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Публикувани: 2 окт. 2019 в 10:13
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本評論含有些許劇情透露,還未接觸過遊戲的玩家請酌量閱讀。


跨越千年的悲劇,從無盡的絕望重新找回自我

某時某刻,因不明原因喪失記憶的你在一張扶手椅上清醒,放眼望去,只看見身旁那正在燃燒著柴火的壁爐,就在你滿頭問號,心中存在著諸多疑問之時,一位面帶微笑的黑髮女僕出現在你的面前,她就像是幽靈般,從裡到外都散發著陰冷的氣息。女僕用溫柔的語氣向您致意,並稱呼您為『老爺』,得知你失去記憶不認得眼前的一切後,對方表現出失落的表情後,向你說明此處的來歷,這裡是曾被稱作為【薔薇之館】的豪華洋房,為了尋回失去的記憶,你握住女僕冰冷的手腕,並將她的話語深深刻印在腦中:「不如,由下僕來帶您一覽這座館的陳年往事。如此一來,想必老爺一定能回想起一切。」

《The House in Fata Morgana》(以下簡稱《海市蜃樓之館》是款由日本同人社團 Novectacle 研發製作的視覺小說遊戲。被稱作為同人 Galgame 頂點的遊戲,自然有其獨特之處。本作故事劇情講述一個跨越千年,由四種不同年代記憶相互構成的悲劇,玩家將扮演破舊洋館的新主人,跟隨著神秘的黑髮女僕窺探洋館千年來的回憶,每則故事的閱讀時數都很長,仔細閱讀每行每字的話,看完整部視覺小說所需要的時間是在二十小時左右,以一款同人視覺小說來說,《海市蜃樓之館》所提供的文本量可說是極具誠意。

根據網路查詢的資料顯示,《海市蜃樓之館》在日本知名的 Galgame 評分網站【批評空間】是截至目前為止唯一評分數超過兩百分,同時中央值取得九十分的同人作品(順帶一提,《Fate/stay night》中央值同為九十分),這是一種怎樣的概念呢?如果把批評空間看作是 IGN 遊戲評分媒體網,那麼本作的評分標準大概是介於《戰慄時空 2》和《神界:原罪2》之間的範圍,冠有如此殊榮的視覺小說遊戲其實不太多見,自從本作在二零一二年十二月三十一日發布至今,幾乎再無同人作品能撼動此作的地位,可惜的是,根據本作改編的輕小說與漫畫沒有獲得太多迴響,使得鮮少有人知道存在如此優秀的作品。


第一道門,不負責地,隨意給予溫柔所產生的後果

跟隨著女僕的腳步,他來到第一道門,當你推開門後,薔薇之館第一則故事正式開幕,時間來到了西元一六零三年,此時為文藝復興末期。這個時期的薔薇之館被當任主人管理的不錯,女僕笑著對你說著過往故事,眼前景色隨著他的話語產生了變化,印入眼簾的是薔薇盛開的花園,你見到了有著亞麻色秀髮的兄妹,哥哥梅爾正在讀書,妹妹奈莉則在園中玩耍,兩人的親密互動,可以讓人明顯觀察到奈莉對哥哥有著超脫兄妹的情感,她把兄長當作是會一輩子珍愛她的【王子】看待,沒有多想的梅爾也溫柔地接受了妹妹的愛意,將其視為是小女孩不成熟的象徵,卻不知道自己的溫柔,造就往後無法挽回的悲劇。

一段時間過去了,奈莉一年一度的生日到來,梅爾委託工匠為奈莉打造了薔薇造型的項鍊,沒想到回到家時,這才發現父親為奈莉籌備的生日會,實質上是邀請其他貴族的男丁前往相親的儀式。得知根本沒人在乎自己的生日,憤怒的奈莉向梅爾說自己不想嫁人,想要永遠跟哥哥在一起,梅爾沒有想到妹妹會如此看重自己,勸說對方幾句要盡快長大的話語後,奈莉趁機抓起了王子笨拙的手,在大庭廣眾下跳起了舞,看見兄妹如戀人般跳舞的賓客們紛紛冷嘲熱諷,眼看面子快丟光的家主發出不滿的咳嗽聲,示意奈莉趕緊收手。

就在此時,伴隨著雷聲響起,猛然落下的豪雨讓生日會提早結束,當天晚上,久久未能入眠的梅爾從床上爬起,他發現某扇房門內傳出交談的低語聲,好奇心驅使下,梅爾在門縫中窺探房內事物,只見一名黑髮女僕和白髮紅眼少女正在交談,就在那一瞬間,梅爾對白髮少女一見鍾情,自認為永遠不會喜歡上某人的梅爾,第一次感受到戀愛的滋味,這股難以用言語形容的情感,令他久久無法釋懷。梅爾想盡辦法想要見到白髮少女一面,在他拼命追求愛慕對象的同時,奈莉發現到了自己的王子不再關心他,於是心生不滿。

維繫兩大貴族家庭事業的婚姻不能耽誤,奈莉的父親草率地將女兒許配給了一名貴族子弟亞瑟,亞瑟毫不在乎奈莉的感受,對他來說,奈莉就像是一個寵物,而自己才是重要的一家之主。令奈莉理智崩壞的原因很單純,那就是不該出現的兩人,在人生最低潮時,出現在了自己眼前,她在戲院看見哥哥與白髮少女像是戀人般靠坐在一起,奈莉懇求梅爾繼續成為王子,卻被曾經最信任的王子狠狠地扇了一巴掌,萬念俱灰之下,奈莉選擇獨自一人回到家中,憤怒的她刮下了畫有自己與兄長的油畫,正是這個舉動,她發現了家中的醜聞,原來白髮少女的父親與她的母親有段不倫之戀,白髮少女是自己同母異父的姊妹。

一切都亂了調,失去理智的奈莉闖進白髮少女的房間,她手持利刃襲向手無寸鐵的白髮少女,不久之後,陷入沉睡的梅爾突然發現房間被某人闖入,入侵者直接跳上床鋪,與梅爾深情相吻了起來。本以為是白髮少女終於接受愛意,沒想到竟是穿戴白色假髮的奈莉,妹妹那近乎扭曲的愛意讓梅爾也失去了理智,他奮不顧身地掙脫束縛,跑出洋館尋找著白髮少女的下落,沒想到當再次見到白髮少女之時,對方已經失去了秀髮,自認無法與梅爾再次相愛,白髮少女選擇了離開,最後只留下在大雨中獨自一人絕望的梅爾。


第二道門,野獸癡人說夢,追求不可能的平靜生活

『您一定是,太過溫柔了。沒有自覺地,沒有責任感地,隨意給予著溫柔。』回憶內的女僕對梅爾說著,當你見證完亞麻色兄妹的結局後,還沒等你反應過來,女僕再次要你牽住他的手前往下一則故事,這次我們來到了地下室,在亞麻色兄妹的故事後一百年,薔薇之館已經徹底荒廢,女僕正等待著洋館內出現等待下一位主人。時間點是西元一七零七年,此時正是海商貿易盛行時期,女僕發現洋館儲藏室傳出聲響,一頭野獸正在儲藏室啃食著食物,當女僕詢問對方的來歷時,發現它不會說人類的語言,最終只說出【巴斯蒂亞】這個單字,女僕把巴斯蒂亞當作是野獸之名,且將野獸視為薔薇之館的新主人。

女僕不僅教會野獸如何使用人類的語言,還重新為野獸穿著打扮,讓它像是一名彬彬有禮的紳士,既然對方已經是薔薇之館的新主人,女僕就對它說明,薔薇之館會滿足每一位主人的願望,巴斯蒂亞原先的願望是想要平靜的生活下去,卻每次都在收容迷路旅人後,殘忍地將對方殺掉,只為了滿足內心無法克制的殺戮衝動,似乎暴虐無道的野獸從來就沒有變為理性的紳士般,女僕無法直接干涉野獸的行為,對方已經是自己的新主人,所以只能無條件的服從它,用精湛的料理技術處理一具具新鮮屍體,重新回憶此段過往時,女僕還會對玩家怨嘆幾聲,沒想到在亞麻色家族學會的廚藝居然用在這種野蠻的地方。

某時某刻,一名白髮少女來到了薔薇之館,少女美若天仙,讓巴斯蒂亞內心滿是激動,想要白髮少女在死前痛苦慘叫,祈求著野獸的寬恕。就在巴斯蒂亞命令女僕好好招待白髮少女,並給對方一處房間休息之時,女僕抓到機會巡問白髮少女的姓名,在得到對方答覆之後,女僕知道過了那麼久之後,白髮少女仍舊擁有著相同的名字後,露出了欣慰的笑容。巴斯蒂亞沒有任何憐憫之情,當晚就闖進白髮少女的房內,威脅要殺掉對方,沒想到白髮少女非但沒有害怕,還反過來同情眼前的野獸:『我覺得您和其他人沒甚麼區別,我才是異類。』,被稱為魔女的少女,正在一步步地改變自稱為野獸的男人。

同一時刻,商人之女保琳為了尋找愛人的下落來到了歐洲,她的愛人名字叫作幸村,保琳一眼愛上那名來自東洋之國的青年,某次在遲遲等不到愛人回國探望,這才獨自一人前往語言不同的歐洲,只為確認愛人的死活。保琳在當地小鎮認識到一名失去父母的孤兒哈比,哈比向保琳訴說著小鎮的故事,有一名野獸曾經在此處殺害許多鎮民,而哈比的父母與朋友都是當時的犧牲者,為了讓哈比重新找回生活目標,保琳提議在找到愛人下落後,就把哈比帶回家鄉,要認他為自己的弟弟,給予他全新的生活。

平靜的生活得來不易,另一隻跟巴斯蒂亞長得一模一樣的野獸闖進薔薇之館,巴斯蒂亞為了保護白髮少女,決定鼓起勇氣殺害了野獸,令人感到不解的是,那頭野獸居然沒有反抗,就那麼被活活殺死了,直到女僕為我們展現出事情的全貌後,我們這才發現那頭擅闖薔薇之館的野獸竟是遠渡重洋想要與愛人相見的保琳,而佔據薔薇之館成為新主人的野獸真實身分,正是失蹤多時的東洋青年幸村。此則故事的結局非常悽慘,獨自一人守候在洋館內的白髮少女被鎮民組成的野獸討伐隊無情地殺害,失去唯一能讓自己平靜的巴斯蒂亞再次展現本性,輝起手中的刀刃,一夜之間殺光了所有小鎮居民。


第三道門,坦誠相見能解決大多數的感情問題

見證完第二個故事後,我們發現了這些故事的定律,那就是白髮少女一定會出現在故事中,而第三個故事也不例外,時間來到了西元一八六九年,此時為第二次科技革命時期,工業中心的人口迅速增長,鋼鐵廠、鐵路、煤炭、紡織工廠起著推動性作用,薔薇之館迎來了新主人雅各布,他是一名商人,一秒鐘幾十萬上下的他有著非常差的脾氣,經常對自己的妻子,也就是白髮少女動怒。自幼從義大利黑幫家族長大的雅各布,被父親教導著男人不該被女人支配,只有自己才是有價值的人,其他人都是讓自己邁向成功的墊腳石,有著如此偏差的價值觀,為何白髮少女還會對他產生好感,心甘情願地成為妻子呢?

同樣在薔薇之館服務的金髮女僕瑪利亞也對此不解,從平時各種行為顯示,瑪利亞是白髮少女最好的知心朋友,總是會在夫人最需要協助的時候出現,給予支持與鼓勵,他同時也是雅各布的青梅竹馬,作為中間人的身分,總是不斷協調兩人的感情生活,盡心盡力想要化解彼此的誤會,進而維繫夫妻倆的羈絆。白髮少女和雅各布的性格相性很差,男方不會坦誠表達愛意給女方,女方優柔寡斷無法果斷與男方溝通,夫妻生活不是很美滿,這也成為了他人趁虛而入的好機會,第三者的復仇計畫即將展開,沒有人會是最後的贏家。

為了報殺父之仇,瑪利亞假裝白髮少女在外面跟男人私會,守貞如瓶的白髮少女就算遭到雅各布軟禁仍不斷寄送書信給丈夫,不過那些書信都被修改詞句,轉為女方的偷情對象。因為妻子出軌會對家族事業造成影響,雅各布雖然心中還是相信白髮少女不會背叛自己,但一直提不起勇氣主動詢問獲得真相,夫妻倆人的矛盾日漸加深,最終導致白髮少女陷入絕望,留下了一封信件給最愛的丈夫,從此消聲滅跡,就像是一開始就不存在於世界上一樣,被搞到家破人亡的雅各布終於發現是瑪利亞從中作梗,兩人各自掏出手槍要了結恩怨,當瑪利亞頭部中彈死亡之後,失去生存意義的雅各布到死之前都不斷尋找妻子的下落,但直到嚥下最後一口氣的前一刻,他都沒有找到自己的愛人,孤單的死去。

你覺得悲劇就這樣結束了嗎?我都說光了那你們還玩啥呢!別著急,其實這三則悲劇只是一切的開端,為了不打破最後的驚喜,筆者決定賣個關子,不繼續把故事講解下去,就如同白髮少女在第二個故事所說:『眼前所見不一定是真實。』,其實【謊言】充斥在你我身邊,第四則故事開始出現一種現象,某人扭曲事實,將怨念加在裡面,想要干擾薔薇之館【真正的老爺】找回真實的自我,玩家們想要知道真相,就唯有繼續前進,這次我們不需要牽著女僕的手,真相是要靠自主意識找回,而非是他人塑造的謊言。


果然是頂點之作,人生必玩的視覺小說作品

《海市蜃樓之館》完美詮釋何謂悲劇,悲劇包含的要素有:死亡、痛苦、離別,都毫不保留的完整呈現在玩家眼前,不同時代的故事總是伴隨著意味深長的結局,為的就是要傳達給讀者無盡的傷痛和哀怨。情感是極具威力的題材,本作幾乎所有故事的核心點都聚焦在愛情上,男女相戀卻不能結合,平靜生活被無情摧毀,慘遭莫須有罪名家破人亡等,在閱讀本作的過程中,腳本始終保持著壓抑的劇情走向,看到人物角色正在受難,玩家能做的事情只有兩種,其一是關閉遊戲,不再繼續遊玩,其二則是持續推進劇情,完整地欣賞完悲劇的終幕,針對玩家毫不留情地胃部痛擊,筆者認為十分痛快,也十分真實。

當故事進行到終章,雖然本作總是營造出濃厚的悲觀情緒,但是這些並不等同於絕望,劇情會在此時再次進入反轉,我們得知誰才是薔薇之館真正的魔女,以及黑髮女僕的真實身分後,名為【希望】的火焰就如同星星之火一樣,再次點燃你我的內心,橫跨千年的愛恨情仇終將畫上句點。此時玩家要做的事情很單純,我們不再只是看待事物的美好,讓我們對善惡一視同仁,改用同情的目光看待角色人物,細心探討以人性為主題悲劇,我們會更容易體會到《海市蜃樓之館》想要傳達的中心思想,那就是:『不要因絕望信奉上帝,因為神不會在場。自我付諸行動,改變自我才能夠解鎖屬於自己的快樂結局。』


優缺點總整理

優點:
+故事腳本撰寫極為出色,總共分為四段故事,八大章節,全程毫無冷場。
+角色塑造立體,對白刻畫細緻,單一劇情融入多方視角,提升故事深度。
+背景配樂美麗動聽,每段故事都存在附有人聲的主旋律歌曲,誠意滿滿。
+前後段劇情完美結合,跨越千年故事線伏筆收合得宜,幾乎沒有違和感。


缺點:
-似乎是資金不足,遊戲內所有文本都沒有聲優配音,少了那麼一點韻味。


結論:雖為悲劇,但不是絕望,筆者認為人生必玩的視覺小說遊戲之一。


網誌圖文好讀版:
https://mgrim214.blogspot.com/2019/10/the-house-in-fata-morgana.html
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1 коментара
守护全世界最好的雨酱 2 окт. 2019 в 17:40 
前传也很不错,还有正传故事的小补充,喂了几颗糖