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5.1 hrs on record
De la plate-forme avec une petite dose de puzzle pas tout à fait fascinants. Clairement, on ne joue pas à Papo and Yo pour ses qualités ludiques, même si quelques passages bien sentis démontrent de créativité.

Non, ce qui tient le joueur jusqu'à la fin, c'est, à l'instar de Brothers: A Tales of Two Sons, tout ce qu'il véhicule de poétique et d'émotionnel, et la métaphore géante qu'il constitue. (En dire plus gâcherait ton expérience de jeu, cher lecteur.)

La réalisation est vraiment agréable, et la musique et les doublages (peu nombreux) sont en tout cas au top !
Posted 28 August, 2015.
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4 people found this review helpful
13.6 hrs on record (13.2 hrs at review time)
Foncez sur ce jeu, vraiment !

Il contient une bonne dose d'humour, de sadisme, et surtout beaucoup d'ingéniosité et des musiques excellentes. L'expérience n'est jamais redondante et se renouvelle à chaque nouveau niveau.

Un incontournable pour tous ceux qui aiment les jeux de plates-formes/puzzles comme par ex. Portal.

Et pour ceux qui ont encore faim une fois le jeu terminé, plusieurs centaines de niveaux créés par la communauté sont automatiquement téléchargés par le jeu.

J'ai commencé sa suite sur Wii U (seule la Wii U a un mode coopératif à deux), et ça semble déjà énorme aussi.
Posted 1 May, 2015.
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38.1 hrs on record
J'ai étalé mes sessions sur ce jeu sur plusieurs mois et me suis clairement forcé pour le terminer. Voici les éléments à connaître avant de se lancer dedans.

Les bonnes choses :
+ l'animation du héros est vraiment bien travaillée
+ les musiques apportent beaucoup à l'atmopshère du jeu et à l'immersion
+ techniquement, certains passages rendent encore bien, des années après la sortie du jeu
+ un « dénouement » final intéressant

Les mauvaises choses :
+ le côté répétitif du jeu : une fois les 3-4 types de mission de la première ville vues, le même schéma se répète jusqu'à la fin du jeu, dans différentes villes et différents quartiers de ces villes
+ les combats pénibles et ennuyeux au possible
+ le scénario qui ne décolle que dans les derniers 20 %

Conclusion : il paraît que le deuxième Assassin's Creed est vraiment très bien. Je recommande vraiment de passer le un (j'aurais pour une fois dû écouter tout ceux qui m'ont conseillé ça) mais de lire sur internet un bon résumé du scénario pour aborder sa suite sans avoir peur de pas comprendre toute son histoire.
Posted 1 May, 2015.
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2.4 hrs on record (0.6 hrs at review time)
This is on hell of a simple Arcade scoring concept: avoid or kill ennemies to collect crates, each one giving you a new random weapon that replace the previous one (like in Expandabros.).

Super Crate Box fits well to short sessions (~5-10 min.), is simple to understand but quiete hard to play, and has some unlockable things.

Don't expect innovation or things like that. Just download it (it's free and less than 100 MB) and play.
Posted 12 April, 2015.
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2.2 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Gros défouloir avec ses subtilités et un niveau de difficulté bien senti. Chaque Bro se joue différemment, avec ses forces et faiblesses. On abusera des attaques spéciales pour le plaisir de faire tout péter.

Le jeu est gratuit et court, mais on y reviendra seul ou à plusieurs… en attendant Broforce, la version « complète » !
Posted 7 November, 2014.
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1.2 hrs on record
Le concept du jeu est original mais chaque niveau se réduit à essayer plusieurs stratégies jusqu’à ce que ça passe, et il faut bien le dire, niveau amusement, c’est aussi pauvre que le vieux Démineur de Windows 95.
Posted 23 May, 2014.
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1.4 hrs on record
L’univers est amusant et plein d’entrain, mais le rythme est un peu mou, d’autant plus que le jeu ne supporte pas la manette. C’est un peu le problème de Diablo 3 : le tout-souris oblige une jouabilité pauvre qui ne permet pas la stratégie ou des mécanismes intelligents.
Posted 2 March, 2014.
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7.6 hrs on record
(English translation in comments.)

Je n'aime pas les zombies et n'ai aucune culture zombie en dehors de quelques sessions de Left 4 Dead. Par contre, j'aime les jeux où on est seul et où il faut survivre, et Deadlight est très bon dans ce genre.

La direction artistique est assez folle, les animations stupéfiantes, la bande-son quasi parfaite, tout comme la sensation laissée par les choix visuels (avec notamment des couleurs chaudes pour évoquer la mort).

La jouabilité n'est pas toujours précise mais reste confortable la plupart du temps. Le jeu est difficile et mélange réflexion, action et phases d'évasion.

Je n'ai pas fait le mode Cauchemar qui est trop difficile (finir le jeu sans mourir), mais j'ai aimé tout ce que le jeu m'a proposé.

Merci, Tequila Works.

J’ai laissé un avis plus long[forum.nintendojo.fr] sur NintendojoFR.

Mise à jour : par contre, le fait de devoir repayer pour la réédition Director’s Cut est une honte.
Posted 29 December, 2013. Last edited 27 November, 2016.
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1.9 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Adepte de Geometry Wars 2 sur Xbox 360, j'étais assez content de pouvoir retrouver une version PC. Déception : pas de classement en ligne, et seulement un seul des six modes du jeu original se trouve dans cette version. Ça en fait un petit jeu tout juste potable, mais vraiment pas à la hauteur de la version console qui est elle un bijou.
Posted 27 December, 2013.
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81.6 hrs on record (79.9 hrs at review time)
Tout comme son prédécesseur, Counter-Strike: Source est un concentré de technicité, de dynamisme et d'amusement. S'il demande une longue période d'apprentissage, le plaisir qui en résulte est vraiment gratifiant.

Et surtout, n'oubliez pas de viser la tête !
Posted 12 July, 2012.
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