MotoKotofei
Котофей
 
 
Favorite Game
50
Hours played
Artwork Showcase
Счастья привалило
98 32
Screenshot Showcase
The Witcher 3: Wild Hunt
64 7 4
Review Showcase
22 Hours played
"В КОСМОСЕ НИКТО НЕ УСЛЫШИТ ТВОЙ КРИК.."

Начать рассказ о чем-то по этой вселенной невозможно каким-то другим способом.По большей части,во - первых,из за того, что этот слоган намертво врос в ассоциативный ряд к слову "Чужой",а во-вторых,потому что играть действительно страшно.

Тот факт,что игрой были заняты Creative Assembly,студия,пускай и не плохая,но всю жизнь делающая стратегии,слегка настораживал.Но пессимизму было не суждено прорости на благодатной почве Isolation'а,поскольку игра вышла,без преувеличения,отличной.
По пути разработки было потеряно много обещаний,однако и до релиза добралось не мало.В том числе и главная мулька игры - "ксеноморфный ИИ".Согласно обещаниям,чужеродный организм должен охотиться на Рипли на протяжении всей игры,подстерегая за каждым углом и адекватно реагируя на ее присутствие.Чужой и вправду исправно ходит по локациям ведомый лишь ему понятной силой,ныряет в воздуховоды и чутко реагирует на звуки.Иногда, ни с того ни с сего,даже заглядывает под стол где вы имели неосторожность схорониться,но появляется он лишь на определенных локациях,в "сюжетных" же местах можно хоть концерт AC/DC устроить,но никто из ксеноморфов не придет его портить.Так же,по какой то причине,Чужой никогда не заглядывает в "технические каналы"(такие соединительные тоннели со скрипучими лепестковыми ставнями).Однако мест,чтобы натерпеться от его повадок будет в избытке.Обещаю.

Пару слов стоит сказать и о дизайне локаций "Севастополя".В Isolation они выступают "третьей стороной",преувеличить чье влияние на создание атмосферы игры просто невозможно.Безупречно переданный стиль этакового ретро-футуризма из первой части фильма отлично подходит для создания антуража станции в ее лучшие дни,а в условиях происходящего на "Севастополе" коллапса нагоняет жути не хуже Чужого.А какая работа со светом!Все эти лампочки-мигалочки...Мало того,что локаций просто потрясающе выглядят,так они еще и великолепно "звучат".Видно..хм..пардоньте..слышно,какая громадная работа была проделана в этом направлении.Тут вам вся гамма звуков возможных на космической станции в эпоху межсистемных перелетов и ламповых мониторов:скрип подошв,шум вырывающегося пара,скрипящий остов станции,клацающие 8битными звуками компьютеры,шипение Чужого,яростные всполохи вашего огнемета,многое многое другое и,конечно же,музыка-все сделано идеально,заслушаешься.

Портить кровь Рипли на протяжении игры будут не только представители с планетоида LV-426(их настоящий хоумворлд-загадка,я предполагаю-это где то на периферийных участках мозга Г.Р Гигера ),но и андроиды на пару с выжившими людьми.Первые,производства компании "Sigson sintetics",эдакие фантомасы от мира "Чужого",не представляют серьезной опасности по одиночке,опасны толпой и могут забить Аманду до смерти со словами "Здравствуйте,чем я могу вам помочь",а вторые встречаются редко и вообще..это просто люди попавшие в плачевную ситуацию:одни мародерничают пытаясь выжить,другие пытаются выжить мародерничая.

Особенного сюжета в Alien:Isolation не завезли и...правильно сделали.Аманда ищет информацию о "Ностромо",узнает о внутрикорпоративных делах компании и разбирается в обстоятельствах происходящей на "Севастополе" херни,попутно пытаясь свалить.Все.И этого вполне достаточно.

Вот чего в игре в избытке,так это хронометража.На то,чтобы ознакомится с каждым закоулком станции и подергать за каждый рубильник на ней игра отводит,в среднем,20 часов.Тот факт,что нам затягивают прохождение становится очевиден где то после 3 момента,в котором вы скажете "Ну вот,теперь уже точно конец",а всего я таких моментов насчитал аж 5 штук.То есть реально,складывается впечатление,что в прошлой жизни Аманда была,по крайней мере Полом Потом,а в этой инкарнации ей досталось за все.Под ней постоянно что-то обрушивается,перед ней постоянно что-то взрывается,все двери блокируются перед самым носом и вообще все идет наперекосяк.И вот в этом,как ни в чем другом угадывается рука студии,которая всю жизнь делала стратегии:C.A. не могут поверить,что 10 часов для "Чужих" было бы в самый раз достаточно.Придется "лишний" десяток часов дергать рубильники,заводить генераторы и ползать под столами.Факт затянутого хронометража на мой взгляд-единственный серьезный недостаток Isolation'а.

В остальном же-это отличная игра по любимой вселенной,с аккуратно созданной атмосферой.

На этом все и помните:огнемет-ваш лучший друг.