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Niko   Hong Kong
 
 
大可不必了解我,看我笑话就好了。
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8/10 强烈推荐给喜欢暗黑地牢类游戏的朋友!
作为一款正在抢先体验的游戏内容丰富,反向地牢作为怪物冒险的设定也让人眼前一靓,制作组在目前的进度下就已经配置了中文翻译与中文配音也足以看出对中国玩家与市场的用心,相比暗黑地牢被压力怪折磨,这一次玩家可以用物理,魔法,理智(压力)多种方式击败敌人,同时家作为老大(IRATUS)不仅仅是一个指挥官同时你也可以使用各种技能来左右战局,并且伴随着神器的加入让你在战斗中的变数更加多样(虽然有些神器是双刃剑般的存在),总之多种游戏内容的加入使得本作更加硬核,进行到第三难度时如果不仔细思考与斟酌技能,神器的选择稍有不慎就会全军覆没。另外在前两个难度下遭遇事件玩家干就完事了,在第三难度下面对事件时收益是否高于回报,以及失败的风险是玩家无法轻易能承受的(上来3个精英怪直接打自闭)。
就目前版本也同样存在一些问题:
1.游戏内容更新翻译却没跟上:一些平衡性改动在中文翻译却还是以前的,另外我在游戏过程中那个赌博硬币神器的翻译一直是韩文(我只好切换成英文来看它的具体内容。。
2.游戏中的“牺牲”类技能是否合理,虽然队伍的组成都是是骷髅与死者,但在游戏到了后期牺牲仆从确实让玩家于心不忍,这一点在有的玩家眼中是魅力是灭队还是牺牲一人换小队存活,这一点存在些许争议。
3.游戏中对于嘲讽,强制攻击某一单位的描述过于模糊,例如骷髅的举盾描述为会更加频繁的攻击骷髅,希望在今后可以更加具体化,(骷髅举了盾对面却一直打我后排的新娘和骷髅后面的刽子手!!!!)。
4.希望再出一些纯辅助角色(类似于暗黑地牢的古董商人),目前来看对于刚上手的玩家受折磨的灵魂上手难度较高,希望有简单易操作的纯!!!辅助角色。
5.仆从装备方面希望可以把装备取下来给别人用而不是想构件一样替换后消失(你把你肚子里的东西拿出来给别人肚子里装确实不太卫生,心里也不舒服)但是你装备穿的戴的好歹可以给别人用用吧,同时希望装备方面也继承神器以及暗黑地牢中的装备那种双刃剑属性,如此一来更加需要玩家仔细考量琢磨,(增加装备数量,神器种类太多装备就那几个)。
6.对于难度问题我觉得低难度(第一个入门难度)下怪物回血可以改为无需胜利也可回血,高难度下改为胜利后才能回血或许对于新玩家更为友好,另外可以考虑在高难度下引入神器以及装备的双刃剑属性,(例如你追求速度先攻就要舍弃一部分精准或者防御之类的)。

总而言之,以目前开发进度来看这款游戏还是十分值得入手的,票价很值特别推荐大家入手!
我的个人期待:
1.增加更多的角色★★★★★(想要个纯辅助,奶妈,buff怪之类的) 经费不足可以做成DLC卖只要内容好大家还是支持的!
2.增加更多的装备★★★(神器用好用的就那几个,装备却太少了)
3.既然理念颠覆了传统地牢,我有一个点子在剧情中有一幕矮人叛逃来给Iratus提供情报,所以为何不引入叛逃者或者精神控制这一类设定,让玩家可以选择部分敌人角色作为我方仆从(每队最多1个)部分敌人角色设定的还是非常有特色的很吸引人!★★
4.希望制作组在明年的完整版上有更多的实质新内容而不是单单后两章的剧情来糊弄大家。★★★★★
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люблю Марину))) 7 Aug @ 12:38pm 
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KlayypeX 27 Jul @ 7:52am 
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🔥🔥🔥 This dude is fire 🔥🔥🔥
❗️💯 Let’s be friends for future games 💯❗️

💎💎 Have a wonderful experience during each match💎💎
⚜️⚜️ Stay safe & take care⚜️⚜️

✅✅✅➕REP➕✅✅✅
🤤🤤🤤The profile is awesome🤤🤤🤤

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Painstalker 29 Jun @ 2:01pm 
top-notch gaming, bro
Starwalker 7 May @ 10:00am 
+rep AK precision о_О
максикраб 17 Apr @ 9:21am 
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любовник 22 Jan @ 11:39am 
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