53
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
523
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Perceive the madness...

< 1  2  3  4  5  6 >
Εμφάνιση 11-20 από 53 καταχωρίσεις
65 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
7 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
1
4.1 ώρες συνολικά (3.2 ώρες όταν γράφτηκε)
Сёдзё-ай — лучшее, что придумало человечество
Αναρτήθηκε 16 Μαρτίου 2018.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
11.8 ώρες συνολικά
Игра уныла чуть менее, чем полностью.
Однако я оставлю положительный отзыв исключительно в знак уважения былых заслуг Croteam
UPD: для тех, кто придумал "подземные" уровни, в Аду есть отдельный котел
Αναρτήθηκε 2 Μαρτίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 5 Μαρτίου 2018.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
8.5 ώρες συνολικά
Никогда бы не подумал, что визуальная новелла о клубе любителей литературы, членами которого являются милые девочки, сможет меня напугать, да еще и на порядок сильнее, чем такие добротные кирпичные заводы, как Outlast или Alien:Isolation.

Эта игра поистине новаторская, такой разрыв шаблона вы мало где можете встретить. Моя оценка - 10/10, но все же есть два минуса конкретно для меня, что никак не портит игру: первый - это отсутствие рута Моники, она импонирует больше всех персонажей, и я был несколько огорчен отсутствием возможности с ней сблизится, даже несмотря на её особую роль в сюжете. А второй - чисто логический, точнее наоборот. У меня вызвал когнитивный диссонанс тот факт, что даже несмотря на уделение максимума внимания Саёри, посвящения ей стихов, аризнания в любви и т.д. она все равно совершает суицид. Будь я на её месте, и увидев заботу ГГ, так ни за что бы не поступил
Αναρτήθηκε 1 Μαρτίου 2018. Τελευταία επεξεργασία 5 Μαρτίου 2018.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
4.2 ώρες συνολικά (2.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Не отпускайте педаль газа, неся свой автомобиль навстречу пылающему закату, иначе ваша девушка умрет!
Спойлер: придется отпускать. Очень странная игра, вроде как гонка, но на деле ниxyя. Медленно ехать нельзя - баба умрет, быстро ехать нелья - перегреется движок, и, опять же, умрет баба. Единственный профит игры в дорогих карточках. Хотите нормальную гонку с нормальной музыкой? Audiosurf вам в помощь
Αναρτήθηκε 16 Δεκεμβρίου 2017. Τελευταία επεξεργασία 16 Δεκεμβρίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
5.6 ώρες συνολικά (4.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Красочная игра в жанре shoot 'em up. Геймплей состоит в том, чтобы раздевать 2d тяночек, при этом не сдохнув. Есть несколько режимов игры, даже такой, где ВНЕЗАПНО проиграешь, если уничтожишь хотя бы один участок одежды. В итоге, получаем годный убиватель времени с кучей дорогих коллекционных карточек.
Αναρτήθηκε 10 Δεκεμβρίου 2017. Τελευταία επεξεργασία 9 Απριλίου 2018.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
0.4 ώρες συνολικά
Literally unplayable
Αναρτήθηκε 25 Νοεμβρίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
14.1 ώρες συνολικά
Как фаната вселенной чужих, игра меня очень порадовала трепетным отношением к оригинальному фильму 1979-го года - те же самые декорации, звуки, технологии; множество отсылок. Сюжет очень неплох, правда в начале развивается ну очень уж медленно, даже дропнуть хотел, но чуть позже (где-то в районе 5-й миссии) начинается экшен, от которого тяжело оторваться, поэтому прикончил игру непрерывной сессией в 10 часов. Жаль только, финал довольно открытый:совершенно неясной остается судьба Аманды; таинственный свет, освещающий ее тело, дрейфующее в космосе, заставляет строить самые разнообразные теории.Про DLC, где играешь за Эллен Рипли и других членов экипажа Ностромо вообще молчу, просто восторг.
Αναρτήθηκε 7 Νοεμβρίου 2017. Τελευταία επεξεργασία 7 Νοεμβρίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
0.0 ώρες συνολικά
Нет варианта для женского персонажа, а так хорошая альтернатива маскировочному костюму в плане требований для разработки
Αναρτήθηκε 8 Οκτωβρίου 2017. Τελευταία επεξεργασία 8 Οκτωβρίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3.3 ώρες συνολικά
Unity не самый удачный движок для игр подобного типа. Приятную, в целом, графику не дает заценить совершенно кошмарная оптимизация, приходится играть в разрешении 800х600 и с "fastest" графикой, чтобы выбить приемлимое количество FPS. Также, несколько огорчило отсутствие перезарядки у оружия и не слишком впечатляющий звук стрельбы.
Тем не менее, хорошая задумка и подход с душой к разработке заметны уже на первом уровне. Остается надеяться на патчи, которые сделают геймплей более приятным.
Αναρτήθηκε 25 Αυγούστου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
43 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
135.2 ώρες συνολικά (30.1 ώρες όταν γράφτηκε)
Пожалуй, пришло время написать отзыв об этой замечательной, но, к сожалению, забытой игре.

Познакомился я с ней в год релиза (2011), меня впечатлил жанр игры - симулятор ограблений, тривиально выражаясь. Ничего похожего я доселе не встречал. Игра чрезвычайно интересная и реиграбельная, особое внимание уделено командной работе, так как без нее вы вряд ли успешно закончите ограбление на сложностях выше Hard.

Теперь сравним эту игру с ее сиквелом - PAYDAY 2.

Сиквел этот намного больше поддерживается разработчиками, нежели предшественник. Это видно по множеству регулярно выходящих дополнений, введению мастерской steam и, конечно же, раскрасок для оружия, так называемых "скинов". Однако, вышеперечисленное отнюдь не означает, что PD2 лучше PD:TH, наоборот - вторая часть слишком казуальная (мое субъективное мнение может быть неправильным/отличаться от Вашего), все эти навыки на подобии "инспаера" и "железного человека" превращают игру в симулятор избиения стражей правопорядка, в то время как в первой части они представляли серьезную угрозу даже на низких сложностях, ибо стреляют они точнее и больнее. Затрагивать тему не совсем адекватного и скиллового комьюнити я не буду дабы не разодить прений.

Подводя итог, хочу заключить, что для меня первая часть лучше второй. Возможно, здесь проявляется так называемый синдром первого впечатления, но что поделать. Каждый волен играть во что хочет.

Спасибо за внимание.
Αναρτήθηκε 26 Μαρτίου 2017. Τελευταία επεξεργασία 26 Μαρτίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3  4  5  6 >
Εμφάνιση 11-20 από 53 καταχωρίσεις