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3.7 hrs on record
AKA Hotline miami 3
Posted 29 November, 2020.
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501.5 hrs on record (118.5 hrs at review time)
Approved by Team Corgi
Posted 30 June, 2019.
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5 people found this review helpful
5.3 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Cette mission inoubliable dans le bombarbier..
La bande-son
Les nouvelles maps et armes en multi
Les véhicules
Les grades
Le mode "attaque sur les bunkers"
Le massacre de nazi, toujours aussi joussif

La recette de mon Call of Duty favoris.

Posted 27 November, 2018.
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23 people found this review helpful
5.4 hrs on record
Le futur de la VR s'annonce radieux !

Récemment sorti en VR et offert à tous les possesseurs de la version original (prenez-en de la graine Bethesda), Hellblade est tout simplement l'une des expériences les plus fascinantes disponibles sur VR à l'heure actuelle.

La qualité du port est brillante, l'optimisation est au petits oignons, le jeu est visuellement sublime, l'ost est une tuerie sans nom et la caméra à la 3ème personne fonctionne à merveille et laisse imaginer ce qu'elle donnerait sur tant d'autres jeux.

De base, c'est déja l'un des jeux les plus captivants qui soit (et bon dieu que les combats étaient kiffants). La VR renforce avec brio l'immersion et bon nombres de passage sont mémorables (puis cette fin absolument grandiose).

Un tonnerre d'applaudissement pour Ninja Theory Mesdames et Messieurs !
Posted 13 August, 2018.
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14 people found this review helpful
13.8 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Early Access Review
En l'état, je vous recommande autant de vous prendre une copie de COD2 ( et le 2, pas le skin bon marché WWII) .

C'est de l'early access, donc je garde espoir mais pour la faire courte:

-des armes ridiculements mauvaises, ou OP (je te vois la thompson).
-C'est le paradis du jumpshot. Au snipe c'est encore plus gore, avis au amateurs de 360 noscope.
-Les maps, bon la c'est le GROS point noir, la pluparts sont immondes, tant visuellement que dans leurs approche. On passera sur les spawn à 3m du drapeau ennemi un CTF ( un concept original après tout) ou le spawn en boucle sur une position perdue d'avance (et pas de spawn protect).

Pas grand chose à dire pour ce qui reste, le lancement catastrophique est derrière nous, ils ont bien assurés pour réagir au plus vite et c'est plus qu'honorable.
Maintenant voila, je ne comprends absolument pas l'intérêt de ce jeu, ils ont beau avoir cités les grands classiques comme MOHAA et COD dans leurs inspirations, j'ai franchement du mal à retrouver le charme de ceux-ci, j'ose croire que ceux qui veulent jouer à un counter strike survitaminé y trouveront leur compte en revanche.

Enfait, a moins d'être plus qu'accro au promod original de COD4 ( dont il est le parfait copié collé ) je ne peux que vous conseillez de prendre vos distances pour le moment. La roadmap bien complête promet des choses intérréssantes et je compte bien suivre le dévollopement du jeu. Ceci étant rien ne vous presse quand à le prendre !

Et si les bons FPS sur la seconde guerre mondiale vous manquent en attendant, aller plutôt voir du coté de day of infamy tout en gardant un oeil sur les prochains titres comme Hell let loose et Post Scriptum qui s'annoncent prometteurs !
Posted 6 February, 2018.
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23 people found this review helpful
89.5 hrs on record (37.5 hrs at review time)
Early Access Review
Day of Infamy, plus qu'une agréable surprise, c'est mon fps de l'année 2016 !

Actuellement encore en alpha, le jeu ressemble énormément à son grand frère Insurgency . On pourrait alors croire à un simple re-skin du jeu pour une version WW2 mais celui-ci réussit à se différencier suffisamment pour être pris au sérieux.

Malgré son statut d'alpha, le jeu s'avère pourtant être déjà dans un état particulièrement propre (aucun crash à déploré), le contenu s'avère quand à lui déjà tout à fait suffisant ( 3 factions, grandes variétés d'armes, plusieurs maps variées, divers modes de jeu, co-op et pvp...).

Graphiquement, le jeu accuse le coup avec un moteur source vieillissant mais s'avère malgré tout loin d'être affreux et à l'avantage d'être très bien optimisé.

La bande-son est quand à elle superbe. Que ce soit les sensations de puissance qui se dégage de chaque armes (hmm la MG42), les tirs de Nebelwerfer détruisant tout sur leurs passages, les cris des soldats au loin... toute l'ambiance sonore qui s'en dégage est vraiment impressionnante.

En ce qui concerne le gameplay, le jeu se rapproche énormément d'Insurgency, Day of defeat (dont certaines maps sont reprises) ou de Red orchestra ( à une plus petite échelle).
Plusieurs classes sont présentes, toutes avec leurs propres armements et avantages.
Le jeu s'avère extrêmement dur pour un néophyte des fps: n’importe quel arme s'avère ici dévastatrice, la visée est libre, il n'y a pas de crosshair, les munitions ne sont pas indiqué dans le chargeur...

Les développeurs sont hyper actifs et il n'est pas rare de tomber sur l'un d'entre eux au cours d'une partie, ce qui est un vrai plus. La communauté s'avère pour le moment très restreinte ( early acess oblige) mais son évolution, le jeu est voué à avoir le même succès qu'Insurgency lors de sa sortie de beta.

Au final, en plus d'être disponible à un prix tout à fait raisonnable, le jeu offre déjà suffisamment de contenu pour être pleinement apprécié dans son état et mérite pleinement que l'on y jette un œil.
Day of Infamy est un superbe retour en force des fps basés sur la seconde guerre mondiale et tout amateur des premiers Medal of honor et Call of duty se doit de posséder DOI !

Posted 22 December, 2016.
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2 people found this review helpful
10.6 hrs on record (10.0 hrs at review time)
Actuellement, Tales from the Borderlands est (à mon goût) la meilleur production du studio Telltale Games.

N'étant pas un grand fan de l'univers des Borderlands (sorte de post-apo façon mad max délirant), je me suis pourtant bien vite pris d'affection pour la superbe bande de bras cassés que l'on accompagne tout au long de l'aventure.

Tales from the Borderlands ( ce sera TFTB maintenant), est un fabuleux cocktail mélangeant scènes hilarantes et larmoyantes avec succès et donnant au jeu une réel identité par rapport au précédents The walking dead et the wolf among us bien plus sérieux et sombres.

Que ce soit par les interprétations des acteurs ou le choix des musiques (jungle, first aid kit...), il s'agit la aussi d'un sans-faute contribuant davantage encore à immergé le joueur dans cet univers délirant.

Le gameplay n'est en revanche pas révolutionnaire par rapport aux précédentes productions : du QTE, des choix en temps limités, des scènes de point & click...
C'est du Telltale on ne peut plus classique, et la formule marche très bien ici encore.

Classique ici encore, le jeu est séparé en cinq épisodes d'une durée moyenne de 2-3h. Chaque épisode apporte son lot de nouveau personnages et intrigues se mettant en travers des deux héros Fiona et Rhys et bon nombre de choix on des conséquences sur le plus ou moins long terme (davantage que sur les précédentes productions).

En conclusion, je recommande chaudement ce jeu à tous les amateurs du genre.
Il n'est absolument pas nécessaire de connaitre l'univers de la série pour s'y lancé (les fans reconnaitront quand à eux plusieurs visages familiers) et l'aventure s'avère passionnante et bourré de moments inoubliables.

Pour ma part, j’attends impatiemment une saison 2 !

Posted 21 December, 2016.
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326.8 hrs on record (136.1 hrs at review time)
Grim dawn est un ARPG fonctionnant sur une version mise à jour du moteur de Titan Quest.
Le jeu partage d'ailleurs bon nombre de points avec son ainé tout en offrant bon nombre d'améliorations et étant bien plus nerveux et réactif.
En création depuis un sacré bout de temps, le jeu sortira aujourd'hui en version final après de long mois de développement et un suivi exemplaire.


Le jeu

L'univers du jeu est ici très sombre, c'est une sorte de mélange post-apo, fantastique à l'ambiance victorienne plutôt réussi dans lequel les hommes se retrouvent pris au milieu d'un conflit entre deux factions se servant de celui-ci comme d'une vulgaire ressources...
L'ambiance est donc au beau fixe, et notre héros en bien mauvaise posture dès le début du jeu va devoir gambader à travers la région de Cairn en monde ouvert ( mais avec des barrières scénaristiques) pour aider les rares survivants.

Le scénario quand à lui, bien que plutôt convenue au premier abord s'appuie sur un lore très complet et plutôt prenant.
Pour encourager le jeu à parcourir le monde, les devs n'ont pas seulement remplis la map de textes à lire.

Ils y ont aussi caché des camps de npc, des quêtes à l'issu souvent tordu et imposant bon nombre de choix que vous risquez de regretter en voyant les conséquences. Enfin, des donjon et tombeau secrets viennent rajouter une couche bienvenue à l'exploration.


le gameplay
Pour le combat, le jeu ne réinvente pas le genre : on définit sa barre de sort, prévoie les potions puis direction le cassage de gueule dans la bonne ambiance en faisant éclaté ou voler les ennemis.
Le jeu propose au joueur 6 classes comportant plusieurs compétences et embranchements différents,
à partir du niveau 10, vient alors la possibilité de choisir une deuxième classe.
Ce mélange permet de créer un nombre très important de combinaison se jouant toute de manières variées
Enfin, des Shrines cachés elles aussi ( particulièrement bien pour certaines) permettent d'obtenir de nouveau bonus et compétances en effectuant des choix sur une constellation repartie en 5 éléments.
Vient ensuite s'ajouter les reliques, éléments à crafté et qui permettent elles aussi de redéfinir completement un personnage ( maniement de double pistolet, boost des familliers, dégats de poison boosté...).
Tout ces éléments permettent au joueur de véritablement créer son propre build .


le multijoueur
Bien qu'axé sur le solo, Grim Dawn permet aux joueurs de faire l'intégralité du jeu en co-op jusqu'a 4 ou de s'affronter en pvp.


La bande-son
Les musiques sont loin d'êtres mauvaises mais restent très discrètes. Les coups sont particulièrement bien rendus et chaque impact prend forme. L'ajout récent des voix est la aussi une agréable surprise et correspond largement au attentes.


Les Graphismes

Fonctionnant sur un moteur de jeu ayant pris un peu d'âge, le jeu s 'en sort pourtant avec les honneurs grâce à des décors fourmillants de détails, de très bon jeu de couleurs et de très bon effets visuels.


Et donc ?

Grim Dawn est un véritable travail d'orfèvre, fruit d'une petite équipe de passionnée méritante. Je conseille donc totalement aux amateurs du genre (et à ceux qui découvrent) de s'y mettre sans plus tarder pour découvrir la nouvelle perle de l'ARPG, ni plus ni moins.
Posted 25 February, 2016. Last edited 23 November, 2016.
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10.4 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Venant tout droit de Russie, OutDrive c'est méchamment fait critiquer à sa sortie pour ces nombreuses ressemblances avec PowerDrive2000. Le fait que certaines pages du forum se retrouvent fermée, et le devellopeur ayant du mal à s'exprimer en anglais n'ayant pas aidé.

Pourtant, même si l'ésthétique peut sembler identique à PowerDrive, les deux jeux sont sensiblement différents, de plus le créateur à clairement expliquer que ce jeu n'avait pas pour but de concurrencer PowerDrive qu'il considère lui même comme un jeu bien plus complet !

OutDrive quand à lui est un jeu dans lequel il s'agit de rouler le plus longtemps possible jusqu'a la mort de notre dulcinée (lors d'une surchauffe du moteur ou d'un manque de vitesse) cependant, la difficultée est proche du néant absolue.

Du coup, l'intêret en tant que jeu est très limitée pour le moment, reste à voir si le jeu sera mis à jour ou restera dans cet état.

La vous vous dites : Pourquoi la recommandation positive ?

C'est simple, le dev présent sur les forums à clairement expliqué c'etre inspirée de cette vidéo (superbe) pour son jeu:
https://www.youtube.com/watch?v=rDBbaGCCIhk

et y'a pas à chier, c'est tellement ressemblant et prenant. Sa ne plairas pas à la majorité mais pour les amateurs de retrowave, de jeu far cry blood dragon et des années 80 en général, c'est du pain béni a 2euro.

J'allais oublier, la Bande-son est une merveille et justifie à elle seul d'acheter le jeu, proposant des musiques d'artistes russes gagnant clairement à être reconnu.

OutDrive, ce n'est au final pas qu'un runner banal, c'est aussi une merveilleuse ballade musical pour les amoureux du synthwave.
A 2 euro, difficile de faire la fine bouche.


Posted 23 February, 2016.
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32.9 hrs on record (15.4 hrs at review time)
Le jeu de l'année 2015 , c'est lui !

Life is Strange est un jeu "d'aventure" proches des productions de Telltale Games (The walking dead, The wolf amongs us...). Il s'agit donc d'une sorte de film interactif remplie de décisions à prendre qui auront une réelle importance sur les épisodes suivants mais c'est surtout une véritable expérience vidéo-ludique sans pareil à ce jour.

L'histoire peut paraitre niaise et cliché au début de l'aventure, pourtant elle montre en tension jusqu'au final, et autant dire que c'est un voyage absolument fantastique dans lequel le joueur se retrouve immergé.
Plein de références, d'humour et surtout d'émotion, le jeu ose aborder des sujets inconnus ou trop peu traité par le jeu vidéo et le fait avec tellement de délicatesse et de gout qu'il vous laissera une sacrée marque une fois l'aventure terminée et bon nombre de scènes sont sans aucun doute les plus poignantes auquel j'ai du faire face en tant que joueur.

En plus de son scénario, le jeu propose en plus une patte graphique sublime. Même si les textures ne sont pas fabuleuses, et que certaines animations peuvent être limitées. L'ambiance lumineuse dans laquelle est plongée la ville d'Arcadia bay suffit amplement à me convaincre sur ce point.

Enfin, impossible de terminer cette recommandation sans parler de la bande-son. La, on atteint la perfection, le choix des musiques et leurs importances dans le jeu est absolument remarquable et une fois le jeu terminée, difficile de ne pas se les réécouté en boucle et resituer les scènes qui y sont liée.

Finalement, Je tiens vraiment à félicité Dontnod Entertainment d'abord pour avoir osé produire une œuvre qui prend à contre-pied les univers abordée dans les jeux vidéo mais aussi pour avoir créé une telle pépite mélangent si bien bande-son, scénario et ambiance dans un titre qui restera dans les mémoires pour longtemps, je peux vous l'assurez.

Recommandez-vous ce jeu ?
Oui, mille fois oui !
Posted 22 December, 2015.
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