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27.2 hrs on record (26.2 hrs at review time)
Seré breve, pero más adelante intentaré dar mi opinión detallada sobre Stalker 2.
Ahora mismo estoy ocupado haciendo mods.

He pasado más horas haciendo mods que jugándolo. 100/10
Posted 3 December, 2024.
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3.4 hrs on record
Por un juego bueno que sacan van y se cagan encima estos de SONY obligando a la gente a vincular su cuenta de STEAM con la de PSN, dejando fuera a gran parte de la comunidad que ya tenía incluso el juego comprado, y que no pueden disfrutarlo por pertenecer a alguno de los paises "no soportados" y que no permiten una cuenta de PSN, destrozando a la comunidad por el camino.
Posted 5 May, 2024.
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0.0 hrs on record
Imperiums se expande con este DLC hasta la Península Ibérica y el norte de África. Mejorando lo ya visto en el juego base y añadiendo algunas mecánicas nuevas.
Gracias al mapa ampliado, ahora de verdad vas a sentirte como un auténtico emperador o como una hormiga más en un tablero de juego cargado de emociones, pero también de traiciones. Cuida tu diplomacia y evitarás sorpresas desagradables.

Este DLC no solo añade los territorios antes mencionados, también añade importantes tribus como los Galos y los Gallaeci, entre muchas otras. Como siempre, viene bien traducido al castellano.

En mi experiencia, empezar con alguna de las tribus Íberas, conquistar la península y luego expandirte por el mediterráneo ha sido no solo un reto muy divertido, si no también un gran logro. El Imperio Romano y Cártago no te lo pondrán fácil y en general, cada país tiene sus propias guerras y ambiciones. Tendrás que planear bien tu estrategia si no te quieres ver envuelto en conflictos que nada aportan a tu causa.

En resumen, es un más y mejor de lo que ya ofrecía Imperiums y una buena prueba de que el estudio está completamente volcado en añadir contenido y mejorar el juego.
Posted 9 November, 2022.
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A developer has responded on 2 Jan, 2023 @ 12:53pm (view response)
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31.0 hrs on record (20.3 hrs at review time)
Es un gran juego, pero ESPERA, lee por qué NO lo recomiendo.
Edito: Han arreglado el principal problema por el cual no lo recomendaba. Tal y como prometí, he cambiado la reseña en consecuencia.

Si arreglan el tema de la guerra, cambiaré la reseña. Hasta entonces no se puede jugar, tu partida va a durar lo que tarde otro país con el que no compartas fronteras en declararte la guerra.

He jugado a Europa Universalis 4 y Hearts of Iron 4 durante cientos de horas, al igual que Stellaris y Crusaders Kings 2 y 3, pero nunca jugué a Victoria 2 por lo que soy "nuevo" en esta saga.

Es el juego de Paradox más accesible que he visto hasta ahora. Quitando algún detalle del menú de comercio, el resto está todo súper bien explicado. No he dicho que sea fácil o sencillo, solo que la interfaz y el sistema de ventanas emergentes ayudan muchísimo a que puedas entender bien sus mecánicas y para qué sirve cada cosa sin tener que hacer mil clicks. De hecho, cuenta con la típica enciclopedia donde puedes buscar información y resolver tus dudas, pero yo aún no he tenido que usarla gracias a estas ventanas emergentes.

El juego es MUY divertido en su faceta económica, política y social. Es profundo, lleno de posibilidades y te pasarás horas toqueteando cosas aquí y allí para conseguir aprobar una nueva ley o simplemente sacando adelante una nueva línea de producción y abaratar costes.

El tema de las relaciones diplomáticas es algo que te ofrece varias opciones desde tratados comerciales, hasta hacerte cargo de la deuda de otro país, financiarlo etc. Luego tienes algo llamado "jugadas diplomáticas" y son opciones para influir directamente sobre otro país de alguna forma. Desde reclamar estados e ir a la guerra por ello hasta proponer alianzas, conseguir protectorados y más.
Aunque cumple su función, el apartado diplomático es algo flojo que sin duda se mejorará con mods por parte de la comunidad y con algún DLC futuro.

EL PROBLEMA es todo lo que ocurre una vez la diplomacia no ha funcionado y no te queda más remedio que hacer un intercambio cultural a base de tortas con otro país por la razón que sea. Si, las mecánicas y jugabilidad de este apartado dejan muchísimo que desear pero no es el caso, el juego cumple en todo lo demás y con creces y según tengo entendido, la saga Victoria nunca ha tratado realmente sobre la guerra violenta, si no económica, social y política, por lo que su sencillez me da bastante igual, aunque seguramente también hayan futuras updates y DLCs al respecto y la propia comunidad haga su magia con los mods.

Tal y como he dicho, el problema es la guerra y aunque en el juego no pretende tener el mismo peso que en otros títulos de Paradox, la realidad es que tal y como está ahora, se puede cargar todo tu trabajo sin que puedas hacer nada para evitarlo. Intentaré explicarlo lo mejor posible:

- En tiempos de paz, tu ejército te cuesta muy poco dinero ya que no está movilizado (no puedes movilizarlo a menos que estés en guerra).
- Una vez entres en guerra, todos tus generales con sus batallones se movilizarán y tendrás tres opciones; mandarlos a que avancen por uno de los frentes disponibles, mandarlos a defender alguno de esos frentes o que simplemente esperen en el cuartel general.
-Si los mandas defender, defenderán ese frente ya sea la muralla china o el paso de las termópilas, en el primer caso, un general con 60 batallones o más te vendrá bien, en el segundo, estarás desperdiciando una importante cantidad de tropas en un frente poco interesante pero que igualmente debe ser defendido. Es decir, NO puedes reasignar batallones a otro general para optimizar el uso de tu ejército en sitios donde necesites más hombres. Una vez reclutes a un general y lo asignes a una región (la península ibérica es una región) pondrá todos batallones disponibles en esa región bajo su mando hasta completar su capacidad, que son 20 por defecto. Por lo que si tienes 100 batallones, necesitarás al menos 5 generales si quieres poder repartir bien tus tropas por los distintos frentes de una guerra.
- También tienes una flota la cual funciona exactamente igual que el ejército de tierra. Puedes patrullar la costa para repeler invasiones enemigas, mandar la flota a atacar los convoyes a un nodo comercial en concreto, escoltar tus convoyes en un nodo comercial en concreto y la última opción, organizar una invasión naval, para la cual la flota solo podrá usar un general que sea de la MISMA región que la flota, por lo tanto si tu ejército está situado en la región de la Península Ibérica y tu flota la has construido en cualquier otra región (filipinas, países bajos o donde sea) no podrás llevar a cabo una invasión naval.

Cual es el verdadero problema aquí? Que la invasión naval está rota y el sistema de guerra en general. Me explico. Con un ejército bastante avanzado, 60 batallones en un general y 40 en el otro (unos 100ks de soldados) con buena moral, equipamiento y una flota de 150 buques blindados (mid game) no fueron capaces de invadir una tribu del sur de áfrica en donde habían 4 batallones enemigos defendiendo. Los motivos? -48,5% de eficiencia de invasión debido a que la flota era insuficiente. Lo vuelvo a intentar con otro general que solo tiene 20 batallones y vuelvo a la carga con la flota de 150 buques blindados; -49,5% de eficiencia de invasión debido a que la flota, una vez más, era insuficiente. Yo creo que 150 buques blindados borran del mapa a esos 4000 enemigos con la primera andanada.
Decido ponerle fin a esa guerra (y evitar cualquier otra) enviándole un tratado de paz. Sorpresa, la tribu se ha venido arriba y ahora reclama el norte de áfrica que está bajo mi control, pasan los meses, su entusiasmo para la guerra no baja y el mio ya está por los suelos, se me han gastado las reservas que tenía con el gasto en el ejército y como sigo en guerra, no puedo desmovilizar parte de las tropas. Mi única opción es rendirme y cederle 5 estados del norte de áfrica a una tribu que solo cuenta con 4000 soldados. Ya que por tierra no puedo acceder a ellos porque no existe la opción para solicitar un tratado de apertura de fronteras para que mi ejército pueda pasar y por el mar, da igual cuantos hombres y barcos envíe, nunca son suficientes.

En resumen, el apartado bélico de este juego a parte de ser muy básico, cosa que en realidad me da un poco igual porque el resto del juego lo compensa, está roto y arruina partidas. Y dirás, pues si te da igual el apartado bélico y te gusta el resto, pasa de la guerra, no? Claro, pero tarde o temprano siempre hay algún país al que no puedes llegar por tierra y que te declara la guerra a ti, por lo que se repite el problema.

Si lo que buscas es una nota, le doy un 9/10 si arreglan este bug que lo hace injugable.
Posted 28 October, 2022. Last edited 22 November, 2022.
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18.3 hrs on record (10.0 hrs at review time)
No he podido jugar tanto como me gustaría por temas de trabajo, pero si lo suficiente como para saber que voy a dedicarle muchas más horas. Si conoces títulos como Europa Universalis o Civilization, ya te puedes hacer una buena idea de como va. Greek Wars ha conseguido mezclar ideas de ambos y el estudio que lo desarrolla le ha otorgado su propia identidad.

Ambientado en la antigua Roma, deberás de escoger entre multitud de opciones el país al que quieres dirigir. Desde Roma hasta Cartago, pasando por Macedonia, Esparta y muchos más. Diplomacia, gestión económica y guerra, todos los aspectos que tan grandes hacen a este género de la gran estrategia.

El juego está traducido al castellano y está todo bien explicado, por lo que te será fácil entender sus mecánicas, sobre todo si ya tienes experiencia en juegos similares.
El juego cuenta con un tutorial bastante completo que te guiará en tus pasos durante las primeras horas.
En cuanto al apartado artístico y sonoro, debo quitarme el sombrero. Es simplemente precioso y consigue meterte de lleno en la época.

No he encontrado bugs durante el tiempo de juego, aunque siempre me gusta echarle un vistazo a los foros de Steam y he visto que los desarrolladores son muy activos a la hora de responder a los usuarios y resolver sus dudas.
Hace poco han sacado un nuevo DLC en el que podrás jugar con las tribus de la península Ibérica y estoy deseando tener más tiempo para poder dedicárselo a este juego.

También debo decir que el movimiento de la cámara me ha parecido un tanto molesto, tendría que mirar entre la multitud de opciones disponibles porque seguro que hay algo para cambiarlo. Simplemente un detalle a tener en cuenta pero que no empaña la experiencia de juego ni sus mecánicas.

Nivel de recomendación: por el pene de Júpiter!
Posted 26 October, 2022. Last edited 26 October, 2022.
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A developer has responded on 28 Oct, 2022 @ 1:29am (view response)
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130.5 hrs on record (89.3 hrs at review time)
Early Access Review
Si te gusta la saga X, este te puede encantar.
Posted 4 December, 2018.
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9 people found this review helpful
17.9 hrs on record
Early Access Review
Finalmente, es adictivo y muy estable.
Posted 10 June, 2017.
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1.3 hrs on record
Early Access Review
Handy Dice es una de esas herramientas que no sabes que necesitas, hasta que la pruebas. Llevaba tiempo buscando algo como esto, además está genial porque puedes crear y compartir o descargar en el workshop las texturas que quieras, además tiene cartas y emoticonos con los que seguir perturbando a tus amigos después de ganar una partida a D&D. Con el multiplayer puedes jugar con tus amigos estén donde estén y reirte de ellos sin que te caiga una colleja, me encanta.

En cuanto a bugs, no tengo ninguna queja, lo conseguí de lanzamiento y tenía un problema con las texturas de los dados, escribí al dev y 10 minutos después, ya estaba solucionado con un parche, desde entonces, todo va como la seda. Hasta le he encontrado una nueva utilidad hoy, para decidir quien baja a comprar el pan, si mi hermano o yo. Al final le toca a él mientras yo escribo esto :D
Por el precio que tiene, merece mucho la pena
Posted 28 May, 2017.
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87.1 hrs on record (29.7 hrs at review time)
Hice un barrio de ricos y no paraban de quejarse por todo, quería reventarlos con un meteorito o algo de eso, pero no tengo dinero para el DLC de los desastres, así que desmantelé la presa que les daba energía y evitaba que el rio se les echase encima.

15/10 Volvería a ahogar digitalmente a todos esos quejicas.
Posted 22 March, 2017. Last edited 2 December, 2019.
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2.5 hrs on record
Early Access Review
Una estafa con todas sus letras y es una pena, porque el juego tenía potencial.
Posted 24 November, 2016.
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