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chenxing   Changping, Beijing, China
 
 
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Đã chơi 115 giờ
大概30小时过了 一周目,从体验上来说其实算是五脏俱全了,可以给满分,虽然我也觉得后期需要肝一些升级(数值不达标过起来就是很难),但从预期来说很满意了。

首先我觉得游戏呢要有个恰当的预期,比如你不能期望这个卡通画风没做出大表哥的建模,这个roguelike 没有策略游戏像文明那么高深的系统,然后说哪里不符合预期。我一直坚持把合适的游戏推给合适的人,RL2 是那种非常适合从《死亡细胞》过来的玩家,其次一点是喜爱rogue 和银河恶魔城游戏的玩家。

然后就提下我的游玩体验,如果玩过一些平台跳跃以及类银河恶魔城(奥日,盐这样)会很容易上手,这里的战斗风格体现在职业也就是使用的武器上,地图里会有遗物进行一些加成,但不会对战斗风格有太大的变化,基本是一些数值的调整,而且也很难搞出来“胡了”的配置。再次是魔法,即使战士也有一个魔法栏位,并且游戏机制是攻击会回蓝,但魔法也只能辅助伤害,不太需要你考虑搭配的问题。最后是RL系列特有子孙遗传,但遗传很难有好坏之分,因为即使坏的也会有金币加成,好的例如吸血也有受到更多伤害的惩罚,因此整体还是要靠职业(武器)的特质。虽然解锁了全职业不难,但职业玩下来最多的盗贼和关刀,龙枪和法师(法师新版加强了下)长年冷板凳,诗人简直没法用(上限高,期待大神),推图攒钱可以多选远程。

再说下地图,每局随机生成,但房间的类型个数(每个房间的布局)应该是固定的,只是不同房间连在一起,挑战房和精灵宝箱房难易也有区分,整体流程还是拿到当前地图的新能力解锁下个区域的访问,新的区域的挑战会更大,到最终比尔干湖就需要用到前面学的所有能力。一直觉得RL 创新的一点是可以以减少金币比例来锁定地图,这样给玩家以专心攻克boss 的机会,不会像一些 rogue 游戏每次只能重开,但见到靠后 boss 的机会本来就渺茫。

接下来再说下 boss,总共有6个守关 boss,和一小一大终极 boss。整体来说每个 boss 都有4-8种左右的招式,只是不断地组合循环,一般分两阶段,第二阶段招式没有变化只是增加了数量或限制地形来提高难度,总体来说练个几次摸清套路就能过。当然我卡在二周目大眼睛几十次也是有的,因为我只有160级,地图基本是210 级的样子,容错比较低,所以还是老老实实刷级比较稳妥。

最后说下要刷的部分,看起来还是要花很大一块时间去刷的,比较明显的感觉是 boss 我可以打过,但推图很难,因为小怪摸几下人就无了,说明我已经在越级打怪了。但过了一周目后,要说推图打一次 long run 就挺折磨人心态的了。这也是我前面说的要怎么看待游戏这个事了,还是要抱着一个游戏的心态去玩游戏,而不要为了过掉这关达到多少级而被游戏玩,当你摆正了心态,享受游戏也是理所当然的事情了,我相信RL 2上千的升级也够玩一阵子了。
看了点赞较多的差评,后面靠刷还是很有道理的,数据设计很不合理
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