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22.0 hrs on record (14.1 hrs at review time)
Pese a que Spec Ops es sobretodo una historia de personajes y dramas humanos, la propia ciudad de Dubái actúa como si fuese una protagonista secundaria. Reducida a los escombros de un paraje post-apocalíptico que casi podría identificarse con un Fallout, el Unreal Engine 3 hace un buen trabajo (excepto por alguna textura que tarda más de lo debido en cargarse) a la hora de representar un decadente escenario que mezcla lujo con destrucción y excesos urbanísticos que contrastan con lo intimista y deprimente de algunos refugios. La arena, un elemento omnipresente y fundamental en la jugabilidad, también luce muy bien, rivalizando con el magnífico resultado obtenido por Naughty Dog en Uncharted 3 y superándolo en aspectos concretos, como las violentas tormentas scriptadas. Más impresionante es el diseño sonoro, un fantástico ejemplo de cómo usar las bondades de los equipos surround para formar un paisaje auditivo plagado de pequeños detalles y matices. En ese sentido la guinda del pastel es la excelente localización y doblaje al castellano.

Spec Ops: The Line es un juego con dos caras, pero ambas igualmente buenas. Por un lado está la arriesgada apuesta por una narrativa dura y adulta, alejada de la frivolidad de la que hacen gala la mayoría de shooters modernos y que debería convertirse en un referente a seguir dentro del género bélico. Por el otro están unas mecánicas jugables mucho más conservadoras y tradicionales, pero igualmente satisfactorias gracias a su elaborado diseño. Yager pretendía hacer algo diferente y en líneas generales ha cumplido con ese loable objetivo: ahora sólo falta que el público le responda en consecuencia. Se lo merece, desde luego.
Posted 9 June, 2017.
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