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无产无产吃午餐 の最近のレビュー

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很久很久没写评测了,想到哪写到哪吧。先声明,我不是什么魂遗老,环之前我只通关了魂3血源只狼,魂1 2没怎么打。
法环刚发售的时候我玩了一下,被噩兆给劝退了,可能是我当初选的出生和武器有问题,打噩兆十分费劲,我又带着魂3的理解来打环,不愿意去跑图提升等级和武器,最后图推到了高原就没有继续打了。今年春节的时候又回来打了环,开始摈弃掉魂3的理解来体验环,出生选了武士,靠着武士刀不错的数值和出血轻松打到了王城,后面也开始尝试不同的武器来推图,最后也终于在发售两年之后打通了这个游戏,也开始对dlc抱有无限期待。在dlc发售当日就开始打,我是二周目200多级的号,进dlc先去打了孤牢骑士,拿着我被削了的亵渎打着发现有点吃力,为什么他两刀就能把我40血给秒了,我开始怀疑这个boss是不是偏中后期的boss,就放弃尝试开始继续跑图。打到第一个地图塔之镇的时候就感觉dlc的数值疑似有点高了,路边的一条狗都能三口把我给咬死,我记得我二周目推到雪原的时候都是给路上的怪两巴掌怪都不敢还手的,为什么dlc我变成了路边的野狗。虽然说dlc的数值高吧,但是用亵渎推图还是相对轻松的,一直持续到了梅瑟莫。梅瑟莫是dlc第一个把我打破防的boss,为什么他招式这么快还基本都带二段溅射伤害,而且特效华丽到我根本看不清他的出招,我刚开始用亵渎被打破防了,后面换成黑刀想靠百分比扣血来打,但是发现他伤害实在是太高,我只要被碰到两下就直接去世,而且仇恨也很奇怪,上一秒在打大哥,下一秒直接扭头给了一套连招带走我了,继续尝试了半个小时后还是放弃攻略了,转头继续去探图。在这期间也通过群友得知梅瑟莫不能太早攻略,会影响后续的支线,我也突然庆幸因为我的技术太低了才没有让后续支线中断。后面通过狗道力荐洗点入了山羊套指头盾血血怪神教,开始一路畅通无阻推图,甚至贝勒我都是直接初见过的,第一次在dlc里感受到了自身数值的强大。最后也是把其他支线都推完了再回头把梅瑟莫给攻略了,在血血怪的保障下,我得以很轻松的应付各种精英怪和boss,开始体验地图的设计,这次dlc地图的设计我认为还是和本体的水平接近的,不管是物种保存库的多层设计还是幽影城下水道直通谷底森林都让我眼前一亮,但是两个指头遗迹和青蓝海岸还有谷底森林都让我觉得有些过于空旷了,特别是指头遗迹,本身地图就没有其他奖励,而且还有两种特别特别恶心的怪,不是为了推进支线我没有别的理由来探索这两块区域。说回主线,我的体验到了拉塔恩又开始直线下降,先不说在开篝火之前要过那三连精英怪的恶心路线,这个boss我想不到任何能称赞他的方面,不管是极高的机动性,超高的血量,逆天至极的伤害,还是dlc一贯的韧狗,我都想不到我应该怎么去夸他设计的优秀,我满蓄甚至没法打出肉眼可见的血条下降,只能通过出血来慢慢的耗他的血量,而且2阶段还会开场核爆一次来削npc的血量(后续发现可以二阶段开场直接冲他脸上打让他释放别的招式),和小男娘合体之后所有攻击全部附带二段魔法伤害,全程基本没有能反击的机会,而且仇恨转移的十分快,只要你打了他一下他马上就会回头和你爆了,直到npc打了他另一下。三阶段的大荒星陨更加是噩梦,大荒星陨结束后npc和大哥本就不多的血条更加是直接消失,只留下我一个人和拉塔恩爆了。最后我山羊套指头盾血血怪和他血战3个小时也无法战胜他之后,我和解了,当时已经是凌晨4点,我决定明天和群友讨论一下有没有什么逃课方法。次日我看到群友用盾戳直接第二次就过了拉塔恩之后又破防了,我本以为我血血怪足够轮椅过boss了,结果还需要更加轮椅的办法,又洗了次点变成了盾戳,然后毫不意外的一次过了,攻略之后完全没有之前通关boss的喜悦之情,只剩下终于打完dlc的感想。这次dlc虽然错过了龙娘的支线,但是我想我应该不会再打二周目了,整个dlc给我最好体验的是褪色者的团战,角色为了各自的目标短暂结盟,又因为卢恩破碎之后各自为盟展开决战,不管是剧情体验还是战斗体验都要比拉塔恩要好得多。
打完dlc之后去网上看了下其他玩家对dlc的评价,发现很多都是在抱怨数值的过高,但是我还是觉得是boss设计的完全不存在之前的回合制体验,boss的超高机动性导致了像我这样的传统玩家很难在boss的超多连段间找到喘息和反击的空间,也就是大家都在说的“交互”,数值可以高,但是希望制作组给我们这些普通玩家更多的喘息机会,而不是像这次dlc这样瘸腿原始人大战三体人。
投稿日 6月25日.
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記録時間: 64.9 時間 (レビュー時に44.0時間)
半成品 半成品 半成品,如果不是现在是在没有游戏玩了我基本不会碰这款游戏第二遍。
一周目在 高 配 pc上的体验其实算是优秀,但是二周目(重开档)的体验几乎只能达到及格线的水平,三条出身线除了开头不到半小时的剧情之外,就只有之后对话的额外选项罢了。
缺点:
-bug很多很多很多
-流程过短
-发售前cdpr对于游戏内容的承诺大部分没有兑现
-女V捏的dick没用
-优化不尽人意
-绝大部分车手感稀烂
-糟糕的AI
优点:
+第一人称带来的沉浸感不俗
+画面表现很棒(高性能pc上)
+++优秀的中文配音,是我近几年见过最好的中文配音
+任务的完成路线多样
+优秀的世界观塑造
投稿日 2020年12月18日.
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記録時間: 15.2 時間 (レビュー時に13.5時間)
露娜呢露娜呢???我那么大一个未婚妻怎么就被捅死了???异地恋十几年,一见面就被亚当一刀捅死,SE后面还把露娜的DLC给取消了,我真的tm想不明白。se救一下啊,救一下我的luna啊
投稿日 2020年10月10日.
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記録時間: 360.4 時間 (レビュー時に79.7時間)
近乎完美的狩猎体验+10分,足以让人忽略完美的狩猎体验的糟糕联机体验-20分,最终:-10分


我tm只想联机打个灭尽龙有这么难么?进了10多次救难,自己开了5 6次,没有一次能够让我在线打完的,和朋友联机,一个人硬是初见打死了2人份的咩咩子,本身就手残,还要被这联机体验喂屎,打完咩咩子的那一刻我差点没把手柄砸到显示屏上。我已经高二了,毕业前都没有多少时间投入到游戏里了,我只想在暑假最后9天里面体验pc端的MHW。发售当天我熬到0点开始下载,兴致勃勃的进入到新大陆,结果没玩多久就被服务器喂屎,真的,蛮绝望的这种感觉,感觉打工攒的钱都白花了。

8月24日更新------------------------------------------------------------
前几天刚刚更新了游戏版本,联机体验有所改善,玩了4 5个小时没掉一次线,我终于可以躺着混古龙了!!
投稿日 2018年8月15日. 最終更新日 2018年8月24日
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記録時間: 0.1 時間
作为一个带有音游属性的小黄油,在按键上能不能上点心,Z X N M的键位设置,我tm……tm根本不能反应过来好吧,就4个键位,我打得比deemo的LV11还恶心,在naizi方面上还不如隔壁的樱花社,人家还便宜,♥♥♥♥ game,go ♥♥♥♥ yourself
投稿日 2018年7月29日.
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記録時間: 0.6 時間 (レビュー時に0.4時間)
你想体验飘逸的快感吗,那就一定要买这游戏,随便拐个弯都可以变成飘逸哟~
投稿日 2017年10月28日.
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記録時間: 1.4 時間
你看过一拳超人吗,对,这游戏和一拳差不多,就差打不死的设定了
投稿日 2017年10月28日.
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記録時間: 19.6 時間 (レビュー時に18.3時間)
该改一下差评了,服务器好了蛮多的现在。游戏是个好游戏,就是玩家群体还是太硬核了,想向朋友安利都比较困难。
投稿日 2017年10月28日. 最終更新日 2018年8月8日
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記録時間: 59.1 時間
4个假面超人明明有能力对付一整个军队,却还要抢银行来维持生计?!?!
投稿日 2017年10月28日.
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1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 22.5 時間
一帮神经病在学校里一边骂着自己之前干的事情一边杀着以前的老铁,最后只有几个稍微正常点的人活了下来的故事。不得不说,这是真的好玩
投稿日 2017年10月21日.
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