Melf
Marcos Reis   Salvador, Bahia, Brazil
 
 
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Atualização (11/2019): Eve é pay to win?
Resposta curta: sim. Resposta longa: depende. De modo geral, os players alpha (gratuitos) possuem uma redução de 20% em seus atributos (não tem acesso a todas as skills, e a maioria tá limitada ao nível 4). Para o pvp competitivo do Eve qualquer porcentagem faz uma diferença brutal. Mesmo entre os players pagantes (omegas), há diferenças relacionadas ao uso de drogas, implantes e naves mais caras que podem influenciar os rumos do combate. APESAR disso, pelo Eve ter um pvp assimétrico, sempre é possivel um bando de cacarecos derrubar naves impossíveis.


Mais do que um jogo, o Eve Online é uma rede social paga, onde os jogadores encarnam multiplas personas/avatares. Essa rede é o principal ativo do game, sendo razoavelmente antiga e independente do mundo real.

Fora isso, é um game com jogabilidade bem sólida, trabalhando dentro de uma engine legada (mais de 10 anos), com multiplos bancos de dados. A primeira vez que joguei, desinstalei após meia hora, vindo jogar novamente somente anos depois - é um game intimidador, pois todos os elementos são postos a disposição de uma vez.

No mundo do Eve 90% das naves são de combate. Aliás, trata-se de um game de estratégia em tempo real, onde você controla UMA nave,numa arena 3D, com visão geralmente em terceira pessoal (a posição da camera é livre). As arenas são correspondentes a espaços instanciados dentro dos sistemas planetarios. Esses espaços normalmente correspondem a localizações estratégicas dentro dos sistemas - portais (que ligam um sistema ao outro), estações, cinturões de asteroides, entre outros. As naves possuem um sistema de classificação semelhante as utlizadas pela marinha.

Esse combate tático 3d é o principal elemento de jogabilidade. Existem outros, como a atividade de construir itens, exploração de alguns recursos (mineração), comércio, entre outros elementos mais simples. É um game que demanda muito tempo - sendo que existem muitas ferramentas fora do jogo, que dão informações sobre os acontecimentos dentro do jogo em tempo real (monitoramento de preços, mensagens, combates, mortes).

Pontos Negativos
- Caro - usa sistema de mensalidades - pagar por 1 ano equivale a comprar 2-3 jogos AAA no lançamento. Pode ser pago com dinheiro ganho dentro do jogo, mas requer trabalho (melhor trabalhar na real life);
- Gráficos ultrapassados - as screenshoots e trailers são bem mentirosos. Na maior parte do tempo você controla 'pontinhos' numa arena 3d;
- Física inverossímel - Vc pode singrar pela galaxia em segundos, as colisões são irrelevantes, os corpos e fenomenos celestes estão só de enfeite.
- Foco no combate em detrimento de outras possibilidades. Nesse universo todos estão numa guerra sem muito sentido e a maior parte das espaçonaves são de combate;

Pontos Positivos
- Melhor comunidade de players de todos os MMOS - comunidade bem madura, antiga, estável e organizada, possivelmente o preço e dificuldades do game afastam as crianças e aborrecentes. Já joguei com juízes, médicos, empresários, profissionais liberais de vários países.
- Jogabilidade - a qual vem sendo aperfeiçoada há mais de dez anos, correspondendo ao cliché fácil de aprender, dificil de dominar.
- Economia dinâmica - 90% de tudo que é negociado dentro do jogo é produzido e comercializado pelos jogadores.
- Servidor "único" - não há um limite para o numero de jogadores no mesmo local participando do mesmo combate ou ação. O universo é dividido em sistemas planetarios interligados por portais (pré-definidos), wormholes (que surgem aleatoriamente de tempos em tempos) e jump-bridges (incomuns e construidos pelos jogadores). O chat local tem um papel importante no gameplay, pois identifica quem está próximo (que pode ser amigo ou uma ameaça). Não são raras as batalhas com mais de 1000 jogadores no mesmo sistema, apesar que pode ficar bem mais lento que o normal.
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Comments
aahonorio 28 Oct, 2017 @ 9:40am 
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