35
Products
reviewed
257
Products
in account

Recent reviews by Noble Mothman

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 35 entries
1 person found this review helpful
7.0 hrs on record
Прошел я Quarry и теперь, к несчастью, есть что о ней сказать.
Это моя третья игра от Supermassive games и проходил я в таком порядке Until dawn - house of ashes - Quarry.

Что самое удивительное, это правильная хронологическая последовательность выхода игр и что еще более удивительно Супермассивные разработчики умудряются в своей последней игре упустить многое из своей первой игры, которая вышла еще аж в 2015 году.

И теперь по порядку
Геймплей
Геймплейно компьютерная игра "Карьер" ощутимо упростила вообще все механики, что у нас были в предыдущем хоррор-кине. QTE теперь выбираются направлением стика, моменты с замиранием теперь не требуют держать контроллер неподвижно, не требуют отстукивать сердечный ритм, а требуют просто держать кнопку пока красная рамочка не уйдет.
А еще есть стрельба и стрельба — это мой бич в этой игре. В туториале тебе рассказывают, что стреляешь ты из дробовика и тебе важно подождать пока враг не будет ближе - иначе ты его не убьешь. И еще ты целишься фонариком, вместо прицела у тебя центральный пучок света и из этих двух фактов растет мой батхерт.
Игра нагло обманывает тебя про дистанцию - стрелять нужно сразу как только начинается эвент стрельбы с таймером Это раз и вторая гадость заключается в прицеле и вытекает из первой - ты ждешь пока враг побежит на тебя и станет ближе и вот он уже купается в лучах твоего фонаря, сейчас дробь сделает его кашей, а нет. враг то в свете фонарика, а центральный отблеск-прицел съехал на пол миллиметра. Так я потерял Кейтлин в самом последнем эвенте нужном для её спасения
В том же House of ashes у тебя было вменяемое перекрестие, которое давало понять попадешь ты или нет

Сюжет
Сам по себе сюжет не плох, канва интересная, персонажи в общем-то тоже норм. Игра затянута, диалоги писали пациенты дурки, перевод делали умалишённые души грешников из ада, тоже касается и озвучки.

А дальше спойлеры
Нюансы делают эту историю говном-говна, в сюжете дыр как в швейцарском сыре. персонажи ведут себя загадочно и пугающе, чтобы напугать игрока, но не персонажа, за которого ты играешь. Весь конфликт 8 часовой игры можно было решить фразой "тупые дети, мы пытаемся вас защитить, а не убить"

Вся сюжетная ветка Сайласа и бродячего цирка это смех на палке - мы находим упоминания цирка с 1930 года, а сжигают его в 2015 году. Кто в 2015 году возит 85 летнее шоу и одежду - кто его знает. В конце еще разжалобить хотят, показав какой хороший у нас оборотень-цыган, мол не убивай его он ни в чем не виноват. Лол.

В игре по факту 2, главных героя - Райан и Лора, у остальных просто нет сюжетной роли - они буквально ничего не делают.

Полно опций с смертью персонажа из разряда непрогнозируемого 50/50.

А еще у игры нет концовки. Катарсис, пфффф, для слабых духом. У нас слайд-шоу с смертями/ выжившими героями и фейд ин в титры. потом еще какой-то душный подкаст показывают - сил его слушать уже не было.

А еще Улики ни на что не влияют, буквально. Защищать себя от копов потом не нужно, да и концептуально кому нужны улики в этой ситуации. Как пара фоток и карт памяти сдвинут чашу весов если тут и так есть переломанные трупы подростков, у которых огромными же зубами вырваны огромные куски мяса, а в подвале есть клетки с ошметками человеческой кожи после взрывов оборотней


Техническое состояние

Из игры убрали 2К лаунчер и это хорошо, в игре ужасное освещение и лицевые анимации жертв инсультов и это плохо.
В игру нужно играть на гамме 70+, чтобы появились хоть какие-то мягкие тени вместо кромешной тьмы в тенях даже при мягком солнечном свете, а ночь стала ночью, а не иллюстрацией «похищение угля в шахте ночью» еще игра 2022 года умудрилась подтормаживать в паре сцен на 3070TI

5/10 за хлопики и потешный вайб хоррора категории Б в начале, но чем дальше, тем хуже
Posted 21 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
81.9 hrs on record (72.3 hrs at review time)
Весьма приятный проект, провел на удивление много часов в режиме операций, который на мой вкус, на голову выше основной сюжетки. В процессе прохождения операции классно перекликаются с сюжетом основной игры, а позже можно уже пофармить косметику на более высоких уровнях сложности.

Отдельно кайфанул от высочайшей сложности, там реально ощущается кооперация в команде и необходимость понимать все механики игры. Еще и косметику почетную выдают за прохождение всех миссий
Posted 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1.6 hrs on record
С этой игрой что-то очень не так.
Геймплей ужасен, это корявая ритм игра с совершенно рудиментарной боевкой, которая совсем не цепляет.
Катсцены вроде поставлены хорошо, но режесура будто для гордых выпускников второго коррекционного класса, шутки в лоб и гротеск от которого хочется кринжевать и тыкать себе в глаза.

Самое главное, в музыкальной игре совершенно беззубая музыка - абсолютно не рекомендую
Posted 1 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
175.8 hrs on record (174.5 hrs at review time)
Пройдя ДЛЦ наконец захотелось оставить рецензию на Колечко.

Элден ринг — это, наверное, самая доступная игра из фромовских соулслайков. Почти вся всрань из прошлых игр наконец была допилена и доведена до очень комфортного состояния. QoL штуки тут повсюду и это очень приятно.

Вместо того, чтобы разбивать игру на плюсы и минусы в виде условного списка я скорее поделюсь своим впечатлением за 1.5 прохождения + ДЛЦ. Все же игру на 100+ часов описать списком достоинств и недостатков это значит заспойлерить и утрировать большую её часть.

И так, как ветеран соулсов я ждал мой рескин дарк соулса и как фанат секиро я ждал новых механик и хотел освоить их поскорее. Наверное, этот подход и сделал мое прохождение сильно более веселым.
Сначала я проходил игру колдуном через молитвы драконов и мне показалось это чизовым и легким прохождением, после убийства Радана я начал игру заново за классического STR рыцаря с одним, а затем двумя дрынами сильно злоупотребляя атаками в прыжке. В таком темпе мне вообще не нужен был крафт и какие-то другие механики, я просто бульдозером проходился по всем боссам до Малении и там меня ждала огромная кирпичная стена (которую лично построил Миядзаки нарушив несколько корневых принципов соулсов, но это лирическое отступление)

Это был мой первый затык, когда мне впервые пришлось менять стратегию, жаль, что это произошло из-за странного и нечестного дизайна пары механик босса, но я начал пробовать разное оружие, начал парировать босса, начал сбивать вотерфол денс морозным горшком и пробовать разные прахи, чтобы понять, что они вообще делают т.к. проходил игру до этого момента без них. И блин, это было интересно, я решал проблему внутри игры инструментами игры экспериментируя с тем, что есть у меня на руках - что это если не чистый дух соулсов.

Примерно с этого момента я стал сам режиссировать свой балдеж от игры. Очень обидно, что игра в этом никак не помогает и резисты врагов нужно искать на вики вместо того, чтобы узнавать их в игре, но что поделать. Я попробовал сделать свой опыт игры в меру сложным, но интересным. Больше не хотелось смести босса ОП билдом, хотелось срежиссировать себе интересный и в меру челленджовый ран. Таким образом Годфри я убивал полуголым новым кунг фу из длц, а нежить долбил святыми пушками, ибо небольшой респек в квалити билд позволяет использовать вообще все виды урона (включая элементальные) на любом оружии - тем самым искать ключик к боссу.

Мне не понравился большой открытый мир игры, запутанные квесты и очень сомнительные награды за эксплоринг, но видимо это цена "игры для всех". Но в тоже время я кайфанул от нового мувмента, удобного применения заклинаний и божественного ДЛЦ.

Я очень советую всем эту игру, она по-настоящему классная. Не слушайте снобов, которые говорят, что какое-то прохождение не валидно, у соулслаков комьюнити превратилось в эхо-комнату самоутверждающихся дурачков. Проходите игру как вам нравится и получайте удовольствие от разнообразия и экспериментов, иногда переделать билд в середине прохождения это то самое второе дыхание интереса к игре. Спасибо, что прочитали этот обзор

8,5/10
Posted 9 September, 2024. Last edited 9 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.4 hrs on record (9.0 hrs at review time)
Очень хороший платформер, мне понравилось скакать за козо-кошко-зайце-девочку в 3д Метроидвании
Плюсы
- Отличный и очень криативный платформинг, тут нет даблджампа и много куда модно залезть только базовыми способностями
- Весьма милый графен с стилизацией под ПС1 эру игр
- Очень атмосферный приятный саундтрек
- Огромное внимание к мелочам и гэгам, все секретики интересно искать, а испытания на время дают крутые костюмчики взамен решения сложных секций платформинга

Минусы
- Иногда можно залезть в какую то задницу из которой почти не выбраться без долбежки каждой щели, истинный софтлок есть только один, но застрять в локе на 30 минут можно
- Сюжета маловато, но это скорее придирка
- Андербелли душноват и затянут
- Скорее косметическая боевка
- Воллрайд работает коряво и иногда не читает импут

Итог
Игра шикарна и стоит своих крайне маленьких денег. Стоит играть если хочется учиться мувменту и терпеть некоторые поражения пока не освоишься с приемами перемещения. Очень зайдет шизам, которые любят отточить банихопы и носиться по карте как торпеда

Ну и тут милая джеколоп-жена Сибил, всем с титановым антипригарным задом советую
Posted 26 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
206 people found this review helpful
11 people found this review funny
6
3
2
6
148.8 hrs on record (148.7 hrs at review time)
Early Access Review
Я с большим удовольствием проходил игру до Яглута еще до реворка боевой системы и системы еды, но с релизом Пепельных земель я решил вернуться и пощупать чего там наворотили в последних двух биомах.

Итак, что изменилось с моего последнего визита в игру
1) еда стала важнее и разнообразнее - это огромный плюс
2) добавили альтернативный доспех в тир серебра/гор
3) добавили и забалансили Туманные земли
4) добавили и забалансили Пепельные земли

Исходя из расчета, что следующий биом дальнего севера будет последним хотелось бы поделиться мыслями на тему свежего прохождения и думаю будет справедливо рассказ построить по биомам
  1. Луга
    Луга классные - самый старт игры

  2. Темный лес
    классный, много врагов, опасно ночью и разнообразие типов врагов. Первое разделение на броню под плейстайлы - бронза для танковость/ троллья броня для скорости

  3. Болота
    Первый роадблок и сильный скачок сложности для всех игроков, терпимо, челленджово, но интересно. Но копать железо это мрак

  4. Горы
    Мой любимый биом и к нему претензий нет вообще. Новая механика холода, интересная навигация по ландшафту (еще без булщита). Оружие биома эффективно против мобом биома и показывает механику урона духом против нечисти.
    Лучшие данжи в игре

  5. Равнины
    Пресный но приятный биом, интересные враги, новые постройки/спавны врагов, но проходится очень быстро. Без изюминки

  6. Туманные земли
    Потенциально шикарный биом, находить его одно удовольствие. Сказочные пейзажи, огромные скелеты у которых можно добывать мозг, первый причал через скалы в тумане - мое почтение. Но на этом имхо все хорошее заканчивается

    Мобы - скучные и очень жирные жуки. По какой то причине оружие биома не эффективно против обитателей биома. Броня так же резко теряет свою эффективность. Куда то пропало разделение доспехов. Босс нормальный но ужасно жирный, играя с двумя видами оружия я сломал меч и на 1/4 сломал алебарду.

    Ну и самое поганое - ландшафт и гринд. С этого этапа игры тебе нужно добывать конечные ресурсы для Эйтра. Тех процесс резко усложняется тем, что тебе нужно 2 редких ингредиента для одного из которых нужно еще и строить специальные станции по добыче жижи из корней.

    С появлением новой накидки перемещение по биому перестает напоминать катание голой задницей по горке из наждачной бумаги, но наступает оно слишком поздно - мы с напарником уже устали и игра маленько напоминал работу.

    Скрафти айтем - не хватает ресурса - скачи по скалам за черепами и мягкой тканью - скачи по скалам за корнями - корни иссушились - пересаживаешь корни - все это время ковыряешь сто лет жуков с диким отбрасыванием и мувспидом быстрее чем у тебя - повтори все процессы тк тебе не хватает ресурса на крафт новой вундервафли

    Биом оставил двоякое впечатление и поддушил, были рады из него уйти.

  7. Пепельные земли
    Биом говна, если вкратце. В нем появились интересные мобы с которыми весело воевать - у них есть финты, они гуманоиды и ландшафт не мешает борьбе, они не слишком жирные НО ИХ МНОГО.

    Бесконечный спавн мобов превращает игру в работу, ты не можешь пройти 15 метров не спровоцировав нападение стервятников, ящериц, скелетов всех мастей и форм и летающих валькирий И КАЖДЫЙ ИЗ ЭТИХ МОБОВ БЫСТРЕЕ ТЕБЯ.
    Ты не можешь убежать от них тк они быстрее, ты не можешь привести их на базу тк эта толпа снесет тебе базу. По обоюдному согласию мы поменяли режим игры на легкий и так добили биом, стало играбельно, но болячек не вылечило - только облегчило симптомы.

    Концептуально биом прикольный, осады интересны, враги интересны, но дикий спавн ( даже в твоем лагере, даже под куполом и рядом с основными постройками) все портит. Мы заковыряли босса, который очевидно заточен на магов и мирно сели на свои троны - приключение было окончено, к дальнему северу мы не вернемся. Душно, не честно, тягомотно.

А теперь к общим претензиям к игре безотносительно биомов
  • Ближний бой игры отвратно работает с ландшафтом игры - нужен реворк или улучшение
  • Все боссы после первых 3 это какой то позор, 3 атаки с легчайшими телеграфировонием и неадекватным уроном. ХП на 6 грузовиков ( нередко к концу боя все бафы выветриваются и оружие приходит почти в негодность) и ближе к концу еще спамят треш мобами на закуску. На мой вкус - худшая часть игры

  • Логистика ресурсов это рак, я взрослый человек и у меня есть определенное свободное время, которое я с радостью трачу на игры, но невозможность перемещения яиц, металлов и некоторых других предметов не делает тебе новые игровые ситуации. Ты просто тратишь время в пустую таская их в телеге говна, путешествуя по морю по 15 минут совершенно без событий или таскаешь все на своих двоих.
    Назовите меня казуалом, но я включил двойные ресурсы и разрешил телепортацию руд порталами и даже так к концу игры задушился.
  • Отсутствие постоянства в новых рецептах - где то 1 вид брони, где-то два. Где то щит для парирования, а где-то нет. Где-то есть булава к которой ты качал навык, а где то её нет и ты целый тир предметов либо используешь другое оружие либо сосешь бибу с пушкой из прошлой локации
  • Награды с боссов функциональные и просто пускают тебя в следующий биом, все силы боссов ощущаются всратенько кроме абсурдно сильной, но потом жизненно необходимой костяной массы и бафа матери на ветер для мореплавания - остальное буквально мусор

В заключение, хочу сказать, что я люблю эту игру. В ней есть душа. Тут классно строить, созерцать, плавать и драться. Но проблем у нее целый вагон и тележка и после повторного прохождения я задушился и разочаровался. Ставлю негативный отзыв от большой любви к игре - в ней есть потенциал, просто его губят разрабы.
Posted 25 June, 2024. Last edited 26 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
271.8 hrs on record (138.9 hrs at review time)
Мне кажется, что я впервые за много лет гейминга снова почувствовал себя ребенком и погрузился с головой в мир игры. Будто на дворе 11 год и я запустил скайрим на бабушкином ПК в первый раз. Спасибо балде и Ларианам - вы вернули мою надежду в современные игры

На полное прохождение я потратил в районе 120 часов и насколько могу судить - закрыл процентов 80 контента в игре старательно заползая в самые темные щели и делая всеееее квесты.

По итогу игра превзошла все ожидания и очень понравилась, она не идеальна, но очень и очень хороша.

Что понравилось:
- Отличный графон ( с жиденькой производительностью в третьем акте)
- Восхитительная адаптация D&D 5е на рельсы компьютерной игры
- Шикарные личности компаньонов ( натурально страдал от того, что не мог выбрать с кем хочу играть тк все классные)
- Очень приятная классовая система с щадящим респеком и обилием билдов
- Восхитительные квесты и стройная сюжетная линия с классными твистами
- Шикарная поддержка контентом от разработчиков

Что не понравилось:
- При боевке на большом расстоянии камера ведет себя не адекватно и мигает экраном постоянно
- Не особенно интересные боссы и их квесты в 3 акте игры ( Как и 3 третий акт ощущались недоделанными)
- Баги
- Завершение квестовых цепочек компаньонов в третьем акте + деградация контента с ними ( Реже словесные перепалки, меньше контекстных событий, реже диалоги)
- Инвентарь и мучения с интерфейсом это боль, я хоть и свыкся но постоянно пользоваться поиском и кривыми фильтрами для поиска нужных зелий, стрел и свитков - фи
Posted 23 March, 2024. Last edited 28 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.4 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Неиронично одна из лучших новел, что я играл. Весьма нетривиальный сюжет и исследование тем доверия, смерти, предательства и перспективы на события. Дабы не заспойлерить все самое интересное - настоятельно рекомендую играть в слепую и не подглядывать в всякие гайды и карты, это особенная игра и её стоит испытать самому.

По итогу имеем сделанную с душой, крепкую и очень реиграбельную игру с милыми или ужасающими принцессами/монстродевками/чудищами. Убить или пощадить, только тебе решать.

Upd - Я прошел еще пару концовок, мама мия как хорошо. Совершенно противоположный ход событий от одного клика, от лавкрафтианского ужаса до исследования свободы воли и поцелуйчиков в щеку. заверните 3
Posted 22 November, 2023. Last edited 23 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
654.1 hrs on record (584.0 hrs at review time)
UPD. 18.08.24

крайтеки опять все сломали патчем, рукожопости и безответственности этого разработчика нужно посвящать легенды, ну хоть оптимизацию подтянули маленько.

UI опять багуется, отобрали на переработку штук 8 охотников и 7 скинов, кнопки сохранения любимых охотников снова отвалились, фаеры горят через текстуры, опять заход в темное зрение мигает фиолетово-красным и появилось мигание экрана.

Я в восторге как можно из лютого фаната игры сделать хейтера всего 2-3 патчами

Временно удаляю свой старый позитивный обзор и присоединяюсь к ревьюбомбингу, разработчик должен увидеть, что игрок не готов есть полусырой продукт

Новый UI плох, им можно пользоваться, но он плох. Попросту бездушен, неудобен, направлен на продажу DLC, косметики и батлпаса.

Отдельно хочу сказать про оптимизацию, у меня нормальный комп 3070ti и I7 12700F 32 оперативы и на средних настройках я получаю 70 кадров с просадками до 40 вместо 144 на высоких.
DLSS старой версии мылит картинку и при включении и выключении заполняет видеопамять до упора роняя фпс до 40 не зависимо от настроек - лечится только перезаходом.

Я очень люблю эту игру, новая карта классная, но я не готов поддерживать разработчика с таким отношением к игрокам.
Posted 27 March, 2023. Last edited 19 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.9 hrs on record
Вот бы потеряться в бесконечных ляхах космической непостижимой кошкомилфы...
Если вкратце, то это шикарный и очень юморной дейтинг сим про лавкравтовских девочек, они все очень хорошие!
[плюсы]
- Много потешных отсылок как на оригинальные рассказы Лавкрафта, так и на продолжателей идей мрачного маэстро
- Очень крутой войс актинг
- Опять испытывать романтические чувства к хорошим нарисованным девочкам
- Потные, но шикарные секретные концовки

[минусы]
- Душноватое открытие альт концовок во втором акте
- Все арты в странном низком разрешении, играется только в оконном режиме
-Опять испытывать романтические чувства к хорошим нарисованным девочкам...

12/10 Определенно стоит двухсот рублей
Posted 27 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 35 entries