37
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by MaD_FiLorvuS

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries
4 people found this review helpful
12.9 hrs on record
Срединная оценка, уходящяя в дизлайк, даже при условии, что игру делал 18ти летний чувак, который ещё и учился в школе во время разработки. Видно, что игра делалась на приличном отрезке времени, консистентность страдает то тут, то там, наигранности у автора всё-таки маловато, что бы сделать именно бумер-шутер, которые чешет застарелые выжженные центры удовольствия в мозгу у шутер-энжоеров.

Дизайн подбираемых предметов хромает: периодически непонятно, что лежит на земле (это патроны к пистолету или дробовику? или плазме? может это коробка болтов для арбалета?), причём дизайн условных аптечек и зелий маны меняется от биома к биому, что запутывает дополнительно, по итогу просто забиваешь на попытки разобраться и после каждого боя обсасываешь каждый угол и видимый пикап.
Монстры выглядят в целом нормально (для спрайтов) но вот количество здоровья практически у всех +- по ощущениям одинаковое, а всё потому, что мили в этой игре имба, в частности меч, который видимо докинули позже релиза -- он перенимает эффекты прокачки топора на вытягивание здоровья при убийстве (кстати не верьте про убийство, вытягивается здоровье при нанесении урона, что делает мили ещё имбовее) и ещё наносит преступно много урона не уходя на кулдаун при промахе и после каждой третьей атаки. По итогу просто ходишь и рубишь всех. Докидываешь в прокачку пассивки на рандомный лут из монстров, дроп сферок, которые регенят энергию, и спелл (из первого(!) босса), который висит на месте и стреляет молниями, практически ваншотая любого моба, который находится рядом. При такой комбе про ренжовые пушки вспоминаешь только на актовых боссах и на уровнях в городе, где есть ренжовые же враги, к которым не так уж просто подобраться не огребая урона, который ты сможешь выхилять. Кстати энтот ваш лайтинг орб на столько имбалансный, что второй и ластовый боссы получают балансный "костыль" и он просто не наносит им урон. А так до конца игры прохождение условно выглядит так: зашли в комнату, если мобов много -- кинули спелл и выбежали, если мало -- сагрили комнату, вышли и заковыряли мечом, причём стоя у входа в комнату, чтоб они сами подходили в мили ренж.

Так же есть немного странная система прокачки, которая в том числе заставляет игрока искать все секретки на уровнях, ибо часто там находятся скиллпойнты, а поскольку игра находится в одной плоскости (почти всегда, а когда не находится и использует лифты, кстати, часто багуются дропы из мобов, которые улетают на основной этаж) и просто занимаемся старым добрым wall humping'ом, прокликивая использовать (и махая тем же мечом при этом, некоторые секретки находятся за разрушаемыми стенами) на каждый сегмент стены, ибо это по итогу эффективнее, чем искать секретки глазами, а открыть секретку мы можем буквально спиной. Так же секретки зачастую ломают последовательность прохождения уровня, делая шорткаты (видимо ради спидранеров), но это очень ломает темп прохождения уровня. В некоторых актах этих секреток на столько много, что уровень превращается в запутанную паутину из проходов, а полной карты уровня просто нет. Прокачка самого оружия тоже очень спорная, некоторые "апгрейды" делают пушки просто хуже, чем оригинал. Откатить, кстати, любую прокачку нельзя. Ну такое.

Система жизней -- тоже странное решение. Я Прошёл игру на сложном уровне сложности, помер пару раз на первом боссе, и пару раз упал в пропасть (которая, почему-то появилась в первый раз в последнем акте, просто не ожидал, что будут в игре подобные механики). А где смотреть, сколько у меня жизней я так и не понял, хотя исправно лутал их из секреток.

Багов в игре порядочно. Лично у меня прокрутка оружия работала, как хотела (ещё один стимул юзать мили, которое не требует патронов ваншотает всё подряд и хиляет), некоторые места заставляли меня выпадать в out of bounds бездну. Секретки криво считались -- на одном зимнем уровне потратил раза в два больше стандартного времени, пока не понял, что одна разрушаемая стена разрушилась, видимо, не мной, и из-за этого секрет не засчитали.

Хотелось ещё про музыку вставить пару слов: некоторое увожение вызывает то, что автор сделал отдельные саундтреки под каждый уровень, но они из-за количества безумно плавают в качестве и идентичности. То это недурная MIDIшка, то это какие-то странные митол-запилы, как-то всё совсем в кучу.

И всё-таки это зумер-шутер. Нельзя пихнуть в игру спрайтиков, мидишек, очевидных отсылок на настоящие бумер-шутеры, типа блада, дума, дюка и серьёзного сэма(??) и назвать это бумер-шутером. Должен быть хотя бы баланс, и более чёткое представление, что должно быть на выходе.

По итогу игру рекомендовать в целом наверно могу (хоть и ставлю палец вниз, ну не заслужила она очень положительных), но только если вам очень заходит подобное, и только по большой скидке, просто знайте, на что подписывайтесь.

Ласт босса, с которым у многих проблемы, кстати, я зарубил мечом. Да, просто бегал по кругу и рубил. При этом силу даже особо не качал, она у меня была на 10.
Posted 29 April. Last edited 29 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Goodnight, sweet prince.
Posted 7 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
22.8 hrs on record
Восхи-пинате-габбительно

Моя слабость к хорошему бескомпромиссному саундтреку который продаёт с потрохами мне продукт распространилась в данном случае на Anger Foot, и тут я совсем не пожалел о покупке, как минимум из-за того, что уже пощупал демку заранее (спасибо Габену за то, что заставил всех делать демки), а как максимум из-за издателя Devolver Digital, который является для меня уже довольно давно некоторой маркой качества. Саундтрек правда заставляет игру работать, практически вынуждая играть так, как видимо и задумывали того разработчики: адреналиново и рисково ломиться вперёд и делать некоторые не особо рациональные игровые решения, которые бы подошли бы под музыку и выглядели круто.
Танец габбер в игровом эквиваленте -- быстрый, яростный и хаотично-точный. Это безумно весело. Одна из лучших игр за этот год.
Если любите габбу -- покупайте особо не думая, хотя скорее всего вы уже купили.
Posted 27 November, 2024. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.1 hrs on record
Белый экран и краш игры, не работает.
Posted 28 February, 2022. Last edited 28 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
210.4 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Я бы, может, и поиграл, но у меня адовый баг с текстурами.
И это я не на портовый свичёвский графон жалуюсь, я сам-то довольно упоротый фанат, спустивший на серию где-то уже 3к+ часов на разных платформах, я любое схаваю, это я жалуюсь на улетевшие куда-то в зону чёрной дыры текстуры, которые делают игру неиграбельной от слова совсем. Оно, конечно, смешно было наблюдать на экране создания персонажа некое деформированное существо, сошедшее из рассказов батюшки нашего Лавкрафта, а после на серую лагающую растянутую моргающую муть на локации без каких-то либо намёков на модели персонажей и летающие 2д спрайты деревьев с огоньками от факелов в воздухе, но за такую цену (хоть игру мне и подарили) делать такой релиз, это очень огорчает.
Цимес в том, что большое количество настроек графики можно изменить в меню только если ты уже в самой игре, из меню главного экрана этого сделать нельзя. В попытках самостоятельно решить проблему ходил в этом лагающем аду эпилептика "на ощупь" и говорил с невидимыми НПС для прохождения обучения, чтоб у меня анлокнулся пункт настроек в меню, который по каким-то неведомым причинам был заблокирован с самого старта, как попадаешь на домашнюю локацию после первой катсцены и тебе дают управление. Но даже и эти настройки не помогли исправить проблему. А ведь есть ещё куча народу у которых игра просто крашится, не может сделать сейв, или имеет серьёзные подвисания во время геймплея.
Слишком плохая тенденция у игропрома в последний год -- релизнем ААА или около того игру тяп-ляп, а потом патчами допилим -- по этому, даже если это починят, переделывать обзор пожалуй не буду, надоело это видеть повсеместно. Сколько, трам-тарарам, надо времени, чтоб качественно вкрутить лампочкусделать порт?
Я думал пример MH:W показал, что надо полировать игру перед релизом тщательнее, но видимо я ошибся. Кстати, не забудьте купить к нашей игре косметики на 7к деревянных. Понимаю, что это косметика со свича, но сам факт того, что на кривом релизе уже есть такое количество только подливает масла в огонь, висящий в воздухе среди лагающих растянутых текстур.

UPD. Переустановка винды чудесным образом помогла, видимо виновато было одно из каких-то старых обновлений, "спасибо" разработчикам за то, что я сам решил эту проблему. Сама игра, как я и ожидал, вполне себе классная, возможно чуть слабее, чем World, но не такая душная и вполне кайфовая, со некоторыми мострами взятыми из других частей (привет юнайт/2г и ностальгия) и свежей механикой прутожуков, которая позволяет прыгать в воздухе, использовать новые красивые и эффективные мувы для всех оружек, позволяет катания на монстрах и давать люлей этими монстрами другим монстрам.
А ДЛЦ Санбрейк ещё и привнёс по количеству контента соизмеримо оригиналу G-ранг квестов и монстров, а так же возможность менять мувсеты для оружия и иметь таких аж два набора сразу на квесте, между которыми можно переключаться прямо во время боя.
Posted 12 January, 2022. Last edited 26 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.5 hrs on record
Визуалка, конечно, хороша, правда пока смотришь. Когда начинаешь играть все эти волшебные VHS-дисторшон эффекты на экране, адовая тряска когда почти 20-40% картинки уходит за экран, не помогают тебе вот вообще, ни чтоб читать ноты, ни чтоб не блевать от общей дезориентации. Слава б-гу это выключается, правда только когда пройдёшь первый вступительный трек. Я понимаю, что это сделано для того, чтоб не рушить погружение в историю и всё вот это вот, но отталкивает сильно прямо со старта -- я привык заходить в игру, копаться в настройках, а потом уже играть, а тут такого не дают. В игре, конечно, всего 2 кнопки, но нету переназначения клавиш (есть только три пресета, ну хоть что-то). Нет поддержки мышки. Ладно, ну давай попробуем с контроллера поиграть, ах да, тоже только три пресета, и нельзя выключить вибрацию. Лаааадно, ну давай какой-нибудь трек полегче выберем, они тут не разделяются же по вообще нипочему (не списка, не рейтинга сложностей, не подсказки на экране, как сложность переключить, мы же хотим крутой визуал, чтоб просто кассетки с плеером были на экране), порядка или последовательности нет, просто пачка треков, но у каждого есть сложности. Что это? сложность туториал? ок, подумает игрок, надо наверно начать с него, но это не туориал, а шоукейс механик игры, с невидимыми нотами, перебором, доджами и прочим. И тут у обычного игрока сгорит жёппа если саккумулировать всё предыдущее.
Лор в игре? нет, после такого не надо, спасибо, хоть он наверно и крутой.
Ребята, есть же потенциал, развивайте жанр ритм игр, сделайте игру, кхм, играбельной, может тогда поставлю 5 звезд, пока только 3.

UPD. Кстати присмотритесь к обзорам положительным, в частности к тому, сколько времени люди провели в игре. На данный момент есть один, у которого больше 30 часов. В основном 0.5-2 часа. Либо сюжетку пробежали, либо вообще пару треков запустили.
Posted 11 May, 2021. Last edited 14 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.2 hrs on record
Давал этой игре шанс раз пять уже наверно, не зашло. Стрёмные, тяжелочитаемые шрифты, местами очень неудобный интерфейс, перегруз информации на шмотках: я только начал нового персонажа, а первая нормальная шмотка которая мне упала имеет чуть меньше 10 различных статов по +1%~ -- когда открываешь инвентарь, который сочетает в себе это всё просто руки опускаются. Местный лор, которого нет даже для галочки. Зачем-то ещё к этому исаако-рогалик прикручен, кажется, что игра не очень понимает, чем она хочет быть. А жаль, потому что графоний неплох, как и сам игропроцесс.
Posted 22 March, 2021. Last edited 23 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
88.3 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Следил за проектом очень давно, вылизал не-стимовские демки (обе, на пекарню и на андроид) начисто, заставив всё возможное игровое поле в лагере прогрейженными избушками. Очень люблю то, что делают Фор квартерс, очень люблю то, что издаёт Девольвер Диджитал, и безумно люблю работы Децивера. Всем добра. Вы (ну теперь и мы, хе-хе) делаете мир чуточку лучше.
Posted 5 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
0.4 hrs on record
Ошибка GW502. Точнее изначально моя ошибка, что не почитал отрицательные обзоры, как обычно делаю перед принятием решения купить или не купить. Неработающей игры мне не надо не за 700 рубасов, не за 180.
Posted 17 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
239.0 hrs on record (163.7 hrs at review time)
ИГРАГОДАЭ1!
кхм.
Ну стим попросил выкатить обзор - выкатываю, почему бы и нет.
Сюжет пушечный, и очень по-своему древнегреческий, визуалочка отличная, управление отзывчивое, музыка кайф, роуг-составляющая... Ну такое, могло быть и чуть лучше (тут я, возможно, привередничаю), но то что есть -- очень доставляет и отлично связывается с происходящим. Вообще фишка Hades скорее всего в том, что разложи его на отдельные элементы они будут клёвые, а собери их обратно -- оказывается все части так тесно сплетены теперь друг с другом, что игра становится... целой. Ну не такой целой, что просто целой, а более целой, чем многие другие игры. Выражается это через поведение персонажей, они все живые, и реагируют почти на всё. Только спустя почти 150 часов геймплея я начал слышать повторяющиеся фразы, и есть подозрение, что всё равно не услышал их все. Повествование идёт гладко и неразрывно, ты не ощущаешь себя, как в каком-нибудь The Binding of Isaac: "а, ну я ран закончил давай-ка следующий начну" отключая себя от всего рана предыдущего, освобождая, так сказать, собственную оперативную память головы. Тут всегда случаются какие-то маленькие события и появляются мнемонические якоря. Диалоги все клёвые/живые/смешные/грустные/бесящие нужное подчеркнуть. Есть даже, прости-загреюшка, симулятор свиданий, хоть и в зачаточной стадии, но всё же. Да даже все игровые условности объясняются сюжетно, и для человека особо не знакомого с играми не будут выглядеть именно условностями.
И ты такой кафуешь от наполнения сюжета и всего прочего, а потом вспоминаешь, что играешь в ро-га-лик. Это рогалик! Что там всё это вышеперечисленное забыло не понятно, как и не понятно почему это всё работает, но тебе уже всё равно, ты просто кайфуешь. А заодно открываешь и качаешь(вы ведь любите пермоапгрейды в рогаликах? я вот очень) себе новые абилки, аспекты, пушки, тринкеты, компаньонов, косметику, дружишься с богами (и не только) и пытаешься таки свалить из Аида.
Но от сюда не сбежать.

Если вы не в восторге от хардкорной аркады (к слову, себе прохождения можно в дальнейшем при желании усложнять), можно включить упрощённый режим, чтоб просто кайфануть от сюжета.
И нет, я не фанбой Supergiant'ов. И да, игра настолько хороша. Рекомендую к ознакомлению.
Posted 26 November, 2020. Last edited 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries