Temps de jeu des 2 dernières semaines :
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Succès remportés : 34 sur 85 (40%)
Succès personnels
 

Sauveur de l'humanité

Finir le jeu à n'importe quel niveau de difficulté.
Débloqué le 3 nov. 2013 à 17h45

Comité d'accueil

Tuer 150 extraterrestres.
Débloqué le 17 oct. 2012 à 16h11

La cavalerie ne viendra pas

Avoir un soldat participant à chaque mission qui survit jusqu'à la fin de la partie.
Débloqué le 3 nov. 2013 à 17h45

Comme un scalpel

Finir une attaque extraterrestre avec un niveau Excellent dans toutes les catégories de performance.
Débloqué le 30 oct. 2012 à 17h54

Lavage des mains obligatoire

Faire toutes les autopsies dans la même partie.
Débloqué le 3 nov. 2013 à 15h47

Au-delà du réel

Trouver un soldat ayant le Don.
Débloqué le 30 oct. 2012 à 19h42

Prisonnier de guerre

Capturer un extraterrestre vivant.
Débloqué le 12 oct. 2012 à 16h12

Le gardien

Étourdir un Xénon.
Débloqué le 30 oct. 2012 à 17h08

Un X sur la carte

Trouver la base extraterrestre.
Débloqué le 30 oct. 2012 à 17h13

Tout voir, tout savoir

Construire le relais à hyper-ondes.
Débloqué le 24 mars 2013 à 10h47

Sur les épaules de géants

Construire la salle Gollop.
Débloqué le 3 nov. 2013 à 16h05

Foudre céleste

Construire un Vulcain.
Débloqué le 25 oct. 2012 à 14h50

L'œil en orbite

Lancer un satellite.
Débloqué le 11 oct. 2012 à 17h12

Vision globale

Mettre en place une couverture satellite au-dessus de chaque pays d'un continent.
Débloqué le 25 oct. 2012 à 15h37

L'Homme machine

Construire une armure motorisée.
Débloqué le 25 oct. 2012 à 15h55

Les veinards

Terminer une mission sans perdre un soldat.
Débloqué le 11 oct. 2012 à 16h43

Un long chemin

Promouvoir un soldat au grade de colonel.
Débloqué le 17 oct. 2012 à 17h16

Chaque centime compte

Gagner 1000 crédits en un mois.
Débloqué le 30 oct. 2012 à 19h38

Oppenheimer

Engager 80 scientifiques dans l'unité de recherches.
Débloqué le 29 oct. 2012 à 15h14

Une arme à la fois

Engager 80 ingénieurs au département d'ingénierie.
Débloqué le 25 oct. 2012 à 15h55

Vous avez 5 secondes pour obéir

Construire un AML.
Débloqué le 30 oct. 2012 à 17h32

La théorie...

Construire un laboratoire.
Débloqué le 12 oct. 2012 à 16h39

... et la pratique

Construire un atelier.
Débloqué le 12 oct. 2012 à 16h46

Les miracles de la science

Terminer un projet de recherche.
Débloqué le 11 oct. 2012 à 16h47

Mise en service

Construire votre première installation.
Débloqué le 12 oct. 2012 à 15h37

Prêt au combat

Construire un objet.
Débloqué le 11 oct. 2012 à 16h48

Excavation

Atteindre le niveau le plus bas de votre base.
Débloqué le 25 oct. 2012 à 15h20

À votre service

Accéder à une requête du Conseil.
Débloqué le 12 oct. 2012 à 16h29

L'enfer est avec moi

Réussir l'attaque d'un ovni Superviseur.
Débloqué le 24 mars 2013 à 11h39

Hors de ma planète !

Récupérer la balise à hyper-ondes.
Débloqué le 30 oct. 2012 à 18h33

La chance tourne

Abattre un ovni.
Débloqué le 11 oct. 2012 à 17h19

Au commencement...

Terminer la mission d'initiation.
Débloqué le 11 oct. 2012 à 16h22

Le volontaire

Entrer en contact avec l'esprit des Éthérés.
Débloqué le 3 nov. 2013 à 17h02

La chevauchée des Walkyries

Réussir une mission avec une escouade de femmes (solo uniquement).
Débloqué le 29 oct. 2012 à 6h26



Pas de regret

Finir le jeu en mode Homme de fer en Classique ou Impossible.

Rencontrer et tuer

Gagner une partie multijoueur.

Télépathe

Contrôler l'esprit d'un Éthéré (solo uniquement).

Terre en danger

Finir le jeu en mode Classique.

Notre heure de gloire

Finir le jeu en mode Impossible.

Loup solitaire

Réussir l'attaque d'un ovni qui s'est écrasé avec un seul soldat en Classique ou Impossible.

Badaboum !

Tuer 50 extraterrestres avec des armes explosives.

Le Cheval pâle

Tuer 500 extraterrestres.

Étoiles filantes

Abattre 40 ovnis.

Edison

Faire tous les projets de recherche dans la même partie.

L'ange de la mort

Tuer un extraterrestre en volant (solo uniquement).

Chasseur-tueur

Abattre un vaisseau extraterrestre de chaque type dans la même partie.

Bubonique

Jouer une partie multijoueur contre un adversaire qui possède ce succès.

Fondu de fonderie

Terminer tous les projets de la fonderie dans la même partie.

Travail de pro

Finir une mission d'enlèvement Très difficile en 5 tours ou moins en Classique ou Impossible.

Transcontinental

Terminer le jeu à partir des 5 points de départ.

On n'est pas mieux comme ça ?

Augmenter un soldat.

Extraterrestre, mais à peine

Modifier un soldat.

L'ennemi vient de l'intérieur

Modifier un soldat 5 fois.

Martyre d'acier

Déployer 3 sous-systèmes tactiques sur un même soldat.

Ça suffit, maintenant !

Neutraliser la nouvelle menace mondiale.

Ils ne passeront pas

Éliminer toutes les vagues extraterrestres.

Bon débarras

Éradiquer l'infestation.

Une armée de 4 soldats

Finir le jeu sans augmenter la taille de l'escouade en difficulté Classique ou supérieure.

Passion Mêlée

Former une escouade dont tous les membres ont été améliorés et réussir une mission.

Avec ou sans bouclier

Éliminer le bouclier d'un ennemi et le tuer au même tour.

C'est pas juste

Tuer un Berserker au corps à corps.

Soulagement

Empêcher un membre de l'escouade de mourir étouffé.

Où est Charlie ?

Découvrir où se cache la nouvelle menace.

Attention à la marche

Sauter de deux étages en une seule action.

Belle couverture

Utiliser Dommages collatéraux pour faire exploser une voiture.

L'union fait la force

Réussir une mission avec 4 soldats améliorés (aptitudes de base toutes différentes).

La révolte des machines

Réussir une mission avec une escouade composée de soldats améliorés et d'AML (4 unités ou plus).

Mutatis mutandis

Réussir une mission avec une escouade dont chaque unité (min. 4) a été modifiée au moins 2 fois.

Terrain mental miné

Tuer un ennemi qui vous lance une attaque psionique.

Contrôler sa colère

Implanter Élan combatif à toute une escouade d'au moins 4 unités.

Remington... Max Remington

Faire en sorte que votre agent spécial tue trois ennemis dans la même mission.

Un prêté pour un rendu

Tuer un sniper ennemi d'élite avec l'un de vos snipers.

Couché, j'ai dit !

Tuer un médecin ennemi d'élite avec des dégâts explosifs.

Ça chatouille un peu

Tuer un ennemi invisible détecté par un soldat modifié.

Fin psychologue

Pousser un ennemi au suicide.

De bonnes perspectives

Terminer la mission Déluge.

Folie furieuse

Terminer la mission Furies.

Défense d'élite

Réussir une nouvelle mission spéciale sans perdre aucun élément.

Gardien de la Terre

Choisir un soldat particulièrement décoré comme Volontaire.

Tous en première ligne

Faire au moins 4 victimes avec les agents de sécurité de la base XCOM.
+5

5 succès cachés restants

Les détails de chaque succès seront révélés une fois débloqués