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61.5 hrs on record (47.6 hrs at review time)
탑뷰, 싱글 / 최대 4인협동, 로그라이크, 고난이도

비슷한 장르 게임들에 비해 난이도가 있는편
플레이를 거듭한다고 강해지지 않는다 실력겜이다
각 스테이지마다 보스가 존재하며, 보스가 깨어나기 전까지 시간이 주어진다
주어진 시간이 지나면 보스 앞으로 자동 소환되기 때문에
한정된 시간안에 맵을 돌아다니며 최대한 성장하여 스테이지를 넘기는 게임
재미는 있지만 몇가지 치명적인 오역이 존재하고, UI나 설명 부분에서 상당히 미흡하다
따로 정보를 찾아보지 않는 이상 알기까지 시간이 걸리는 것들이 많다
한 판 플레이 타임은 약 45분~1시간

캐릭터가 성장하는 요소는 레벨마다 얻는 특성과 아이템 두 가지다
빌드 자체가 엄청나게 다양하지는 않은 편
특성간의 시너지가 존재하고, 아이템의 경우 같은 아이템을 여러개 모으면 추가 효과가 발생하지만
시스템이 이 확률을 보정해주는 느낌은 아니다
완전 운빨 그 자체

전투 자체는 컨트롤에 욕심이 있다면 재밌는편이다
특히 멀티플레이가 아주 재밌다
다만 익숙해 지기 전까진 적의 공격이 잘 안보일 정도로 모션의 가시성이 떨어지는 편
히트박스와 공격범위도 표시된 것과 딱 맞아 떨어지지 않고
방어나 회피가 불가능한 공격들이 존재하는데
이걸 어디에서도 알려주지 않기에 맞고 죽으면서 익혀야 한다

세일할 때 사서 친구들과 즐기기 좋은 게임
Posted 17 March.
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15.8 hrs on record (14.8 hrs at review time)
게임 만들다 말았음
출시한지 오래됐는데 여전히 버그 많고
전작보다 한참은 구린거 같다
세일 한 70% 때리면 킬링타임용으로 사는걸 권장함
Posted 2 November, 2024.
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449.5 hrs on record (317.7 hrs at review time)
너프하고 게임 어려워지고 그런거 상관없는데
개발자들이 욕먹었다고 일 할 맛 안난다고 징징대는 꼬라지는 상당히 보기 역겨움
Posted 3 May, 2024. Last edited 23 August, 2024.
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2.1 hrs on record
버그투성이
2시간밖에 안했는데 진행불가 버그 걸린게 벌써 2번째임
얌전히 신작하러 가셈 이거 게임 너무 오래됐다
Posted 4 December, 2023.
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2.0 hrs on record
ㅋㅋㅋㅋ 사지마셈 미완성인데 당당하게 출시한거 봐라
버민때도 편의성 패치 할 능지가 없어서
창작마당에 있던 모드 그대로 가져오더니
다크타이드에서 개발진들의 무능함을 그대로 보여줌
사지마셈 어차피 나중에 똥꼬쇼 하면서 무료로 뿌린다
Posted 12 December, 2022.
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30.1 hrs on record (27.1 hrs at review time)
전투와 생활컨텐츠를 여러 유명한 인디게임 느낌이나게 섞어놨지만 전부 반쪽짜리 느낌이 강하다

게임의 주요 목표는 옛 신 넷을 죽이고 악마를 부활시키는 것
때문에 신도를 모집하고 먹이고 청소하고 충성심을 높이는 일 모두 신 사냥을 위한 준비과정에 해당되며
채집, 농사, 낚시와 같은 생활컨텐츠가 존재하지만, 그 종류와 컨텐츠양이 굉장히 빈약하다
수집한 아이템을 이용한 요리역시 컨텐츠로 여기기엔 무의미할 정도로 적다
스타듀밸리의 '생활컨텐츠'를 기대한다면 크게 실망할 것이고
흔한 생존게임에서 바닥에 널린 아이템 주워먹기를 통한 '허기관리' 정도라고 생각하는게 좋다

전투역시 처음부터 특별한 기믹 없이 진행되며
신도관리에 문제가 없었다면 전투 컨텐츠 역시 매우 빠르게 소진된다
무기와 버프를 고르는 과정은 하데스와 유사한 느낌이 든다
모든 몬스터와 보스는 특별한 기믹없이 등장하고 사망한다
잡몹이고 보스고 공격전에 차징하는 모션과 함께 몸이 빛나기 때문에
구르기 하나만으로 모든 공격을 파회할 수 있다
화면 흔들림 효과가 과할정도로 강하며, 게임을 하게된다면 필히 3/2나 절반정도로 조절하고 플레이하길 권장함
보스들의 패턴에 따라 차징모션이 아주 조금씩 다른 점은 귀엽다는 점에서만 마음에 들지
패턴을 예측하기엔 부적절하다

모든 부분에서 반쪽짜리 이하의 느낌을 주지만
귀여운 캐릭터와 모션들로 인해 가볍고 짧게 즐길만한 게임이다
전투 이외 컨텐츠에서 스타듀밸리
전투에서 하데스
사운드 측면에서 할로우나이트의 일부분을 엿볼 수 있다
Posted 14 August, 2022. Last edited 14 August, 2022.
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79.4 hrs on record (77.0 hrs at review time)
^^
Posted 25 April, 2022.
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0.0 hrs on record
돈이 아까운 DLC

1. 리든 군락
새로운 액트를 내는가 싶더니
안그래도 긴 기존 액트 사이에 리든군락이라는 던전 형식의 맵을 추가하여 요구 플탐이 더 길어졌다
리든군락을 완료하면 기존 액트의 다음맵으로 넘어가는 플레이 방식
코너가 많고 좁고 긴 맵에 사방에서 일반좀비 및 특수좀비가 스폰되기 떄문에
악의적이라고 밖에 할 수 없는 맵 디자인이다

리든 군락 안에서 해골 토템을 가지고 나오는 것이 목적인데
기존의 카드 언락시스템이 보급점수였다면
이번에 추가된 언락시스템은 해골 토템을 소모하는 방식
노가다성을 띈다

2. 새로운 플레이어블 캐릭터
둘 모두 탱커 성향의 특성을 가진 캐릭터로 출시되었는데
행이라는 캐릭터의 능력은 도대체 무슨 생각으로 디자인 한 것인지 의문이다
특수좀비에게 맞으면 일정 확률로 아이템을 드랍한다
새로 추가된 카드옵션에 '피격시' 조건이 붙은 카드가 많지만
애초에 맞지 않는게 중요한 것이 아닌가 생각된다

3. 새로운 특수좀비 3종
기존 특수좀비가 크게 3종류의 형태에서
작게 3갈래로 나뉘었다면
한 개의 작은 갈래가 추가된 형식
기존 특수좀비에 가시만 추가해놓은 모습이다

4. 새로운 스킨...?
DLC 보유시 지급되는 캐릭터 바이오하자드 슈트 스킨이 있고
새로 추가된 스킨들은 나쁘지 않다
무기 스킨은 당연히 색깔놀이

종합적으로 봤을때
반년만의 컨텐츠 업데이트라고 봐야 하는데
빈약하기 짝이 없다
돈이 아깝다
Posted 13 April, 2022.
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0.0 hrs on record
터틀락은 백포블에서 수명이 다했나보다
게임에 심각한 버그가 있어도 휴가 핑계로 늦장대응 일관에
무슨 생각으로 하는지 알 수 없는 밸런스 패치는 그렇다 쳐도
연간 패스 팔아놓고 낸다는 DLC는 어디갔는지 모르겠다
이볼브처럼 무료화 선언하고 섭종할 각이 보인다
다시는 터틀락게임 안산다
Posted 15 February, 2022.
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4.2 hrs on record
진행불가 버그가 밥먹듯이 나온다
구매를 비추한다
이 돈으로 밥 한 번 사먹어라
Posted 2 February, 2022.
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