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総プレイ時間:219.7時間 (レビュー投稿時点:29.7時間)
Was really hyped for XCOM 2 and Firaxis delivered. Although buggy as hell at some points (soldier animation is nonexistent when said soldier dropped down from an elevated post due to explosive destruction, weird camera angles, the game shut itself down 2 or 3 times on my playthrough), the core elements of XCOM 2 are presented like I hoped for it. Deep tactical exploration with an RNG-twist, that sometimes let you bite your keyboard.

Note: Because I hate the timers, I played almost my whole playthrough with the "Disable Timers"-mod found in the workshop. That was maybe the most negative point about this game: almost every mission has a damn timer running up, some missions were almost impossible without save game scumming.

Also, the performance for a PC-exclusive title is horrendous. Although my machine is way above the recomended specs, I needed to tune down on shadows and AA to shorten the loading screens and keep the stuttering to a minimum. I seriously hope this will get fixed soon.

Otherwise maybe already my game of 2016. Oh, the fun you can have with mind control and battle hacking.

You see this Sektopod over there? Look again, it's mine now.
投稿日 2016年2月8日.
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総プレイ時間:55.2時間 (レビュー投稿時点:19.5時間)
Easy to learn, hard to master. Played this way back as a browser game years ago, had a blast. Still addicted.

Buy it and pray that the other parts are also coming to steam.
投稿日 2016年1月3日.
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総プレイ時間:286.2時間 (レビュー投稿時点:238.7時間)
Every few weeks I dream of a new idea to build the most badass base and NPC-housings ever. Then I start the game and end up fighting slimes for 2 hours with a pickaxe.

10/10, one of the best indie-games ever made.
投稿日 2015年7月12日.
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総プレイ時間:4.5時間
You think Dark Souls is hard? Try a run as Lich with 10 life left in this game! Butt-clenching action nonstop, best played with a decent controller and any kind of object to let of your steam. Because this game's gonna ♥♥♥♥ with you.

10/10, would send all my children into this castle.
投稿日 2015年5月8日. 最終更新日 2015年5月8日
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総プレイ時間:0.4時間
早期アクセスレビュー
Bought the game some time ago, had fun for almost an hour. But the state of the game wasn't really playable at that time. Just a few things to build and test out. I thought to myself "maybe they should at least make the fundamental playable before adding content and fix stuff" but I saw what the developer tried to achieve.

So, I'm hoping this game doesn't go the same way most early access games went and "release" a mere beta for full price.

The reason I give it a thumbs up is because the devs them self said, that's their fault if the game didn't impress. That's more than you hear from most AAA-developers with paid PR-guys.
投稿日 2015年5月5日. 最終更新日 2015年5月5日
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総プレイ時間:4.0時間 (レビュー投稿時点:3.4時間)
早期アクセスレビュー
I invented strategical airstrikes in a game that is set in a medieval setting.

10/10
投稿日 2015年2月3日.
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総プレイ時間:2.6時間 (レビュー投稿時点:2.1時間)
The reason why Early Access has a bad reputation.

Unfinished game. Broken promises. Developer doesn't give a flying ♥♥♥♥ about the funding community. Rakes in all the earned money and gives ♥♥♥♥ in return.

Avoid Code Hatch in the future. Don't buy games they'll develope. But I guess they won't do another one under their current name.
投稿日 2014年10月30日. 最終更新日 2014年10月31日
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総プレイ時間:5.8時間 (レビュー投稿時点:5.3時間)
8/10

Stronghold Crusader II macht bisher alles richtig, was Firefly mit den unsäglichen Fortsetzungen der Hauptreihe falsch gemacht hat.

Die Steuerung und der Basenbau ist genauso schön und einfach wie im Vorgänger.

Die Wirtschaft ist immer noch so schön simpel und dennoch detailverliebt.

Die Militäroptionen sind noch genauso abgedreht, wie ich es kannte.

Klare Kaufempfehlung für alle, die an Stronghold Crusader Spaß hatten, für alle die gerne als Kind im Sand Burgen gebaut haben oder die Leute, die einfach gern Osmanen verbrennen wollen.

PS: Endlich kann ich wieder, nur mit einem Steinbruch und 2 Obstplantagen sowie dem Söldnerzelt ganze Armeen von bis zu 1000 Einheiten aus dem Boden stampfen!

Edit: Nach ein paar Stunden mehr Spielzeit, musste ich mein Review ein wenig abändern und nach unten korrigieren. Der Umstand, dass mir das Spiel im Vollbild immer den zweiten Monitor einfriert, bis ich einmal zwischen Fenster- und Vollbild umschalte, genauso wie gelegentliche Abstürze mit Alt-Tab sowie die Leistungseinbußen ab einer gewissen Anzahl Einheiten trotz relativ guter CPU/GPU/RAM. Das die AI noch immer so vorhersehbar ist wie früher, stört mich nicht, weil das meiner Meinung nach zum Teil zu Crusader dazu gehört hat. Auch das abgespackte Burgenbaumenü stört nur bedingt, da ich ohnehin immer eine ähnliche Burgform baue. WAS mich jedoch tierisch stört, ist das Fehlen der Wassergräben. Vor allem mit der neuen Grafik wären da richtig schöne Sachen drin gewesen. Jedoch, und das sollte man auch in Betracht ziehen, ist das Spiel im Vergleich zu Stronghold 2 u. 3 fast bugfrei, was darauf hoffen lässt, dass Firefly hier endlich dazu gelernt hat und vielleicht wieder einen guten Ableger der Originalreihe entwickelt, sofern sich Crusader 2 gut verkauft.
投稿日 2014年9月30日. 最終更新日 2014年10月1日
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:144.9時間 (レビュー投稿時点:32.2時間)
早期アクセスレビュー
Cooperative mining!
Salvageing captured spacecrafts for ressources!
Doing the same thing over and over again for a totally messed up base without proper payment!
Experiment with uranium!

Feels like Al Quaida-Simulator 2077!

10/10, would crash my in 10 hours built Star Destroyer Mk I into a donut shaped asteroid full of Uranium just for the lulz again!
投稿日 2014年8月7日.
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15 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:16.9時間 (レビュー投稿時点:15.0時間)
Ehrlich, ich verstehe diese ganzen negativen Kritiken nicht.

Ich habe darauf gewartet, endlich einen funktionierenden Deckbuilder im Spiel zu haben. Damit ich endlich meiner Kreativität freien Lauf lassen kann. Und durch die vielen Sortierfunktionen ist man nur selbst Schuld, wenn einem das ganze zu unübersichtlich gerät.

Das Spiel führt vehement neuere Magic-Spieler an die Materie, ohne sie in den ersten Duellen zu sehr zu überfordern. Was stört, ist die Tatsache, dass man sich direkt nach dem Tutorial auf ein Zwei-Farben-Deck festlegen muss und erst im Laufe der Kampagne oder genügend Online-Duellen die Chance hat, genügend Karten für anderfarbige Decks zu sammeln, um so richtig mit dem Deckaufbau anzufangen. Hier sei angemerkt, dass Ländereien stetig vom Spiel gegeben sind, in unbegrenzter Anzahl. Damit braucht man nicht, wie im echten Leben, ständig darauf zu warten, dass man genügend Ländereien von einem Booster-Pack bekommt, um ein anderfarbiges Deck zu erstellen.

Pluspunkt bekommt die Kampagne für ihre Abwechslung. Einige Gegner sind kackeneinfach, andere haben dann ein Deck, dass mit dem eigenen nur schwer zu kontern ist und zeigt einem Spieler so die Schwächen der eigenen Karten und wie man sie optimieren kann, um für die meißten Fälle gerüstet zu sein.

Mit knapp 1000 Karten im Spiel habe ich bisher nicht das Gefühl, dass ich echtes Geld im Shop für "Premium Karten" ausgeben müsste, um ein starkes oder synergisches Deck zu erstellen. Wenn man die Kampagne u. die Erkundungen durchzieht (wobei die Erkundungen teilweise wirklich einfach sind), hat man mindestens an die 300 Karten, mit denen man sich sein Wunschdeck zusammen bauen kann.

Von mir eine klare Kaufempfehlung, sofern man sich an dem etwas fummeligen und unübersichtlichen Menü nicht stört.

PS: Der Multiplayer, genau genommen das schnelle Spiel, funktioniert nicht richtig. Man wird teilweise in ein Match geworfen, in dem schon zwei Spieler sind, und darf den Knopf dann wieder drücken. Könnte besser sein. Und der Zweiköpfige Riese, also Co-Op-Duelle, fehlen leider komplett. Was den MP-Teil anbelangt, ist Magic 2015 ein Rückschritt, aber nicht der Totalausfall, wie hier einige versuchen weiß zu machen.
投稿日 2014年7月22日.
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