19
Products
reviewed
1475
Products
in account

Recent reviews by Moff

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
25 people found this review helpful
48.8 hrs on record (46.2 hrs at review time)
Capcom в этом году в ударе! За 2 месяца они выпустили 2 игры, которые были приняты с большим восторгом! И что уж говорить, DMC5 оказалась ожидаемо выше всяких похвал! 3 разных персонажа, разнообразные стили боя, множество боссов... Кажется именно этого ждали фанаты серии, получив всё даже с избытком?! Будем разбираться.

Краткий экскурс в сюжет и механики

Уже с первых минут игра впечатляет, 3 героя безуспешно сражаются с могущественным демоном Уризеном, который сидя на троне держит руку на подбородке и раскидывает их в разные стороны даже не напрягаясь. В это время в городе появляется огромное дерево, исчадия ада вырываются в реальный мир и единственные кто может этому противостоять - Неро, Данте и Ви. У каждого героя есть своё "экранное время", но в некоторых миссиях на начальном экране позволяют выбрать за кого именно играть (в Steam также есть достижения, где нужно пройти эти задания за всех). Также в игре есть мультиплеер, но он как-то странно реализован - зачастую видишь имя какого нибудь игрока, а в конце просят оценить его стиль, но обычно этот самый игрок даже не попадает в поле зрения, что довольно странно. Хотя один раз, играя за Неро, я встретил Данте, который бегал рядом со мной и крушил монстров (как раз-таки в совместной миссии), но потом он исчез также неожиданно как и появился.

Стиль

Итак, 3 главных героя... Каждый из них уникален и отличается как арсеналом, так и способностями.

1. Неро - однозначно ключевой персонаж в этой части серии. История вращается вокруг него и теперь не нужно прибегать к чтению сторонней литературы чтобы понять его родословную и кровные узы. Игра сама всё рассказывает в рамках сюжета. Он постоянно "тусит" с девушкой-механиком Нико, которая изготавливает различные протезы для его руки. В рамках прокачки на миссию можно взять сразу несколько уникальных приспособлений, но странным решением разработчиков было ограничить возможность свободного переключения между ними. Чтобы воспользоваться следующим "дьявольским прерывателем" ("devil breaker", что в русской локализации глупо окрестили "бичами дьявола"), нужно поломать предыдущий. Но это никак не влияет на игровой процесс, т.к. после уничтожения протеза на миссии можно будет найти несколько новых. Ну и конечно Неро может притягиваться к врагам как и в 4-ой части (считаю это вообще очень удачным решением), а также в его арсенале имеется фирменный меч.

2. Данте. Не нуждается в особом представлении, все кто купил/купит DMC5 и так знают кто он такой. У него самый внушительный арсенал, а новые "плюхи" дают практически после каждой миссии. Основное оружие - меч мятежник, который постоянно улучшается по ходу игры, а переключившись на стиль рукопашного боя, Данте начинает отвешивать люлей с ещё большей скоростью и может даже станцевать брейкданс, раскидывая врагов направо и налево. После боя с одним из боссов даже мотоцикл становится прекрасным средством умерщвления демонов. И это далеко не всё...

3. Ви. Казалось бы новичок в серии, но тут не всё так просто... Сам он очень слаб, поэтому непосредственное участие в бое не принимает, а лишь добивает врагов. За него это делают демонические создания, которые также имеют своё древо прокачки, а сам Ви не против почитать книгу заклинаний во время битвы чтобы усилить своих демонов или вызвать огромного голема, который сокрушит всё на своём пути.

Музыка

Очень важная составляющая для любой игры, а Devil May Cry в особенности. Кажется "Devil Trigger" стал уже культовым, мочить под него демонов бесценно. Но во время игры за Неро не только этот трек будет радовать наши уши, в зависимости от локации музыка может меняться, а для каждого босса написана своя уникальная композиция. "Crimson Cloud" хорош и просто отлично вписается в стиль Ви. Даже "Subhuman" - самый спорный трек, клип на который удалили с Youtube из-за тонны дизлайков и недовольства фанатов (а позже оказалось что солист ранее обвинялся в сексуальных домогательствах), остался в игре и очень круто звучит во время боёв за Данте. В этом плане DMC5 осталась верна себе - OST в игре просто шикарный, а тема, которая играет при битве с финальным боссом однозначно пойдёт в playlist. Что уж тут говорить - музыка это именно то, из-за чего я полюбил Devil May Cry!

-------------------------------------------------

Devil May Cry 5 заслуженно можно считать идеальной игрой, но она не лишена мелких недостатков. Локации кишкообразные и довольно похожие. Хотелось бы большего разнообразия в данном аспекте. Но самый большой косяк - это конечно "перевод"... Хотя это не подходящее слово, правильнее было бы назвать это вольной адаптацией. В игре нет озвучки, казалось бы, что сложного просто перевести текст, ведь ничего не нужно укомплетовывать чтоб подогнать под губы персонажа... Но видимо это визитная карточка Capcom, потому что в каждой их игре с этим проблемы. Похоже это связано с тем что японцы сами локализуют свои игры, хотя кого я обманываю, если бы DMC5 переводилась у нас, ситуация была бы не менее плачевная. Но это не недостаток самой игры, а лишь претензии к качеству перевода.

В общем, строго рекомендуется к покупке! И лучше брать сразу Deluxe, там много всего интересного!!!

So,
Bang, bang, bang
Pull my Devil Trigger
Posted 11 March, 2019. Last edited 12 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
6.1 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Буду откровенен, если бы эту игру разрабатывали не Dontnod, я бы вряд-ли обратил на неё внимание. Казалось бы, в чём интерес играть за ребёнка, который ещё не отошёл от игрушек, мнит себя супергероем и издаёт странные звуки? Вот только вспоминая потрясающую Life is Strange, невольно появляется огромное желание ознакомиться и узнать что французы подготовили на этот раз.

Главный герой - мальчик Крис, он живёт с отцом, который после неких обстоятельств заливает своё горе алкоголем и "кормит" сына пустыми обещаниями о покупке новогодней сосны. Юнец в течение всего выходного убирается в доме, моет посуду, стирает, но у него есть мечта - стать супергероем. Собрав из подручных средств свой костюм, он представляет как мысленно перемещает предметы и делает другие нереальные вещи. Но на самом деле он всего лишь ребёнок, которой может украсть у отца сигарету (по выбору игрока), а при виде бритвы спрашивает себя - когда же у него вырастет борода.

Как и в Life is Strange, в игре очень много предметов для изучения, взаимодействия и т.д., поэтому скучать не придётся. Можно найти папины ключи. которые он выронил и положить их на место или пойти с ними на улицу и забраться в машину. А можно разогреть отцу еды в микроволновке, таймер на которой равен двум минутам реального времени!

По сути, Awesome Adventures of Captain Spirit - это пролог Life is Strange 2, которая вроде как должна начаться сразу после этих событий. И проходится это чудо от силы за пару часов, но я в ходе первого прохождения не успел заняться всем, что планировал Крис, поэтому ещё раз вернусь в этот удивительный мир и выполню все задания! В общем, всем фанатам LiS рекомендуется к ознакомлению!
Posted 29 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
3 people found this review funny
15.2 hrs on record
Ну что же, пора провести параллели между Рейдом и Payday, рассказать о главных различиях и о том, почему же в эту игру всё-таки стоит поиграть! Начну по порядку:

Игру разработала небольшая хорватская студия Lion Game Lion, наиболее известная по DLC с ограблениями к Payday 2 - Green Casino и Bomb Heists. С самого начала у неё появились проблемы - сначала издатель выставил ценник в 700 рублей, а потом поднял его в полтора раза, запросив за обычное издание тысячу и около 2 тысяч за Deluxe. Общественность взбесилась, игру закидали г*вном и многие просто прошли мимо cо словами "Я не хочу платить столько за мод для Payday 2". Спустя 2 недели после выхода в игру регулярно заходит максимум 300 человек, в то время как в Payday 2 играет 50 тыс, а по данным Steam Spy - только 13000 человек приобрели Raid WWII, что катастрофически мало!

В игре около 15 разнообразных миссий, 4 персонажа разных национальностей и "древо" прокачки. Иногда нужно взорвать мост, уничтожить вражеские танки или раздолбать огромный дирижабль...Каждый герой имеет свои навыки обращения с оружием, поэтому при выборе определённого персонажа - новые стволы того же типа будут открываться с повышением уровня. Сама прокачка не настолько разнообразна как в вышеупомянутом Payday 2 и не привносит новых умений, а в основном улучшает активные навыки типа увеличения скорости перезарядки, более быстрый взлом замков и пр. С каждым повышением уровня позволяют выбрать одно из трёх умений. Также стоит отметить довольно забавные ролики с Гитлером в конце заданий!

Стелс был переработан, теперь охранники не ходят по заданной траектории, а могут побежать осматривать место, в котором увидели что-то странное. Больше никаких ответов на пейджер (2-ая мировая как-никак), любой труп можно перенести на себе и спрятать, паковать в мешки их больше не приходится. Вот только оружия с глушителями нет, приходится управляться с ножом. На задания нельзя брать патроны или аптечки, всё это можно найти в закрытых ящиках непосредственно во время очередной миссии. Можно использовать турели и пачками ложить немцев, но их эффективность оставляет желать лушего. Та же проблема с гранатами, которые очень долго не взрываются и наносят очень мало урона. Нередко дают порулить автомобилем, что довольно занятно - некоторые карты настолько крупные, и если напарники далеко уехали, придётся очень долго их догонять. Но насчёт напарников это уже совершенно другая история.

В Рейд играет очень мало народу, довольно сложно найти себе хороших партнёров, бывает к кому-то присоединишься, а тебя либо выкинут в конце миссии за то что сделал что-то не так (зашёл первый раз на задание), либо хост отрубается (опять же в конце) и всё - ПИШИ-ПРОПАЛО! Очень долго приходится сидеть в лобби в ожидании игроков, а если они всё-таки заходят - значит повезло! Тем не менее, разработчики не унывают, делают еженедельные дайджесты, обновляют игру и устраивают голосования.

В целом, по динамике игра уступает Payday 2, но всё более походит на первую часть. RAID WWII - это некий эксперимент, который получился довольно удачным! Студия, делавшая дополнения для игры из наработок Overkill, сделала нечто своё и справилась с этим на ура! И пусть тут используется тот же движок Diesel, который выдаёт слабую картинку, ещё и тормозит на максимальных настройках - это не мешает получать удовольствие от игры. Если бы у неё был больший online - всё было бы совсем хорошо! Остаётся надеяться на распродажи...
Posted 10 October, 2017. Last edited 28 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
38.9 hrs on record (35.2 hrs at review time)
Изначально концепция Resident Evil 7 не внушала доверия - игра стала от первого лица, вместо зомби нам показали какую-то семейку каннибалов, а "старыми" и хорошо знакомыми персонажами там в принципе "и не пахло"! Видеть подобное после последних частей было как минимум странно. Игре снова решили вернуть былую славу, сделав акцент не на перестрелках с толпами джаво, а вернув её к истокам. В итоге Capcom создали леденящий кровь ужас, в котором патроны на вес золота, а за каждым углом может поджидать смерть. И у них это чертовски хорошо получилось!

Главный герой в поисках пропавшей девушки попадает в заброшенный дом, принадлежащий семейству Бейкеров, которые как оказалось заражены неизвестным вирусом и вообще выжили из ума. Пытаясь спастись, Итану придётся решить множество загадок и всеми силами попытаться не угодить в лапы к зловещим хозяевам.

Если в плане сюжета почти нет сходства с предыдущими частями серии, то игровой процесс проводит множество параллелей. Тут и комнаты с сохранениями, сундуки, фиксированное количество ячеек инвентаря, множество запертых дверей, для открытия которых нужны особые ключи, ящики, которые можно разбить ножом и подобрать из них что-то, комбинация трав для лечения... И это далеко не всё что делает эту прекрасное творение игрой с названием Resident Evil! Дух исследования не покидает ни на секунду, всегда интересно узнать что находится за следующей дверью и как нужно изловчиться чтобы решить очередную загадку...

Игра получилась действительно страшной и дело не только в звуках и гнетущей атмосфере. Когда за тобой бежит враг - сердце уходит в пятки, ведь персонаж намного медленнее своих преследователей. Процесс доставляет непередаваемо истинное наслаждение особенно при игре в наушниках ночью.

Итак, RE7 - пока что главный претендент на игру года и не только в жанре Survival Horror. И пускай было наиграно только 4 часа на момент написания обзора, рвение продолжить историю Итана не угасает, и за всё это время игра ни разу не дала "слабину". Потрясающе!
Posted 25 January, 2017. Last edited 20 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
3 people found this review funny
40.3 hrs on record (38.6 hrs at review time)
Mafia 3 могла бы стать главным претендентом на игру года. Ещё до выхода разработчики показывали огромное количество трейлеров, рассказывали о возможностях главного героя и описывали криминальные семьи, живущие в разных районах города... Всё предвещало большой интересный мир с кучей разнообразных заданий и крутым сюжетом. Но на деле получилось иначе...

Действие происходит в 70-х в Нью Бордо. Главный герой - афроамериканец Линкольн Клей, выживает после выстрела в голову, но всю его семью убивают. Местный священник отец Джеймс вытаскивает Линкольна из огня и помогает ему восстановиться. "Поднявшись на ноги" он начинает мстить Сэлу Маркану и всем кто с ним связан. Поочерёдно захватывая отдельные районы города, Линкольн становится на тропу войны. Единственное что ним движет - это месть и жажда крови. По ходу Линкольн встречает единомышленников - Вито (главного героя 2-ой части серии), Каccандру и Бёрка, которые также хотят сместить Сэла Маркано с трона...
И тут после интересной завязки многообещающий сюжет утопает в однообразии и унынии одинаковых заданий.

Mafia 2 была игрой с псевдооткрытым миром, т.е. изучить город можно было только во время основных заданий, 3-я же часть - песочница в чистом виде! Линкольн волен делать что ему угодно во время свободного перемещения по миру, и именно это стало самым большим минусом! Авторы вообще не смогли его разнообразить! Игра полна глюков и недоработок! Тут есть "бетонные" кусты, через которые невозможно проехать, а если разогнаться посильнее, то Линкольна и вообще можно отправить в госпиталь! Время дня и ночи меняется по совершенно непонятной схеме - вроде вот уже утро, встаёт солнце, но уже через минуту начинается дождь и всё снова темнеет. Персонажи иногда раздваиваются в роликах, после чего идёт бесконечная загрузка и помогает лишь перезапуск. Но основная проблема игры далеко не в этом.

Город поделён на территории (привет, Ubisoft!), в каждом районе есть владелец бизнеса, который нужно разрушить чтобы открыть очередное сюжетное задание. Выглядит это так:
1. Выманиваем босса, отлавливая информаторов, убивая его подручных и сводя его доход к минимуму.
2. Едем с ним "поговорить".
И так в каждом районе! Чтобы завербовать бедолагу и увеличить свой доход приходится ставить прослушку на узлы связи, которых по городу просто огромное количество (а-ля Mad Max). Благодаря этому также становятся видны коллекционные предметы на карте. Задания, связанные с уничтожением имущества боссов, дико однообразны и очень надоедают. Но ещё скучнее дополнительные миссии. Бёрку, например, постоянно нужно пригонять по 3 машины определённых марок, которые находятся в разных частях города (DLC к Dead Rising 3, где надо было перегонять долбаные мотоциклы, до сих пор не выходит из головы). Хотя можно постоянно ездить в одно и то же место, забирая всё тот же чёртов автомобиль. Чего уж там, в "Мафии 3" можно раздолбать тачку в хлам, пойти на миссию, посмотреть ролик, а затем найти её на ближайшей парковке целой и невредимой. В мире игры не остаётся никаких последствий от проделанного, всё постоянно регенерируется. Каccандра предлагает бесполезную перевозку оружия через весь город на дряхлом грузовике. Выполнение всего этого практически лишено какого-либо здравого смысла, кроме заданий старого знакомого. Вито просит перебить некоторых подонков, потому что это связано с Джо. По завершении он рассказывает что же на самом деле (или нет?!) случилось с его другом.

Но не всё так плохо как может показаться на первый взгляд. Сюжетные задания в игре довольно увлекательны, актёры подобраны просто великолепно, а режиссура в роликах поражает! Классическая музыка создаёт антураж тех годов, управление авто очень отзывчивое, а стрельба выполнена на высоком уровне. Конечно, сюжет не вызывает каких-то откровений, особо эпичных моментов и резких поворотов в нём почти нет, но именно актёрская игра не позволяет поставить новой "Мафии" слишком низкую оценку. Хотя рекомендовать её я тоже не буду. Игру можно приобрести по скидке, но 2 тысячи - слишком высокая цена для данной поделки.
Posted 26 October, 2016. Last edited 26 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
7 people found this review funny
19.8 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Что будет если объединить Сильвестра Сталлоне, Арнольда Шварценнеггера, Чака Норриса, Брюса Уиллиса, Киану Ривза, Ван Дамма.., пригласить Кристофера Ламберта, а так же позвать Брюса Кемпбелла?! Новый отряд неудержимых? Нее... В нынешних реалиях эта концепция стала стара как мир. Вот когда Робокоп, Блейд, Нео, Мачете, Рэмбо и судья Дредд или Коммандо, Конан-варвар и Терминатор (как вам такое?) объединяются в одной игре чтобы разделаться с плохишами, тем придётся приложить все усилия чтобы победить в этой неравной схватке, ведь даже одного Крутого Уокера хватит чтобы уложить несколько десятков (а то и сотен) зaсрaнцев..
И это далеко не полный список! Порядка 30-и крутейших героев боевиков (совместно с Эллен Рипли, Эшем, Хищником и многими другими) готовы разнести к хренам окружение, отправить врагов гнить под землю, запустить в небеса на ракете или прорядить ряды на вражеском мехе.

Кооперативное действо начинается в вертолёте, который должен доставить героев к точке высадки. Из-за того что все четверо способны ним управлять одновременно, все попытки хоть куда нибудь посадить его оказывается тщетны, поэтому нормально добраться до места обычно получается только по договорённости. По приземлении в пиксельный мир, Broforce начинают вершить своё правосудие. Помимо обычных наёмников придётся повоевать с камикадзе, собаками, а затем перебить ксеноморфов и победить королеву... И это далеко не всё! В игре несколько разнообразных боссов, для победы над которыми придётся приложить немало усилий.
Разрушить можно почти всё: прорыть подземный проход и обойти врага - легко; спалить всё до тла, чтобы и живого места не осталось - запросто! Герои пойдут на всё ради достижения своей цели!

Broforce - это отличная инди, в которой можно залипнуть с друзьями на несколько вечеров и отвлечься. Превосходный soundtrack, атмосфера 80-90-х отлично передают чувство ностальгии. Если у вас есть несколько сумасшедших друзей, а вам вдруг грустно и хочется чего-то необычного - просто зайдите в эту замечательную игру! Негодование сменится радостью, а тишина разразится диким хохотом, вызванным нелепыми ситуациями по ходу игры. Высший балл!
Posted 26 July, 2016. Last edited 26 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
237 people found this review helpful
58 people found this review funny
85.5 hrs on record (41.1 hrs at review time)
Я ненавижу эту игру!

На протяжении всего игрового процесса после очередной смерти, эта мысль закрадывается в мозг и не выходит из головы. Даже постепенно выучив местоположение врагов, облазив локацию десятки раз в поисках интересных предметов, на экране снова и снова появляется надпись "Вы умерли". Будь это рядовой противник, суровый и сильный враг, красный фантом или собственная нерасторопность (в попытке проверить глубину какого нибудь обрыва или по случайности неправильно перекатившись), игра не прощает ошибок и остаётся беспощадной до последнего убитого босса, а затем предлагает сделать 2-ой заход, подсовывая новых противников, а прежних делая ещё сильнее. И что странно, от этого сложно оторваться. Прекрасные пейзажи, запутанные локации, разнообразные враги, глубокий сюжет (который просто нереально понять без изучения всего и вся), десятки видов оружия, инновационный мультиплеер... Лишь немногое из того что может предложить Dark Souls 3, но даже этого хватит чтобы по настоящему полюбить это интересное, затягивающее и невероятно глубокое произведение искусства!

DS3 собрал всё лучшее из предыдущих частей и объединил это в одной игре. Раньше можно было чинить жертвенное кольцо? В этот раз такой халявы не будет! Фиксированное количество заклинаний? Ничего подобного, есть лишь полоса маны, которая пополняется с помощью фляги с пепельным эстусом. Маленьких меток больше нет, если босс локации убит - делать оставшиеся дела придётся в одиночку. Угли заменили человечность, стать полым можно только наложив на себя тёмную метку, благодаря которой красных фантомов начинает притягивать в мир как мух на г**** !

Игра изменилась в динамике, стала намного быстрее и чувствуется несколько иначе. Систему ковенантов упростили, переключение между ними происходит лишь добавлением камня в соответствующую ячейку инвентаря, что позволяет моментально выбирать нужный (с возможностью сохранения ранга), и не быть при этом грешником. Все встречающиеся персонажи, которые чем-то торгуют или что-то улучшают, уходят в Храм огня после разговора с ними, где предоставляют свои услуги без необходимости перемещаться между локациями. Т.к. для заклинаний также используется эстус, приходится самому выбирать количество и содержимое фляжек.

В игре есть пара малоприятных глюков, она нередко вылетает около костра. Вся проблема в освещении, достаточно поставить эту настройку на минимум, как всё начинает идеально работать. Ещё при подборе предметов случаются просадки кадров, но это не страшно. Разработчики наверняка исправят все огрехи в ближайшем патче.

Новые игры кажутся вам слишком простыми?
Вам надоели заскриптованные локации, где невозможно даже прыгнуть в пропасть по собственному желанию?
Хочется вернуться на 15 лет назад?
Значит эта игра для вас! Dark Souls 3 остаётся верна традициям - минимум пояснений, никакой карты - каждый сам выбирает свой путь! Нет большего счастья, чем после десятков смертей пробиться через толпу монстров, убить босса и остаться в живых! Восславь солнце!
Posted 13 April, 2016. Last edited 13 April, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
3 people found this review funny
212.8 hrs on record (34.0 hrs at review time)
Болельщики громко кричат, заканчивается отсчёт и железные кони рвутся в бой! Задача проста - пригнать мяч к воротам соперника. Здесь свой закон гравитации, двойные прыжки и сальто в воздухе - дело обыденное, а езда по стенам в рамках нормы. Начинается новая эра футбола, в котором не нужно бегать, а лишь выжимать газ по полной и жечь нитро. Это рокетная лига!

Благодаря разным видам автомобилей и возможности их кастомизации, каждый может подобрать себе тачку по вкусу. Все они обладают различными габаритами, что делает игровой процесс наиболее разнообразным. Кроссплатформа позволяет играть с игроками XBOX и PS, поэтому проблемы с поиском напарников и соперников обычно не возникают. А в сети постоянно куча народа!

Каждый гол - это событие, командная игра и хорошие пасы - залог успеха, при игре с друзьями Rocket League доставляет огромное удовольствие! В игре не обязательно проводить десятки часов, чтобы научиться играть, даже первые матчи очень просто выигрывать, а привыкнуть к механике можно довольно быстро.

Как человек, никогда не любивший футбол, я остался восхищён этой игрой! Стоит зайти на пару матчей, как за вторым идёт третий, а когда выключаешь игру - проходит несколько часов. Сложно оторваться от этого безумного действа! А впрочем.. хватит тут писать... Лучше пойду забью очередной гол. И всем остальным советую, кто ещё не играл в данный шедевр!
Posted 4 April, 2016. Last edited 5 April, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
59.6 hrs on record (48.8 hrs at review time)
Что же привлекло меня в Far Cry 3? Несомненно харизматичный злодей Вас, трек Skrillex & Damian Marley - Make It Bun Dem в одном из сюжетных заданий и отсутствие цензуры в русской локализации (хотя я всё равно играю в оригинале). Игра "пылилась" в библиотеке почти 3 года, до того как я решил её пройти, но вот вызвала ли она те чувства, в предвкушении которых я был при покупке, и оправдала ли ожидания - вопрос довольно спорный.

Рассказывать сюжет не буду, но это наверное самая интересная часть игры. Лучше сразу поговорить о свободном мире - животный мир тут потрясен. В море плавают акулы, в реках живут крокодилы, в небе летают несколько видов птиц, а в лесах обитают как минимум 3 вида кошек - пумы, тигры и леопарды. На животных необходимо охотиться, чтобы из их шкур улучшать рюкзаки, кошельки, подсумки для мин и пр. Также стоит отметить довольно отзывчивое управление автомобилем, в котором героя могут ранить, а иногда и убить, если вовремя не использовать аптечку. Если транспортное средство полностью выведено из строя, его довольно просто починить с помощью ремонтного инструмента, который нужно заранее экипировать.

А теперь о грустном... Ubisoft абсолютно не умеет делать игры в открытом мире. Тысячи коллекционных предметов; куча вышек; несколько десятков аванпостов; одинаковые задания ракьят и пр... Этого всего так много, что чем дальше - тем сильнее игра вводит в уныние. Во второстепенных же заданиях, где для незнакомцев нужно делать различные поручения, градус бреда зашкаливает настолько, что просто хватаешься за голову с мыслью "Зачем я в это играю?".

Игра наполнена малоприятными багами. Глобальная карта, к примеру, иногда зависает так, что её невозможно увеличить, а нередкой причиной смертей является несрабатывание кнопки Вперёд после падения или испытания на гидроцикле. Нужно её отпустить и нажать заново, чтобы продолжить движение, о чём зачастую забываешь и эта недоработка вызывает неслабое раздражение.

Разработчики явно ориентировали игру на стелс-прохождение. Но здесь он настолько своеобразный, что зачастую приходится решать проблемы перестрелкой. Кроме миссий, где нельзя убивать абсолютно никого. Вот только прибегать к стелсу иногда приходится даже при захвате аванпостов (для прокачки определённного навыка), хотя без детального изучения местонахождения врагов это сделать непросто. Причина не в том что их много. Если сделать бесшумное убийство, кто-то обязательно это заметит и прибежит проверять, прихватив с собой друга. А это 100% обнаружение. Смысл в глушителях совсем отпадает, враги сразу поднимают тревогу после выстрелов и начинают искать злоумышленника. Хотя на снайперках, на удивление, это работает идеально. При убийстве с большого расстояния цель умирает, а остальные пираты остаются на своих позициях.

Кооперативный режим здесь - вещь довольно занятная. Можно позвать до 3-х друзей и вчетвером навести шухер на тропическом острове. С основным сюжетом он почти ничего общего не имеет, но есть около 10 различных карт, где нужно выполнить несколько заданий. В основном это банальный тир - приходится стрелять во всё что движется, своевременно укрываясь и помогая команде восстанавливать здоровье или ускорять их особыми навыками крикуна. Помимо обычных врагов есть бронированные, стычки с которыми не сулят ничего хорошего, если заранее не подготовиться и не взять нужное снаряжение. О совместной езде в одном транспорте можно забыть, ведь его тут попросту нет, а тот, на котором приезжают враги использовать нельзя. Зато есть очень забавные испытания, где за определённое время нужно доставить как можно больше бомб на квадроцикле или набрать больше всего очков, убивая врагов из снайперки. Также в игре есть отличный мультиплеер!

Far Cry 3 получилась довольно средней игрой и отбила у меня желание играть в последующие части серии. Но полным провалом её не назвать нельзя. Фанатам серии, вероятно, игра придётся по душе, так же как и любителям хороших сюжетов, которые не любят заморачиваться со 100% прохождением и т.д. Но брать стоит только с большой скидкой. Для любителей же собрать всё и вся, выполнить достижения и изучить эту игру как следует - здесь Вам делать нечего. Для кооператива лучше купить что нибудь другое, а для мультиплеера давно есть отличные альтернативы. Видимо Ubisoft никогда не научится делать хорошие игры в открытом мире.
Posted 21 February, 2016. Last edited 21 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.2 hrs on record
Winter is coming...
Вселенная Джорджа Мартина всегда поражала! Это большой и запутанный мир, представший изначально в книгах, а затем довольно удачно превратившийся в сериал, созданный каналом HBO. Пришло время Telltale внести свою лепту и позволить любителям видеоигр в очередной раз окунуться в эту вселенную! События игры тесно связаны с тем, что происходило в сериале, поэтому если вы новичок, лучше не начинать игру, не ознакомившись с ТВ-версией или книгами, во избежание спойлеров.

Действие происходит от лица дома Форрестеров. В самом начале нам показывают события с красной свадьбы, но от лица персонажей, которые остались за кадром в сериале. История раскрывается совершенно под другим углом, хитросплетения и интриги будут держать игрока до финальных титров, а некоторые моральные выборы будут настолько суровы, что неоднократно заставят схватится за голову, думая что же делать дальше.

Уже в первом эпизоде начинается хаос. Дом Уайтхиллов хочет получить железностволы Форрестеров, но получив отказ, они принимают крайние меры. Рамзи Сноу, бастард Болтона - нового хранителя севера, известный своими зверствами, посещает последних, но последствия оказываются настолько пагубными, что уже на первом часу игры заставляют игрока сидеть с отвисшей челюстью, пялясь в экран и думая: "Какого хрена я только что увидел?" И тут раскрывается вся суть игры! Все ожидания были полностью оправданы, создатели выложились по полной, а события, разворачивающиеся дальше, будут нередко вгонять в ступор. Соврать, чтобы выжить или сказать правду, но спасти другого? Убить предателя или помиловать? Помочь человеку в беде или спастись самому? Таких выборов в игре очень много, а решения зачастую оказываются крайне непростыми.

Винтерфелл, Королевская гавань, Стена... Игрок берёт на себя управление несколькими персонажами, каждому из которых уготована своя роль. Вселенная Мартина всегда была огромной, поэтому и тут нам приходится прибегнуть к помощи Дейнерис Таргариен или принести клятву и стать братом Ночного Дозора, встретившись с Джоном Сноу. Даже побываем на свадьбе Джоффри, вот только по другую сторону двери. Это и понятно, любители сериала не знакомы с семейством Форрестеров, а идти вразрез его событиям было бы очень глупо.

Чего не хватает играм от Telltale - это правдоподобной лицевой анимации. Движения героев не очень плавные, а огонь нарисован ну очень слабо. Тем не менее - история заставляет поверить в происходящее. В "Игре престолов" зло зачастую побеждает, а создатели и актёры передали всё настолько достоверно, что о графических недостатках попросту забываешь.

Game of Thrones - просто изумительная игра от мастеров своего дела, отлично дополняющая и без того немаленькую вселенную! Кажется в этот раз Telltale превзошли сами себя и сделали очередной шедевр, в котором многие события можно повернуть именно так, как этого хочется, а последующий сюжет очень сильно изменится. Настоящий подарок для фанатов!
Posted 29 December, 2015. Last edited 29 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries