23
Products
reviewed
418
Products
in account

Recent reviews by mrBars1k

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 23 entries
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
73.8 hrs on record
~здесь в будущем будем объёмный отзыв об игре, а пока...~

ВЫ ПОЛУЧИЛИ ЭТУ ИГРУ БЕСПЛАТНО И ТЕПЕРЬ НОЕТЕ, ЧТО ЗА DLC НАДО ПЛАТИТЬ?

Я купил игру самостоятельно и большую часть dlc, ни о копейке не жалею, оно стоит того.
Подавляющее большинство людей, что купили игру до раздачи, тоже не жалуются, потому что понимают и принимают факт, что нужно покупать дополнительный контент.

Возможно ещё причина в том, что настольная ваха - очень недешёвое удовольствие, но никто, опять же, не жалуется.


А теперь наплыла куча "бесплатников" и ноют, что вам не дали остальное тоже бесплатно. Я в шоке.

Пока не получил все ачивки и не написал полноценный отзыв:
Игру крайне рекомендую!
Posted 15 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
13.1 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Программа крайней необходимости для игры с dualsense контроллером

Без неё геймпад в подавляющем большинстве случаев просто не работает совсем или работает, но некорректно.

Может показаться, что это просто драйвер для работы контроллера и его не функциональных, внешних функции, но на самом деле программа задевает все аспекты управления и перенастройки девайса.

Основные функции:
— эмуляция XBOX или PS контроллера, что позволяет использовать его абсолютно везде и со всеми удобствами;
— проверка и мониторинг работы отдельных элементов и показателя заряда батареи;
— переназначение всех кнопок и возможность настроить сочетания кнопок для продвинутой работы с пк;
— управление режимами работы адаптивных триггеров (для каждого своя настройка), причём довольно гибкая и удобная;
— подсчёт статистики нажатия всех кнопок и аналоговых датчиков;
— кастомизация подсветки контроллера под любой цвет, анимацию и некоторые особенности отображения данных через внешний вид;
— установка готовых пресетов (модов) для некоторых игр. Но данную функцию не проверял, игр очень мало на данный момент;

Программа стоит не дорого, а даёт много необходимых возможностей и дополнительных функции. Есть небольшие изъяны, которые своевременно убирают и разработчик продолжает допиливать функционал.

Из минусов отмечу только, что часто подвисает, хотя и не критично, всё время сбрасывается галочка с Отключить вибрацию контроллера и каждый раз надо заходить и убирать её, а также счётчик времени использования программы пока что нельзя использовать, то есть время не считает.
Posted 12 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
4 people found this review funny
301.7 hrs on record (15.2 hrs at review time)
Зайти поиграть - это не выйти. АУФ

Начну с самых важных вещей, что стоит знать перед покупкой:

Порог вхождения в игру ниже, чем может показаться. На самом деле, даже для детей игра вполне не сложная, так что можете нее бояться, что не поймёте что-то или нужно долго разбираться. Все действия карт доступно описаны, вопросы отпадают после первого использования. Никаких сверхсложных механик, но при этом сделан геймплей интересно и не надоедает даже спустя часы беспрерывной игры.

Если вы далеки от рогаликов и ККИ, то это никоим образом не должно помешать вам играть в это чудо. Суть в том, что здесь не нужно сидеть часами и подбирать карты, изучать их все и прочее, нет. Вы просто по ходу вылазки подбираете попадающейся карты и ими играете. Ну а их комбинации и взаимодействия понятны даже без опыта, за редкими исключениями. Если же у вас проблемы именно с рогаликами, то в данной игре разнообразие сочиться отовсюду. Не будет такого, что вы зашли три раза и все три будут одинаковые. Сделав десяток заходов, каждый был уникальным и повторения случались только такие, как нужны; то, что вы усвоили в прошлом и должны будете применить в будущем.

Никакого сюжета нет, всё для того, чтобы просто расслабиться и играть, тыкать, но не бездумно, а всё таки немного включаясь в процесс.

Визуально всё сделано так, чтобы было одновременно понятно даже без текста, но и не напрягало глаз. Аккуратно, с изюминкой и довольно точно. Вряд ли кого-то отпугнёт такая стилистика, максимум просто нейтральное отношение будет.

За первые 3 часа игры, мне удалось пройти её, возможно опыт даймонда или высших рангов в разных ККИ (LoR, MTG, Gwent, Faeria) даёт о себе знать и схватывал налету. Думаю, у неподготовленного уйдёт не более 10 часов, что для первого прохождения игры просто идеально. К слову, сейчас прошёл тремя персонажами, остался ещё один. Всё это за два захода, ибо игра затягивает страшным образом. Вы буквально заходите и больше не хотите выходить. Также произошло и у друга.

Собираюсь получить все ачивки, а значит часов 100 точно просижу, благо они не особо сложные, но интересные и разнообразные. Не тупой гринд. Моё почтение разработчикам.

К покупке рекомендую и даже настаиваю! Оно стоит того.

upd: наиграл ещё 30 часов сверху, чуть ли не подряд. Могу сказать, что в этой игре нет бесполезных механик и выиграть можно вообще на любой механике, которая есть только в игре, хотя и будет иногда очень сложно.
Я это к тому, что перепроходить раз за разом очень интересно и не надоедает, всегда можно делать разные билды.
Slay the Spire становится для меня одной из любимых игр на ряду с Hollow knight, Stardew valley, Factorio и Sekiro. Аж настолько зашло.
Posted 9 February, 2023. Last edited 14 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
83.8 hrs on record (63.6 hrs at review time)
King Dice AK Му*ила гороховая

Одна из лучших хардкорных игр. Как опытный человек в этой сфере заявляю.

Геймплей: сначала довольно непривычно играется, кажется скованность движений и неудобная стрельба, но первое впечатление обманчивое. К концу игры я чувствовал персонажа, как продолжение своих рук. На деле сложность в привыкании больше вызывает не управление, потому что оно стандартное и часто встречаемое, а позиционирование. Нужно понимать длину деша, прыжка, скорость падения и другие мелочи. Уже через несколько часов игры сложностей не должно возникать. Далее только понимание боссов.
Само управление отзывчивое, чёткое и без нареканий. Всё по таймингам.
Важным аспектом геймплея являются парирования (уничтожение розового объекта, будь то атака врага, сам враг или объект окружения). Нужно долго привыкать парировать все такие объекты, ведь вы облегчаете себе жизнь, плюс накапливаете карты для супер атаки. Хорошая особенность
Из минусов могу отметить, что большая часть оружия и умений бесполезные. Вы наверняка будете применять лишь три-четыре из них. При желании и привычке можно пройти даже одним оружием и одним умением.
Лишь на двух последних боссах в режиме эксперта я решил попробовать что-то новое, чтобы ускорить свою импрув.

Графика и стилистика: Всё выполнено аккуратно, чётко и качественно. Учитывая, что игра сделана под стиль старых мультфильмов, то довольно сложно было воплотить ощущения качественной графики при чертах старины, но разработчикам это удалось. Нет чувства, что играешь во что-то древнее, но при этом вызывает ощущение мнимой ностальгии. Мнимой, потому что тяжело припомнить мультики именно с этой рисовкой, особенно не американские, но при этом чувства всё равно вызывает. Эдакий феномен Лапенко.

Сюжет: Абсолютно посредственный, детский, но не отталкивающий. В этой игре он по сути и не нужен, а создан, как предлог для выполнения конкретных задач. Когда задумываешься зачем убиваешь боссов, то всплывают указания из сюжета, что радует. Не то, чтобы мотивация прям отличная, но и не бездумное месиво. Если бы игру нагрузили тяжёлой моралью, объёмным сюжетом или безумным юмором, то это помешало бы. Ты приходишь проверять себя на прочность, а тебе будут пихать буковки. Здесь всё идеально выдержано.

Музыкальное сопровождение: Музыка не вызывает восторга или бурю эмоций, но и не отталкивает. Весёлая и бодрая музыка становится отличным дополнение к получению боли при очередной попытке убить босса. За 60 часов игры, мне не надоело это слушать, но я так и не запомнил музыку. Обычно, для меня один из самых важных параметров в играх - музыка и звуки, поэтому я отлично запоминаю каждую ноту, если мне это нравится. Здесь я не могу чётко припомнить ничего такого.
Но стоит учитывать, что никакой рок, хард или даже попса не подошли бы здесь в силу стилистики. Это вызывало бы смешанные ощущения. Ощущения нестыковки. Поэтому я считаю, что здесь разработчики сделали всё, что смогли и на хорошем уровне, хотя и не идеальном. Я остался доволен всё равно.

Сложность: Самым важным аспектом этой игры должна стоять сложность. Уже слагают легенды о сложности этого шедевра, что здесь ты почувствуешь боль и всё такое. Ко мне на стримы заходили люди, что знакомы с игрой и спрашивали в чате, мол не пригорело ли у меня уже и как я держусь.
Честно говоря, не понимаю их. Мне игра показалось не шибко сложной. Нет, не простой, но и не такой, какой её описывают. Я ни разу не кричал, не разу не разозлился сильно.
Возможно, после пятого пантеона в Hollow Knight мне уже ничего не страшно, ведь там я ощутил всю сложность этого мира и вряд ли найду момент в игре сложнее даже в будущем. А если найду, то ну его.

В общем, боссов не получится пройти с первой попытки, во всяком случае не всех и не сразу. Но и часами на пролёт сидеть на каждом не придётся. Какие то даются за 5-10 минут, какие то за час. Но в целом, сложность адекватная. Тебе приходится думать и включать внимательность, но не так, чтобы забыть о том, как дышать. Очень неплохо.
Все боссы очень разнообразны и интересны. Играть правда очень приносит удовольствие. Даже когда ты умираешь, тебе весело. Необычные решения атак, несколько вариантов уклонение от одной атаки, тактики быстрого прохождения и всё прочее. Очень недурно.
Хочу отметить, что я рассматриваю сейчас сложность игры Эксперта (высокая). Обычная игра оказалась для меня слишком простой, я решил получить все ачивки в игре и прошёл снова на эксперте. Поэтому здесь понравится и немножко слабеньким в реакцию, так и опытным игрокам.

Все ачивки: Я получил все ачивки в игре, потому что я больной человек, поэтому столько часов наиграл. По сути, игру можно пройти за 15-20 часов, если не быстрее, но зависит от изначального опыта и скилла игрока. Кому то за 30 придётся. Я точно не помню за сколько прошёл на обычной сложности, не более двадцати.
Сразу скажу, что уровень на маленьком самолёте Bravo Zulu P-26 пройти не так уж сложно. Я ожидал, что это будет нереально долго и тяжело, поэтому получил эту ачивки последней. Как же я был удивлён, когда за 15 минут с третьей попытки прошёл. Пять минут из которых были обдумывание тактики. Но кому как.
Все боссы на эксперте были самой долгой ачивкой, ведь это снова пройти игру, так ещё и сложнее. Ненавижу Доктора Кашля на эксперте. Для меня оказался самым сложным боссов и я потратил два с половиной часа, учитывая, что я даже Кинг Дайса и Дьявола прошёл в три раза быстрее. К слову, это было очень непросто и требовало максимальной концентрации. Но всё же, бывало и труднее, так что и вы сможете.
Также хочу отметить, что Пацифист (пройти все уровни беготни без убийств) было тоже не очень легко. На одном пришлось просидеть минут сорок, не меньше. Другие почти все с первых попыток прошёл.
В целом, остальное совсем не сложно, но запаситесь терпением.

Игру рекомендую! Даже за две свои цены она того стоила бы. Подойдёт не всем, но многим.
Posted 2 September, 2021. Last edited 2 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
66.0 hrs on record (56.8 hrs at review time)
Играть весело, но гораздо веселее чинить игру после каждого матча, правда?
Я в этой игре с самого выхода (не в стиме, а вообще) и на протяжении всех лет случались десятки багов, вылетов, бесполезных обнов на кучу гб и ничего интересного.

Изначально я считал, что это мой пк помойка и не хочет поддерживать игру должным образом, но уже довольно много друзей также жалуются на различные проблемы; огромное количество отзывов и видео с техническими проблемами.
В игру вводят карты, которые абсолютно отталкивают, добавляют скучных или имбовых персонажей, ненужные обновления, но не могут пофиксить баги, что были ещё на релизе игры.

Если говорить о самом геймплее и игре, то здесь неоднозначно. С одной стороны, здесь тебя не убьют ваншотом из какой-нибудь мизерной дырочке в стене (привет радуга), не поставят хедшот на ходу через стену ноускопом (привет кс), не задудосят ослеплением и не будут сидеть по углам (привет валорант). Здесь нужно не раз попасть, а пару обойм всадить, уметь мансить, пользоваться преимуществами персонажа и условиями окружения. Это плюс для тех, кто хочет нормально пострелять и побегать, а не бояться каждого шага. Но с другой стороны, бой может затянуться на долго, противник или вы убегаете, затем лутаетесь 15 минут, а потом в конце умираете на ровном месте, ничего не сделав, не убив никого и потеряв 15 минут жизни. Такое часто бывает.

Для развлечения с друзьями рекомендую, но для рейтинга и бесконечных тренировок - нет.
На деле же вообще не рекомендую игру тем, кто не хочет танцевать с бубном каждый день, чтобы игра не вылетала, не лагала (на нормальном пк), не баговалась, не было читеров, не пришлось переустанавливать сотый раз.
Posted 25 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
8.4 hrs on record
Безумие - ты его не видишь, но оно уже в тебе

Одна из наиболее атмосферных игр. Сначала может быть не уютно и не комфортно от бесконечных голосов в голове Сенуа и от медленного перемещения, но так и было задумано. Суть в том, чтобы передать то, что чувствует героиня этой истории.
Если с голосами понятно, то при чём здесь медленное передвижение? Представьте, что Вы, как и Сенуа, попали в абсолютно незнакомый вам загробный мир чужой мифологии. Затем представьте, что вы потеряли самого важного для вас человека и только за ним пришли в эту неизвестность и тьму и даже не знаете, что именно вы должны сделать и получится ли вообще вернуть этого дорогого человека. Именно в такой ситуации находится героиня. Как бы вы передвигались и ощущали происходящее? Правильно, ступая аккуратно, медленно и оглядываясь на каждом шаге с мыслями вроде: "Может ещё не поздно вернуться? Может всё это зря?"
Добавим ко всему этому ужасающие препятствия на пути и уверенное схождение с ума, бесчисленные голоса в голове, которые то и дело указывают на ваши ошибки, промахи и нагоняют стресса, мол ничего не выйдет, сдайся.

Этого описания уже достаточно, чтобы прямо сейчас купить, открыть и ощутить.

Графика отличного уровня, нигде не режет глаз и детали прорисованы. Однообразия нет, во всяком случае, это не заметно, когда блуждаешь в кромешной тьме и отчаянии.
Стилистика также хорошо продумана и передаёт ужас, что творится вокруг. Никаких нареканий.

Музыкальное сопровождение не вызвало больших эмоции, хотя все игры, которые я называю атмосферными и качественными, имеют отличную музыку. Здесь она в порядке, но не могу зацепиться.
Всё это лихвой компенсирует невероятный бинокулярный звуковой ряд. Вы слышите звуки и понимаете на каком расстоянии и в какой стороне находится его источник. Работа со звуком просто невероятная. Порой мурашки по коже.

Игровая составляющая может оказаться скучной, но вы сюда приходите не сражаться, не убегать, и даже не решать судьбу своими действиями. Здесь вы внимаете отличную историю под мантией атмосферы.
Большую часть времени придётся решать нестандартные головоломки по типу: посмотри под нужным углом на мост, чтобы перспектива сошлась и мост починился; найди символ руны в окружающей природе, будь то тень или узор между деревьями; пройди через арку, чтобы изменить пространство, сделай что-то и вернись обратно с исправленным миром.
В общем, задумка крайне интересная и реализована также на хорошем уровне. Но со временем может надоесть, только по началу это кажется необычно и классно, но потом устаёшь делать похожие вещи. Ощущение от игры не портит.

Бой здесь для галочки и проиграть будет довольно сложно. Система боя терпимая, но очень скудная и надоедает. Часто всплывает мысль о том, что лучше бы катсцену показали с боем красочным, чем сам сражался. Но имеет место быть.

Итог: Игра подойдёт людям, желающим ощутить непередаваемую атмосферу, переживать за героиню, тем, кто любит интригу до конца и если вас НЕ интересует игры на скорость, сложность и бесконечные механики.
Проходится менее, чем за 5 часов, если не собирать камни знаний для ачивки и дополнения истории.

Я крайне высоко оцениваю эту игру и рекомендую пройти любителям переживаний. Жду вторую часть, обещает превзойти эту.
Posted 14 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
778.1 hrs on record (217.3 hrs at review time)
"Был бы гангер человеком. Чука, Пкжопый бл$дz"

Сразу хочу сказать, что игру я не рекомендую, хотя отзыв положительный оставлю.
Дело не в игре, а в разработчиках и их отношению к игрокам.

Начну с того, без чего здесь делать будет нечего: крепкие нервы, много свободного времени, желание разбираться и следить за изменениями, коммуникативность или друзья.

Я думаю не секрет, что в этой игре при смерти в определённых зонах (красные и чёрные) вы теряете все свои вещи, не считая денег. В такие зоны выходить не обязательно, но и прогресс будет соответствующий. Когда вам приестся ходить в безопасные карапты, данжи, арену и сидеть у аукциона, то в любом случае придётся идти в опасные зоны, но лучше это сделать раньше и быть подготовленным и иметь больше шанса на быструю прокачку. Из-за такой возможности потерять шмотки, возникает возможность получить огромный стресс или сердечный приступ, если ты везёшь какой-нибудь компонент из авалона за 20кк+, а вокруг одни зерги с пкшниками.
Я считаю это плюсом игры, так как такие эмоции вы вряд ли ещё где-то испытаете. Это не сессионки, где вы всё накопите заново и можете потерять лишь рейтинг. Я знаю о чём говорю, в лиге под 15к часов.

Но это я описал лишь для предостережения особо чувствительных игроков. Далее напишу о том, чем можно заняться в игре.

Начинается всё с обучения, где вам покажут основу крафта, боя и передвижения. Может показаться скучным и однообразным, но на деле в игре огромное множество различной экипировки и мест, где её можно применять по назначению.
Важно понимать, что в данной игре нет систем классов и рас. Здесь ты то, что ты носишь. У каждой вещи есть свои скиллы и параметры. Хочешь быть магом огня в латных доспехах? Пожалуйста. Инвизер на танке? Да без проблем. Всё, что вам в голову придёт. Но не всё будет продуктивно в бою, это стоит понимать. Но хочу сказать, что почти любое совмещение где-то может пригодится. Те же адские подземелья можно побеждать не за счёт силы, а хитростью, станя врага на лаве или притягивая к пачкам сильных мобов.
Когда вы надели шмотки, то убивая мобов или игроков, вы зарабатываете опыт (очки славы, фейм) на эти же виды шмоток.
Всего есть три вида: ткань, кожа и сталь. Но эти шмотки подразделяются ещё на кучу других с уникальными умениями.
Пример оружия: луки, арбалеты, пики, мечи, клинки, молоты, топоры, посох льда или огня, мистический посох или хилл и довольно много других.

Все эти шмотки крафтяться людьми. Здесь нет нпс, который продаёт вооружение. Абсолютно всё в игре сделано игроками. Даже с мобов вам выпадает то, что продали на чёрный рынок в специальной опасной локации. Нпс требует продать ему различную экипировку за серебро и потом эта шмотка выпадет кому-то из моба в любой локации.
Сам крафт является неотъемлемой частью игры, ведь есть куча эликсиров, еды и усилителей, которые вам пригодятся в бою. Причём, просто вкачать повара вам будет мало. Кто-то другой должен иметь на своём острове ферму и выращивать продукты, затем вы их используете для крафта еды, после только вы можете это продать. Некоторые блюда требуют не только фермерство, но и скотобой, так что ещё пару человек пригодятся.
Я думаю объяснять, что для шмоток ещё более всё сложно и интересно получается, ведь дерево, руду, шкуру и хлопок с камнем тоже нужно добывать, а вкачать всё сразу будет крайне тяжело, так что коллективизм здесь работает на ура. Рыночная экономика вперёд.

Рынок здесь сугубо игроками поддерживается и цены задаются ими же. Это очень круто и всегда можно стать перекупщиком, перевозщиком из города в город или спекулянтом. Механика очень хороша, но есть одно жирнейшее НО. Разработчики уже огромное количество людей забанили за якобы обвал рынка. "Игроки сами делают цены и творят экономику", - говорили они. Да вот что-то не замечаю. Внегласно все теперь понимают, что с рынком нельзя делать ничего слишком радикального. Если вы очень богатый, то вы не можете взять и скупить весь вид товара и стать монополистом. Бан выдаётся всегда и за всё на 200 лет почти без возможности разбана.
По ходу рассказа, я буду ещё упоминать такие пункты.

Мир здесь открытый и, хотя здесь есть телепорты, вам придётся бегать из города в город на скакунах, чтобы не платить большие деньги за перенос шмоток в телепорте. Эта механика позволяет людям зарабатывать деньги на перевозках, убийцам игроков на таких людях и мир становится живой.
Существуют различные виды данжей и локации, мировые боссы и фракционные битвы. Также битвы гильдии и очень много другого контента.

Но здесь возникает ещё одна гигантская проблема, из-за которой я не рекомендую игру. У всех, кого я знаю и у меня, пинг 150+ и не меньше. Вы можете убегать от пкшников и вас откинет назад из-за пинга, а вы уже в стане, заморожены и мертвы. Рыбакам здесь особенно больно, ведь они вынуждены бегать по спотам и ловить дорогую рыбу в чёрных зонах, а там повсюду охотники на таких. Но вот незадача, вы едите на каком-нибудь быке или лошади для грузоподъёмности и не таких затрат, а гангеров десяток приходит на быстрых лютоволках или быстрокогтях и вам попка. А из-за пинга, вы даже не сразу поймёте что произошло.
СЕРВЕРА ВЫРУБАЮТ НА ЧАС КАЖДЫЙ ДЕНЬ. Это невероятно раздражает. У них сервера помойные, а игроков всё больше, в локации стоит очередь и войти невозможно часто в час пик, а они ещё и перезапускают их. Это, к слову, никак не помогает, а лишь заставляет вас терять деньги и бежать из данжей.

Отдельно хочу отметить Авалон, - это сеть порталов (один в один варп из вахи), где вы можете путешествовать и добывать редкие ресурсы, которые не найти нигде больше. Но вы также можете встретить противников из любой точки мира, и также выйти в любую из них. Очень опасное место, но добавляет огромный интерес и вариативность.

Если вы соло игрок, то вам будет очень и очень тяжело, но играть возможно. Добавили карапты (красные, адские данжи), где вы фармите мобов один в специальной локации, можете убивать боссов и получать лут неплохой, прокачивать награды за счёт повышения рейтинга этих караптов. Но в любой момент к вам может прийти всего один гангер и попытаться вас убить. Есть карапты безопасные, без потерь шмота, а есть сложные и опасные. Но суть в том, что 1х1 вы уже решаете всё скиллом, особенно учитывая, что шмотки и нр скаллируются до общего значения.

Также есть собственный остров, где вы можете что-то выращивать, складывать, нанимать работников и зарабатывать серебро каждый день за пару минут, но придётся много инвестировать.

Я бы мог ещё очень много рассказать о игре, но это бессмысленная трата времени. Вы можете сами всё опробовать, но сделайте выводы, есть ли у вас на это нервы и время.

Я оцениваю игру положительно, но сервера и разработчики погубят игру скоро.
Огромное количество игроков продают серебро за реальные деньги и за это банят людей. Хорошо, это правильно. Но также ловят бан и невинные люди. Купил случайно шмотку за дорого, хотя она ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥? Бан лови, передача серебра. Друг попросил денег в займы или просто? Бан сюда. Решил разыграть вещи на стриме? Ну-ка тебе бан по железу и больше аккаунт не создашь. Ты стример? Ооо, ну теперь мы будет следить за всеми твоими операциями.
Баны дают даже действительно прокаченным и нормальным людям за всякую фигню, а виноваты те, кто нарушают правила по-настоящему. Но неужели разрабы думают, что те, кто занимается такими махинациями так легко попадутся и не додумаются до чего-то лучше?
Если бы хотя бы игру исправляли и улучшали, а не добавляли очередной донатный скин на лошадь, который никто не будет даже покупать.

Posted 24 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
172 people found this review helpful
7 people found this review funny
2
3
17.6 hrs on record
Я не ожидал от этой игры настолько хорошего качества, подачи и интересного сюжета. У меня было крайне предвзятое мнение из-за Арех, в котором я провёл пару сотен часов.
Арех даже в подмётки не годиться этой игре. Начиная с оружия, которые здесь имеет намного красивее вид, более отзывчивую стрельбу, лучше эффекты и ощущения также лучше. Графика и текстуры в целом тоже значительно приятнее выглядят. Я понимаю, что для онлайн игры нужно сильно урезать требования и объекты, но на деле Titanfall 2 очень оптимизирован и на моей коробке шло 120+ fps, когда Арех лагает частенько даже у друзей с мощными пк. Я уже про сервера молчу. Да и в эффектов, объектов и прочего в Titanfall больше, десятки мехов и сотни солдат бегают, но пк справляется значительно лучше.

Сюжет оказался интереснее, чем просто "роботы - стрелять", как я думал изначально. Действительно неплохо подали избитую тему. В сравнение могу привести the Walking dead, где взяли уже надоевший, даже на то время, зомби апокалипсис, но сделали из этого отличную игру. Здесь тоже самое, хотя и не настолько хорошо.
Также, как и в TWD, вы больше будете переживать и наблюдать за взаимоотношениями между двумя главными персонажами - БТ7274 и Джеком Купером (Клементина и Ли из 1-й части).
Действительно интересно смотреть на развитие отношений между машиной для убийства в буквальном понимании и человеком.
В игре присутствует дух Portal 2. Не могу объяснить почему, но это ощущал не только я. Я думаю, это уже большая похвала, сравнивать с таким шедевром.

Геймплей не приедается, ведь есть много различного вооружения, причём, как для человека, так и для робота. К слову, это тоже добавляет разнообразия - чередование игры между человеком и мехом.
Есть также прекрасная черта жанров вроде метроидвании, где постепенно открываешь способности и оружие. Тебя не наваливают кучей всего сразу, а постепенно дают всё пощупать. Отличное решение на мой взгляд.

Музыкальное сопровождение на уровне игры, но и похвалить сильно не могу. Передаёт атмосферу и накал - да, но не запоминается и не строит мощные ассоциативные связи в мозге.

Сложность на высоком уровне была идеальная для меня. Не всё легко, но не очень то сложно, как раз, чтобы вечерами расслабиться, но получить удовольствие. Правда, я всё равно прошёл игру на Мастере (мах сложность), потому что хотел получить все достижения и люблю трудности. И я скажу вам, это было ничуть не просто. На мастере тебя шотают быстро и нужно играть аккуратно.

Я очень рекомендую поиграть в Titanfall 2. Подойдёт для тех, кто любит стрельбу, динамику и не напряжный, но интересный сюжет.

Факт, что я получил все достижения в игре (хотя не все простые), подтверждает то, что игра может понравится не только мне.
Posted 7 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
6.5 hrs on record
Игра вышла хорошая, особенно для тех времён. На моей памяти не было игр про паркур такого качества и значимости в индустрии. В тех же ассассинах упор не на это.
Подробно расписывать нет смысла, ведь игра очень узконаправленная и довольно короткая, а также за всё время существования вышло немало неплохих обзоров.

В первую очередь, запоминается стилистика игры. Графика здесь среднего уровня качества, даже для того времени, но именно стиль невозможно спутать. Чем-то напоминает Superhot.

Персонажи не слишком колоритны, да и не многочисленны, но и не плохи. Фейт со своим верным компаньоном в наушнике запомнились надолго и очень приятно наблюдать за их взаимодействием. Насчёт остальных сказать нечего. Довольно однообразно.

Музыкальное сопровождение удовлетворительно и поддерживает атмосферы игры на ура. Последний саундтрек в ласт сцене был очень хорош.

Сюжет не особо порадовал. Он есть и уже хорошо. Все приёмы и хитрости были слишком ожидаемыми и примитивными, но для неопытного пользователя игр и книг будет в самый раз. Абсолютно всё было предсказуемо, но всё равно интересно. Отношусь нейтрально.

Геймплей стал особенностью игры и даже сейчас выглядит свежо. Насладился паркуром и ощутил вкус падения с высоты. Благодать. Но вот насчёт технической части готов придраться. Очень часто возникали моменты, когда ты просто перепрыгиваешь объект, за который должен просто зацепиться и не важно, что за ним стена. От пробега по стене бывали неприятные казусы в виде очередного падения. Я уже не говорю про моменты недолёта, когда точно долёт. Прошёл бы игру на полчаса раньше, если бы не один момент с далёким прыжком на перекладину. Но всё это не важно, ведь играть в любом случае было приятно, необычно и все игры не без греха (пламенный привет кибербрык).

Хочу ещё заметить, что всё интуитивно понятно и раздумывать больше полуминуты не приходилось. Прошёл бы игру на час быстрее, если бы не тот момент с недолётом и не отошёл покушац с открытой игрой.
Насчёт этого, не понимаю откуда в людей по 10+ часов в игре, ибо там столько времени делать вообще нечего. Возможно перепрохождение, подумал я, но что-то многовато ценителей классики.

Игру рекомендую, но не тем, кто ищет бесконечные механики, сложные бои или графику уровня реал.
Posted 15 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
194.2 hrs on record (104.8 hrs at review time)
Лучшая игра жанра метроидвания

Игра приглянулась мне сразу уже по внешнему виду и музыкальному сопровождению. Решил проверить что это такое и понял, что хочу провести здесь не один десяток часов. В последствии, все мои ожидания подтвердились и даже больше.
Благодаря этой игре, я провёл прекрасные 15 стримов и познакомился с многими новыми интересными людьми.
Запуская серию прохождения этого шедевра, я даже и не подозревал, что hollow knight настолько притягательна и в узких кругах популярная игра.

А теперь давайте по пунктам:

Геймплей: начинается всё с скудного набора умений и возможностей, как и подобает жанру - можно прыгать, бегать и бить обычным ударом. Но по мере открытия неизвестных участков карты, вам становятся доступны новые способности, которые в последствии помогают открыть доселе невиданные вами локации. К примеру двойной прыжок или карабкаться по стенам. Также боевые умения здесь найдутся для любого стиля игры. Можно копить душу (местная мана) и убивать всех заклинаниями, коих здесь достаточно разных. Не нравится магия? Переходим к классическому избиению противников гвоздём (местный меч). И даже тут есть разновидности билдов. Можно сделать скорость атаку большую и бить много, можно сделать очень мощный гвоздь и убивать медленно, но быстро. Я лично 50/50 делал. Плюс ко всему, существуют мощные заряженные, кручёные и другие удары, которые я не использовал совсем, но имеют место быть.
Насчёт билдов отдельно можно сказать. В игре есть так называемые амулеты и их можно поставить на себя в ограниченном количестве. Каждый амулет придётся искать, покупать или добывать другими путями. Также каждый амулет уникальный и даёт свои бафы или изменения. Можно сделать очень быстрого жука и добавить дамаг за рывок, затем проходить сквозь врагов и убивать их даже без нанесения прямых ударов. Можно сделать питомцев (пауков или мух) и они будут драться вместе с вами. Возврат дамага обратно, дополнительные НР, удлинение атаки и прочее - можно найти всё для себя любимого. Так что если надоест играть одним стилем, то на помощь придут десятки других.
10/12


Графика: С визуальной частью всё прекрасно. Никаких недочётов не нашёл. Красиво, элегантно, лаконично и аккуратно. Никаких лишних эффектов, никакой перегруженности всякими завитушками, глитчами и другим, что часто встречается в платформерах. Здесь всё сделано так, чтобы глаза радовались, не уставали, внимание было сосредоточено на противнике, но при этом не надоедало.
Локации сделаны все в разных вариантах и вы сразу понимаете, где находитесь и без карты. Вернее, в какой локации. Модели противников также выполнены отлично.
10/12


Стилистика: У игры явно есть свой характерный стиль. Мрачно, темно, загадочно, таинственно, но притягательно и очень интригующе - эти слова приходят в голову, когда вспоминаю этот стиль. Действительно очень хорошо постарались художники и дизайнеры игры.
12/12

Сюжет: Сюжет подан не напрямую и конкретной нити повествования вы не поймёте без небольшого мыслительного процесса. Честно говоря, мне некогда было на стриме вникать в сюжет, попутно стараясь побеждать боссов как можно быстрее и при этом коммуницировать с чатом. Но даже так, я понял некоторые моменты и сюжет показался интересным. Здесь сделано для внимательных, кто замечает детали на карте и её фоне, кто понимает поведение и внешний вид героев и противников. Во всём кроется скрытый смысл. Почему и кто сражается, тоже не просто так сделано. Если вам интересно такое, то на вики игры можно довольно много узнать, а комьюнити с радостью готово с вами всё обсудить.
8/12

Музыкальное сопровождение: Мелодии в этой игре запоминаются, а это уже о многом значит. Стиль мелодий сделан для каждой локации и босса очень подходяще, прекрасно поддерживает атмосферу происходящего. Качество удовлетворяет мои ушки на ура. Отдельно хотелось бы отметить темы Гримма и Лучезарность, это что-то невообразимое. А мелодия Пути боли до сих пор у меня вызывает чувство настоящей боли и страдания, но при этом триумфа. п.с: не лезь, оно тебя сожрёт!
10/12

Сложность: По началу довольно непросто привыкнуть к манёврам, позиционированию и дистанции, но со временем само приходит. Приёмы, удары и особенности понятны интуитивно. Лишь для исключительных моментов придётся подумать чуть побольше, но всё равно не долго. Вот для спидранеров да, там придётся находить более сложные, но продуктивные способы прохождения.
Боссы существуют, как просто груши для битья, так и такие, что заставят потеть долго. Здесь для каждого индивидуально. Для меня вторая Хорнет оказалась испытанием, а Потерянный собрат и вовсе болью в одном месте, зато Зота убил с первой попытки. Мои друзья проходили немного иначе. В общем, здесь неоднозначно, хотя некоторые боссы сложны для каждого.
Отдельно выделю Короля кошмаров Гримма. ЭТО ТАКАЯ ЗАДНИЦА СЛОЖНАЯ, я до сих пор не прошёл. Но это не тот босс, от которого горит или который душный, нет. Он очень сасненький, интересный и драться с ним почти приятно.
Некоторые боссы имеют свою вторую версию, улучшенную и довольно мощную. Душегуб заставил приложить усилия.
Не буду много говорить о сложности, ибо говорить можно много, а толку ноль, вы должны сами это почувствовать и проверить. Скажу только то, что игра не заставляет её бросить или выйти, как dark souls.
п.с: уже прошёл Гримма, было сложно. Теперь с чистым сосудом разбираюсь, та ещё заноза, но вне пантеона убил нормально.
10/12

Путь боли: Н_Е Х_О_Д_И Т_У_Д_А!
Это не обязательная часть игры и здесь ваша попа не просто будет порвана, она будет аннигилирована, создана снова и уничтожена повторно. Сложнее этого момента я не видел ни в одной игре. Это было самое настоящее испытание и я пару раз думал, что не буду больше это проходить, но всё же добился своего. Серьёзно, нигде мне не было так потно. Защита диплома была на 90% проще.
Сочувствую каждому, кто захочет это пройти.
12/12

Концовка: Игра имеет несколько концовок, которые зависят от некоторых факторов, которые я вам не скажу, чтобы не было спойлера. Скажу лишь то, что конец меня удовлетворил и ни разу не расстроил. Самое классное, что игру не нужно перепроходить с нуля на другую концовку, после убийства финалОчки, мир откатывается немного назад во времени и вы можете снова перепройти. А также делать всё, что захотите в игре дальше.
9/12

Пантеоны: Это отдельная локация и режим в игре, где можно испытать свои силы и подраться со всеми, ранее встреченными, боссами подряд. Есть несколько пантеонов и с каждым разом всё сложнее и сложнее будет.
Последний пантеон будет самым сложным испытанием в вашей жизни, там встречаются 42 босса подряд, их усиленные версии и изменённые не в вашу пользу поля битвы. Я не собираюсь этот ад проходить, но имеет место быть.
9/12

Карта: Мир действительно не маленький, хотя может таким показаться только в начале. Уйдёт не мало времени, чтобы исследовать каждый уголок карты. В игре присутствуют секретные локации и комнаты и их довольно много, так что будьте внимательнее. Если вы не любитель бродить и всё исследовать, то это не обязательно. Главное убить основных боссов и пройти игру. К слову, есть достижение Пройти игру за 5 часов и это вполне возможно. Можно даже за 3.5 часов.
Меня порадовал мир и его разнообразие, было очень интересно. Над проходами, секретками и другим поработали просто невероятно. Я за 10 лет не справился бы с этой задачей также.
11/12

Игру однозначно рекомендую!
Posted 22 December, 2020. Last edited 26 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 23 entries