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1 person found this review helpful
254.2 hrs on record (234.4 hrs at review time)
EDIT:
We did it, the communities uproar was heard.
And Arrowhead refused to hold Sony's beer...
Sony did take a step back on the mandatory Account Linking.
The Helldivers stood united in this literal battle for Freedom (of Steam Users).
As the Lyrics of the Song in the release trailer said oh so perfectly:
"Together we stand, divided we fall"
I will still keep the text of the initial negative Review as a memorial.

Buy this game, play it, enjoy it.
It is one of the Best.
For Liberty, For Freedom and for managed Democracy!

__________________________________________________________________________
The game itself is one of the best i've played in recent past, an easy 10/10 in my book.
Live Service done right.

Then Sony came and asked Arrowhead to hold their beer...

With the mandatory PSN Account linking that will be enforced for new buyers and later down the line for existing Customers, I as a PC player without a Playstation and therfore no intention to create an Account for a service i will literally never use, can't recommend the game by any means, even if it's with a heavy heart.
it was a good time, but it was too good to be true
Posted 5 May, 2024. Last edited 6 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
4.0 hrs on record
Kurz: im aktuellen Zustand nur schwer bis garnicht Spielbar, ich habs wirklich versucht, versucht über die Fehler hinwegzusehen, versucht das Beste draus zu machen. Und was ist draus geworden ? Das erste Spiel das ich zurückgegeben habe.

Bugs, soweit das Auge reicht... derzeit ein klares "Finger Weg!"

TL/DR:

Was sind denn meine Kritikpunkte?
Nun ja, abgsehen von der KI der NPC Fahrzeuge (zivile Autos) welche gerne mal an der einen oder anderen Ampel stehenbleibt, oder an einer Vorangstraßenkreuzung, oder einfach nur so, bleibt auch gerne mal was von der Feuerwache selbst hängen:

- Einsatzleiter (eine von zwei Figuren der FW welche nicht gesteuert werden können) blieb bei mir in seinem Büro hängen und rannte immer wieder gegen die Wand, wollte zum Fahrzeug welches theoretisch neben ihm Stand, nur eben 2 Stockwerke tiefer. Beim andern mal legte er einen lustigen Moonwalk hin als er versuchte die Treppe runterzugehen, weil er eben diese nicht fand und immer wieder ein paar Schritte Anlauf holte um nochmal beim Versuch zu scheitern ==> Der Einsatz konnte garnicht starten.(dies passierte glücklicherweise nicht immer) -->NEUSTART

- Der Verkehr bleibt an der Ampel hängen, was unweigerlich dazu führt das auch RTW und NEF hängen blieben (da diese nicht steuerbar sind). Dies passiert nur beim zurückfahren. Ein durch tricksen versuchtes Entfernen der Zivilfahrzeuge klappte zwar, jedoch wollten die Rettungsfahrzeuge an der gleichen Stelle nicht weiterfahren ==> Einsatz konnte nicht beendet werden. --> NEUSTART

- Bei einem VU 3 mit eingeklemmter Person lässt die KI das Feld räumen, und will abfahren. Soweit so gut, wäre da nicht das Problem, dass die Rettungsmitarbeiter das Memo nicht bekommen haben und einfach an Ort und Stelle stehen bleiben. Folglich fahren sie nicht zurück und der Einsatz kann nicht beendet werden. --> NEUSTART

- Wohnungsbrand: Als Angriffstruppführer gehe ich in das Haus, und beginne den Brand zu löschen, was nicht funktioniert. Der Angriffstrupp hängt in einer Topfpflanze fest. Ich wechsle und befreie ihn, wechsle zurück. Nun kommt er zur mir ( dem Angriffstruppführer), nimmt mir den Schlauch aus der Hand geht zurück in den Eingangsbereich und bleibt stehen. Meine Figur wiederum hat das garnicht mitbekommen und ist nach wie vor davon überzeugt "Ich habe den Schlauch in der Hand". Was dazu führt dass ich nun per Klick Wasser aus dem Schlauch meines Kollegen spritzen kann. Wäre alles kein Problem, würde sich das Feuer löschen lassen, was es nicht tat. Einsatz konnte nichtmal durchgeführt werden.--> NEUSTART

- Polizeiabsperrungen: Die zivile KI umfährt diese Stellen normalerweise, und oder (was häufiger vorkam) staut sich davor auf. Ist der Einsatz vorbei wollen die FWler zur Wache, dies geht aber nicht, da Sie rein von der StVo Logik Vorrang zu geben hätten, Vorrang an Fahrzeuge welche sich aufgrund der Polizei nicht bewegen. Auch kein Thema, nur wenn RTW und NEF dabei sind, fahren diese Niemals zurück. Einsatz kann nicht abgeschlossen werden, --> NEUSTART

- Kleinflächenbrände würden ja theoretisch gut funktionieren, da man nur mit einem Fahrzeug anrückt, das man ja selbst zurück fahren kann. Wäre da nicht wieder die schon vielgenannte zivile KI welche dann wieder einfach hängen bleibt und somit Folgeeinsätze unmöglich macht (warscheinlich einfach ein fehlender Reset der KI, nachdem das Einsatzfahrzeug vorbeigerauscht ist). Aber das ist nichtmal das Problem, schlimmer ist, die Brände sind nicht vollständig aus, das Spiel meint aber sie wären es. Das Feuer schadet auch noch der Spielfigur, ist also noch effektiv da und breitet sich wieder aus. Was im laufe der Zeit dazu führt, dass die Performance massiv leidet.

- Thema Performance: Während die Demo wunderbar funktionierte und auch die KI Probleme nicht mal ansatzweise so gravierend waren, ist die Performance bei der Vollversion ein Graus. Und nein, es liegt definitiv nicht an meinem System:

Intel Core i7 3770k auf Intel DZ77BH55k Mainboard
16 GB Ram
eVGA GTX 1070 SC

Wir reden hier von 20-30 FPS im schnitt, 13 im schlechtesten und 50 im besten Fall. Hinzu gesellen sich Freezes, Crash to Dekstop und andere Verrücktheiten.


Ich hatte wirklich Bock drauf, ich war durch die Demo angefüttert. Das "Endprodukt", wenn man es so nennen will, enttäuscht leider auf ganzer Linie.

Auf der Haben Seite gibts immerhin
- Liebevoll gestaltete Autos mit hohem Detailgrad
- Eine minutiös nachgebaute Feuerwache
- Gegenstände in jedem Fach eines jeden benutzbaren Fahrzeuges welche funktionieren und somit nur die Detailverliebtheit abermals wiederspiegeln
- Realitätsnahe Einsatzszenarien
- Ein schön animiertes Blaulicht (ja, für mich steht das auf der Haben Seite, da viele Spiele genau in diesem, für mich wichtigen, Aspekt meist schlecht abschneiden)
- Die funktionieren Gegenstände zeigen auch, dass im Kern die eigentlichen Spielelemente funktionieren würden
(wären da nicht die oben ausführlich beschriebenen Probleme)

Aber unterm Strich sitzt man da, und ist unzufrieden damit. Unzufrieden damit 29,99€ ausgegeben zu haben und ein Spiel zu bekommen, welches man gnadenhalber als Early Access Beta bezeichnen kann.
Gerade der Kaufpreis macht es so unübersehbar, in welch teilweise desolatem Zustand das Programm noch ist.

Es ist mir absolut schleierhaft wie man das Produkt in dem Zustand veröffentlichen konnte. Wurde es nicht im Vorfeld auf funktionalität getestet ? Haben Leute welche LPs damit aufgezeichnet haben etwa nicht bemerkt, dass so vieles im Argen liegt, oder wurden Sie an der kurzen Leine gehalten, weil man ihnen ja eine Review-Copy zukommen ließ?
Hat das kleine Entwicklerteam evtl. den Fokus falsch gesetzt und anstatt eines Funktionierenden Spieles lieber einen Funktionierenden Wechsellader programmiert der in der aktuellen Version keinerlei Funktion hat?
Gibt es denn hier keine QA Abteilung vom Publisher, welche erst mal kontrolliert und Feedback gibt?
Fragen, welche ich mir, und wohl außer den Entwicklern selbst niemand beantworten kann.

Für alle, die es haben und meine Erfahrungen (noch) nicht gemacht haben. Gratuliere Euch. Vielleicht habt ihr einfach eine höhere Leidensfähigkeit, doch für mich ist es so nicht tragbar.

Wäre der Preis bei 14,99€ hätte ich es noch, und würde die Review nicht verfassen, ich erwarte mir aber für den ausgerufenen Preis zumindest ein funktionierendes Spiel.

Vielleicht werde ich es mir irgendwann nochmal holen, aber bis dahin:
Rückerstattungsanstrag gestellt, und seitens Steam akzeptiert.
Posted 10 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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0.2 hrs on record
15 minuten für diese Mod? Echt eine Schande! Die screenshots versprechen etwas anderes, die Beschreibung verspricht etwas anderes. MIch hat grad die Half Life Retro welle erwischt und hab mir alle Teile die ich hab auch noch mal im Stema geholt ( windows 8 und so weiter) auf jedenfall ist mir die Mod ins Auge gefallen und warum auch nicht, sie ist ja immerhin gratis.

Das was meine Vorredner bemängelt haben von wegen direkt ins geschehen geworfen werden, das finde ich nichtmal schlimm, es ist ja laut beschreibung eine alternative Realität, kann ja sein, aber dass ich insgesamt 14 minuten gebraucht hab um das zu beenden das finde ich wirklich schade! Man schaue sich mal Black Mesa an, das ist auch "nur" eine gratis Mod, die ist aber ein kompletter Remake des ersten Teils abzüglich der letzten Level mit neuer Grafik! Man sieht also was Modder heutzutage schon alles machen können. Fairerweise muss ich sagen ich weiß nicht wann diese Mod erschienen ist, aber hey, mindestens 2 Level hätte ich schon angebracht gefunden! 14 Minuten Spielzeit voll geballer ?

Ich sage jedem Fan des erten Teils, schaus dir an, es tut nicht weh und es hat meiner meinung nach ein paar echt gute Musikstücke drin, überhaupt gefällt es mir dass die 14 minuten Spielzeit mit Musik untermalen worden sind. Aber lieber fan, erwarte dir nicht eine "coole Mod" denn das ist das nicht, es ist im grunde ein schlauch mit nem haufen waffen und schiebudenfiguren, mehr aber auch nicht, von der einen dezenten massiven logiklücke mal abgesehen: ( nicht schlimm aber trotzdem falls sich wer die 14 minuten ohne vorhergehende überraschung geben will)

SPOILER---
Wenn ich auf den Turm zulaufe dann sind da 2 stationäre und 4 mobile maschinengewehre die offensichtlich die Aliens abhalten solln, geh ich in den turm rein, was finde ich da überall? genau Aliens, öööh dafuq?
END----

Also lange rede kurzer Sinn:
Meh

+Gute musik, nettes neues Pistolendesign
- VIEL zu kurz, zu kleines Level, nur ein Level, aboslut kein anreiz zum mehrfachen spielen, der trailer macht ein 15-zehntel der spielzeit aus !

Fazit: Nur für Fans ( und nichtmal die werden richtig spaß damit haben)
Posted 18 February, 2014.
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