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kepler-186f 最近的評論

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總時數 39.2 小時 (評論時已進行 36.7 小時)
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1、有中文版本(只是因为看得方便+看的懂,作为用户游戏,你用户体验是需要的吧~~),

2、少年~当你按B然后越玩越卡的时候,就证明你变的越来越强了~(~ ̄▽ ̄)~QWQ~,

3、游戏概念很不错,机械建造沙盒型游戏,加入了敌人,而且有诸多类型的攻击武器,比隔壁的《Astroneer》高的不知道到哪去了~
a、【说句题外话,我觉得隔壁《Astroneer》和《Stellaris》现在基本已经凉了,大部分内容和过程被改的面目全非,改动是真的睿智~~。。】,

4、【生存模式】3级以前有点无聊,在没有SCU的情况下,打到的装备只能慢慢运回去,然后又因为前期等级升的太慢所以就导致感觉这游戏好像没什么特色的感觉,
不过3级后就开始起飞了——少年见过背后10个喷气发动机的碉堡么233333~~~

5、希望尽快增加多人模式,这个游戏多人模式会非常有意思——互相伤害呀~,

6、BUG:
a、传送带无法安放:传送带有时候增加一个拐角时就会出现BUG——无法在这个拐角继续增加传送带,一放下去就会显示"红色的禁止摆放",
b、地板空气角:有时候走着走着突然就被顶飞了,回头一看,地上没东西呀??,和2017年早期的《Astroneer》一个样,不过隔壁在之后解决了这个问题,
c、正向开车时,轮子空转不出力的情况太多:为毛我倒车比我正向开车的动力还大??正向开车只能上15°以下的缓坡,倒车却能上30°左右的陡坡??喵喵喵???,

7、是否会增加【多星球】和【海/陆/空/宇】模式呢?:
a、之后比如像《Astroneer》/《No Man's Sky》增加飞船可以去其他地方,或者可以挖掘地面进入地心?
b、或者类似于P社的《火星求生》OR《模拟城市》/《城市天际线》一样推出城市建设模式呢?
c、或者像《EVE》/《Endless Space 2》/《Avorion》一样,不仅仅只是在星球战斗,外太空建设/战斗是否也可以考虑呢?

8、是否考虑过VR版本呢?这个游戏推出VR版本应该会比较兼容,游戏按键不多,很容易上手操作,

9、其他的还有待补充,

10、最后一点——是否推荐买入:推荐购买。玩了很多沙盒游戏,《泰拉科技》给我的感觉就是【很棒、能测试自己的创意】,并且他还是在2015年就推出的游戏。而且画面开到最高特效后玩起来很不错,很多细节做得很好(等待少年们自行挖掘了)~~,谢谢~,
張貼於 2018 年 4 月 1 日。 最後編輯於 2018 年 4 月 3 日。
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總時數 0.4 小時 (評論時已進行 0.2 小時)
游戏体验还不错,确实有滑翔的感觉,希望以后可以出VR版本,谢谢,

good game experience, it can be better if has the VR version in the furture, thank you,
張貼於 2018 年 3 月 5 日。 最後編輯於 2018 年 3 月 5 日。
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=-=作为一名海王星系列全收集的萌新~这次我TM继续买爆(~ ̄▽ ̄)~
PS:豪华版有惊喜哟~~~DLC绅士必备QWQ(~ ̄▽ ̄)~

然鹅:1、游戏启动过程3-4分钟(盯着主角海报看干等3-4分钟美滋滋?),
2、游戏开始后初始剧情至少10分钟(emmm姑且在游戏剧情内容丰富度上也算是一个优点吧,只是时间很长的说哟~QWQ),
3、初始剧情结束后无法打开Menu系统菜单(我踏马还以为SAO的茅场晶彦来了)。。
emmmm,哇这个操作简直天秀,地雷社这次真的是天雷滚滚,

嘛但是优点还是有的:除了MMORPG型的自由式战斗场景以外,如果各位玩过前作全系列的话,会发现这游戏剧情里的NETA梗非常多,包括游戏的初始剧情介绍里就有一种非常熟悉的各个女神人物设定的官方调侃感觉,(~ ̄▽ ̄)~这里就不多做剧透了,大家可以进游戏后慢慢体验~

之后就是游戏整体风格确实有特意往"网游"这个UI方向去做设计,包括:典型的技能栏、人物聊天对话框等,如果不是没人回应聊天信息,不然还真的以为是在玩网游~

然后回复一下关于很多人吐槽的"攻击无细节反馈"的问题:你们确定玩过以前的海王星系列?以前哪部海王星作品有打击反馈的,少年你列一部我看看捏?可啪~

QWQ,最后,我有一言,请诸位静听:Nep Nep Nep Nep Nep Nep Nep Nep QWQ(~ ̄▽ ̄)~
張貼於 2018 年 3 月 2 日。 最後編輯於 2018 年 3 月 2 日。
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總時數 68.8 小時 (評論時已進行 35.5 小時)
CS:GO 評論
玩了十多年的CS1.5,从菜B变成了老菜B,嘛,开个玩笑~基本上来说,如果之前就很熟悉CS 1.5的话,CSGO你会很快就上手,CS 1.6过来的话可能要熟悉一下基本操作,CF玩家过来的话,emmmm,你的FPS观念可能要改一下了(笑。

CSGO在我玩过的所有FPS游戏中,可以当之不愧的说,除了OW以外,其游戏体验是数一数二、极好的,而之所以不谈OW,是因为OW和CSGO属于不同类型的FPS游戏,所以要分开谈,这里不再赘述。

嘛,虽然好的地方很多、细节做得很好,但是在外挂的方面,V社还是继承了以前挂逼传统:1、在国服,3局以内,基本就可以看到一个挂,而且十分嚣张的四处滥杀,即使完美推出了"芝麻信用认证",然而并没有什么卵用,2、而在国际服,挂逼也是无处不在,不过相比国内会收敛许多,只有你细细想一下才会觉得有不对劲的地方,讲道理,我是真的很担心CSGO会被外挂毁掉——毕竟被外挂毁掉的游戏数不胜数,每个曾经说不怕外挂的游戏,基本都死的差不多了,

之后就是,玩这个游戏,一定要管住手——少年没事少看什么CSGO饰品之类的网站,这类网站我一个都不知道,(~ ̄▽ ̄)~CSGO里的饰品有些确实很好看,但是价格也贵的出奇,尤其是刀和手套——我就从没感觉我这么缺钱过QAQ,嘛土豪另算,dalao你开箱子请务必喊我前来观赏,萌新只能买买略磨之类的~

最后,就是希望V社麻烦在外挂这里多上点心啊,每次都碰到挂,就算是个铁粉,玩久了也会觉得这游戏啥破烂玩意啊???

写到这里,本萌新的一些小小感受也到此结束了~祝大家游戏愉快~2018元旦新年快乐~
張貼於 2018 年 1 月 1 日。 最後編輯於 2018 年 1 月 1 日。
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總時數 34.8 小時 (評論時已進行 34.7 小時)
难度极其不合理,简直折磨人,画面虽然好,但是我给差评
張貼於 2017 年 11 月 28 日。
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總時數 1,468.5 小時 (評論時已進行 257.6 小時)
qwq PY交易聊天室 v2.5
張貼於 2017 年 11 月 27 日。 最後編輯於 2019 年 11 月 22 日。
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總時數 65.8 小時 (評論時已進行 64.2 小時)
搶先體驗版評論
收回原先的推荐评价,这游戏现在版本的操作被改的极其复杂,各种意义不明的游戏体验过程修改,为了延长游戏时间而故意把各种建筑物建造时间给无限放大,可以说到目前这个版本为止,这个游戏算是被你们游戏设计开发团队给作废掉了,谢谢,

very bad version, i don't recommand this game anymore until the building operations become more easiler, thank you,
張貼於 2017 年 2 月 8 日。 最後編輯於 2018 年 3 月 6 日。
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總時數 86.0 小時 (評論時已進行 38.9 小時)
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难度适中,这个沙盒世界基本分为三大部分:空岛、陆地、底下,其中陆地和底下又具体分为多个不同的层次,探索起来还是比较有意思的,晚上以后会有怪物出没,不过在游戏后期可以随时建立起防御工事就可以躺到白天了。另外游戏里的电路发电这一块也是可以脑洞大开的地方,能玩出不同的花样。

目前不足的还是没有多人联机模式(作者虽然说要出,但是等了好久了啊喂),之后仍然是希望能出一些更有创意的东西,这游戏的前途还是很不错的。
張貼於 2017 年 2 月 8 日。 最後編輯於 2017 年 2 月 8 日。
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