными от предшественника механиками, который сможет затянуть на пару вечеров.
6/10
Posted 30 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
41.2 hrs on record (40.8 hrs at review time)
Не ну это реально скучная ♥♥♥♥♥...
Posted 3 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.6 hrs on record
Ужасно.
1) За все косяки ИИ - штрафы применяются к игроку.
2) Из какого мира вы достали этот желтый цвет?
3) Трассы - безусловно интересные, но интересен ли геймплей? Нет, полнейшая скукота.
4) Дополняя вышесказанное - эта игра хер пойми что, тут нет ни аркады толком, ни хардкорного вождения. Разрабы просто всунули нам покатушки на брикетах мыла.
5) К чему это долгое повествование в главном меню и бубнеж, если сюжет по дефолту не должен вызывать никакого интереса?
6) ИМХО: и вообще это codemasters, каждый продукт которой для меня неоднозначен (за исключением RD:Grid, Dirt 2 и Dirt Rally). С одной стороны поражаешься проработанности игровых механик и функционалу, с другой стороны перед нами бездушный кусок говна (либо наоборот).
Posted 15 September, 2019. Last edited 30 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
14.4 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Единственная и главная разница между первой и второй частью игры - это то, что в первую можно играть. Над игровой механикой и удобством пользователя нисколько не заморочились. Геймдизайнер из-за программиста знатно соснул с уровнями на открытой местности и угловыми картами, на которых, как раз таки, игровая механика и не позволяет вести бой. Это халтурный хардкор. Застревание в проемах, прохождение сквозь противников, добивание срабатывающее через раз, неравномерное перемещение камеры (обзор вверх и вниз куда меньше, чем влево и вправо) - лишь некоторые причины, лишающие играбельности.
В игре остались элементы истинного хардкора, где нужно продумать месиво и все зависит от реакции игрока, но в большинстве случаев уровни проходятся подолгу (крайне подолгу) только лишь из-за забагованности и криворукого программирования игровой механики.

В плане сеттинга и графики - всё категорически прекрасно, атмосферно, лампово.
Не был бы только программист таким халтурным мудаком, не продумавшим геймплейную часть. (Он сам вообще играл в своё детище на разных устройствах, и сколько вообще времени потратил на написание кода? Стараний и баг-фикса ♥♥♥♥♥ не видно вообще).
Уберите весь хайп и увидите неиграбельную бездарность в красивой оболочке.
Программиста нужно было вычеркнуть из титров, потому что складывается впечатление, что кодингом занимался сам художник, далекий от этого.

ИТОГ: 1000 "ГДЕ БЛЯTЬ КУРСОР ♥♥♥♥♥♥?! СУKА ОТДАЛИТЕ КАМЕРУ!" ИЗ 10
Posted 30 May, 2017. Last edited 17 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
43.4 hrs on record
Его сожрал огромный макаронный монстр.
Posted 16 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.8 hrs on record
Вполне играбельный хоррор за 2, мать его, гривны и 30 копiйок.
Posted 4 May, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.8 hrs on record (1.5 hrs at review time)
11 разнесенных к ♥♥♥♥ геймпадов из 10
Posted 2 January, 2015. Last edited 2 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
13.3 hrs on record (6.8 hrs at review time)
И так, F.E.A.R.
Начнем с того, что игра вышла аж в далеком 2005 году. И знаете что? Это однозначно самая лучшая игра в своем жанре!
Черт, боевая система в этой игре - самая лучшая из всех, что я видел. Активировав слоумо, ты можешь за 2 секунды: кинуть гранату в жбан неприятелю и разнести его к ♥♥♥♥, в это-же время уебать вертуханом другому(причем удар с ноги будет убойнее дробовика, к примеру), и прихуярить к стене гвоздометом третьего. Маты, мясо, убийтсва, все как положено! К тому же, левел-дизайн позволяет подобрать тактику к любому бою. Можно залететь в замес с пулеметом и начать всех крошить, а можно сделать все по-тихому, чтобы никто тебя не заметил.
Еще в этой, чертовски охуенной, игре такая же, чертовски, охуенная физика. Лампы умеют качаться, провода и веревки имеют свойство гибкости. А что насчет стекла? Это просто охуенно! Выстрелив в стекло вы увидете, как красиво и медленно оно разваливается на части. Если вы замечали, то в других играх (на данный момент я говорю про игры 2005-06 года и старше) стекло просто разлеталось и все, ни следа от него не оставалось. В этой же игре физика стекла выгядит очень реалистично: место удара начнет ломаться на маленькие кусочки, а отдаленые от него части будут крупными. Также не стоит забывать про годную систему разрушений, это конечно не Red Faction, но все же она действительно хороша.
Плюс ко всему, в игре не такая уж и плохая графика. Конечно, в 2005 году были проекты и по красивее на вид, но все выше перечисленное заглаживает этот "недостаток".
К тому же, данная игра также является смесью, годнейшего, шутана с хоррором. К сожалению, именно эта часть меня не смогла, скажем так, "напугать до усрачки", но все же напряженная атмосфера игры действительно была хорошо реализована.
В общем, F.E.A.R:
10/10, как шутер.
4/10, как хоррор.

F.E.A.R: Extraction Point.
Это дополнение является первым к оригинальной игре, и, из всех трех игр, входящих в первую серию F.E.A.R, именно оно смогло стать идеальным сочетанием шутера с хоррором.
Боевая система осталась прежней, разве что добавили пару новых стволов и несколько видов врагов.
А вот в плане хоррора игра стала действительно хороша. Хоть и, опять же, "напугать до усрачки" разработчики меня не смогли, но у них это почти получилось.
К слову о NPC. В Extraction Point у вас на время появится напарник, и знаете что я хочу о нем сказать? Черт, он просто прекрасен, если во многих других играх союзники существуют только для красоты, то тут он тебе и поможет и прикроет огнем спину. Честно, подобное я видел только лишь в L4D.
По времени прохождения - это дополнение ничем не уступает оригинальной F.E.A.R.
Хоть тут и в два раза меньше эпизодов, их прохождение займет столько же времени, сколько и прохождение оригинала.
В Extraction Point приятно изменился левел-дизайн. Теперь, в отличие от первой части, появились открытые местности и бои стали более оживленными и затруднительными(ага, попробуй попади из пулемета в вражину с растояния в 300-400 метров)
В общем, F.E.A.R: Extraction Point:
10/10, как шутер.
8/10, как хоррор.

F.E.A.R: Perseus Mandate.
Второе, по счету, дополнение. И в общем то, геймплей игры ничем не отличается от остальных частей, разве что игру полностью преобразовали в типичный шутер, практически ничего не оставив от хоррора.
Но у этого дополнения есть еще один минус: игра урезанна в графическом и левел-дизайнерском плане. Теперь в игре нет никакой тактики, просто иди прямо по "коридору" и разноси всех направо и налево.
Итог: у нас есть все тот же ♥♥♥♥♥♥♥♥ шутан, но вот уже без хоррорной части. Жаль.
В общем, F.E.A.R: Perseus Mandate:
10/10, как шутер
2/10, как хоррор (хорошо, что хоть Альму не вырезали)

Ах да, и самый жирнейший плюс заключается в том, что все 3 игры сделаны прямыми руками и настолько качественно, что количество багов сведено к нулю. Я, лично, ни одного бага, во время прохождения, не заметил. Разве, что можно заниматься дюпом патронов к оружию (но все знают, что это не баг, а фича (с) )
Posted 27 December, 2014. Last edited 3 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.1 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Начнем с того, что это - ремейк отличнейшей игры. Геймплей остался таким же ламповым, как и в игре 1994 года, интересный левел дизайн, даже искусственный интелект, как в 1994, и многое другое ждет нас в этой игре. Все это, конечно же, прекрасно.
НО! Разработчики, ответьте мне, ♥♥♥♥♥, почему все сделано настолько криво? В этой игре такое количество багов шо я аж обосрался! Какого ♥♥♥, разработчики? Почему настройки графики нельзя было сделать внутри игры? Подгрузка карты - это просто ♥♥♥♥♥♥, играешь значит на ультра-высоких настройках, все летает, твой пиструн испытывает оргазмы от такого графона, и тут ты переходишь в новую комнату на карте. Начинаются настолько дикие лаги, что можно учуять запах горелого. Нет, это не видеокарта, а твой, яростно полыхающий, анус, ведь, помимо лагов в игре, твой персонаж еще и просто-напросто провалился под землю. Я даже не знаю какое железо нужно, чтобы комфортно играть в это, и чтобы, ♥♥♥♥♥, не перезаходить каждый раз в игру и не перенастраивать конфиги графики.
И какую, в итоге, оценку получает эта игра?
10 "ПОСТАЛОВ 3" ИЗ 10
10 СГОРЕВШИХ СТУЛЬЕВ ИЗ 10
10 ЧАШЕК С ПОДЛИВОЙ ИЗ 10
В ТАКИХ НОМИНАЦИЯХ НЕ ПОБЕДИЛА ЕЩЕ НИ ОДНА ИГРА, ОДНАКО РЕМЕЙКУ ROTR ЭТО УДАЛОСЬ!

Ладно, да, игра хороша, мне она чертовски нравится, но не пофиксеные баги - портят всю картину. В общем, ребят, не покупайте это.
3/10
Posted 9 November, 2014. Last edited 31 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 25 entries