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Helldivers 2 llega para darle una clase a los juegos cómo servicio de cómo deben hacerse las cosas, presentando una jugabilidad sumamente divertida y un gameplay loop que nos empuja a seguir jugando para destrabar lo que sigue y ver cómo nos puede ayudar a enfrentar misiones aún más difíciles, pudiendo pasar horas y horas con amigos riendo y haciendo explotar todo a nuestro paso. Completan el paquete un apartado gráfico muy vistoso y un sistema de microtransacciones que (por ahora) es muy amigable y nos dan aún más ganas de invertir nuestro tiempo de juego en el mismo.

Jugabilidad divertidisima, loop de juego ganchero
Sentido de comunidad
Apartado gráfico
Sistema de microtransacciones “amigable” y nada intrusivo

Bugs casuales
Algunos problemas con los servidores
Pequeños problemas de balanceo
Đăng ngày 28 Tháng 11, 2024.
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25.9 giờ được ghi nhận
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"Un irreverente y completamente over-the-top plataformero 2D, de los llamados metroidvania, donde nos pondremos en el lugar de una poderosa y directa androide cuyo objetivo es romper el status quo para rescatar a su creadora.

Conclusiones

Cookie Cutter es un cóctel de animaciones maravillosas, gameplay vistoso y variado, irreverencia, personajes loquísimos pero queribles y un título que logra pararse por sí mismo en un género tan popular como es el de los metroidvanias. La combinación de su jugabilidad y su estilo de animación hacen de éste un título sumamente recomendable.


Lo mejor
· Artística, estilo de animación.
· Jugabilidad variada y bien escalada.

Lo peor
· El final me dejó con ganas de más.
· La aparente falta de voces (que serían agregadas después).
· Puedo entender que el nivel del humor no sea para cualquiera."
Đăng ngày 12 Tháng 03, 2024.
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45.2 giờ được ghi nhận (45.2 giờ vào lúc đánh giá)
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Resident Evil 4 Remake es, al igual que el título original, un juegazo. Sacrificando un par de elementos menores (aunque siendo éstos lo más "videojuego" del original) y agregando y expandiendo otros, se las ingeniaron para ofrecer un título cargadísimo de acción, con una jugabilidad excelente, variada, el desafío justo y con varios niveles de dificultad, que se ve espectacular y se escucha de igual manera. Es un nuevo clásico y, junto a algunos otros pocos exponentes, la demostración de cómo se hace una remake.


Lo mejor
· Jugabilidad.
· Diseño de escenarios, apartado artístico.
· Historia, "lore" expandido.

Lo peor
· Algunos detallitos en las actuaciones de voz, algunos sonidos.
Đăng ngày 21 Tháng 11, 2023.
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0.3 giờ được ghi nhận
Nice and short experience, it made me chuckle a bit and reflect on some things, as incredible as it sounds
Đăng ngày 17 Tháng 08, 2023.
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7.4 giờ được ghi nhận
It presents a great, thought-provoking story, that constantly switches between "the real world" and the surrealistic, most-of-the-time disturbing world inside the mind / dreams of the protagonist, Gloria.

She is a 30-year-old burlesque dancer living in Paris, in 1990. Dreading that her golden years as a dancer are behind her, she is simultaneously dealing with the pressure from her mother and the break-up with her recent girlfriend, Joy. She ends up in a traumatic, life-or-death situation that pushes her to the limit.

One of the great aspects about this story is that is greatly open to debate and interpretation, looking for the meaning of certain symbols and situations. However, some of its plot-twists can be spotted miles away.

The best of this title is, without a doubt, its music, with a bunch of melodies created by Akira Yamaoka (among other composers). These end up putting up a great atmosphere and helps us players understand Gloria's several emotions and struggles throughout the game.
Đăng ngày 4 Tháng 08, 2023.
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8.1 giờ được ghi nhận
Todo marchaba bien para un pequeño felino naranja que vivía con un grupo de gatos. Sin embargo, tras una larga caída, termina solo y perdido en una ciudad olvidada, habitada por robots. Luego de encontrarse con un simpático robot llamado B-12, ambos deciden desentrañar el misterio de la ciudad para poder llegar a la superficie, volver a ver la luz del sol y encontrar a la familia del michi.

Desarrollado por BlueTwelve Studio, un pequeño estudio de desarrollo francés, Stray es publicado por Annapurna Interactive, que suele apostar a este tipo de títulos. En el ya famoso “juego del gato,” manejaremos justamente a este michi que quedó relegado de su familia, y que debe encontrar la forma de volver a la superficie. Obviamente, no podremos hacer nada extraordinario, después de todo, nuestro protagonista es un gatito común y corriente: podemos saltar, correr, tirar cosas que están cerca de bordes, afilar las uñas de nuestro felino y, por supuesto, maullar.

REVIEW COMPLETA: http://playnomore.com.ar/?section=posts&action=read&post-id=15222
Đăng ngày 23 Tháng 11, 2022.
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8.4 giờ được ghi nhận
Excelente "Boomer Shooter", original, cuatro niveles de dificultad, alrededor de 16/17 niveles, un montón de referencias y memes de internet, guiños a juegos clásicos cómo Metal Gear Solid, buena jugabilidad.

Review Completa http://playnomore.com.ar/?section=posts&action=read&post-id=15676
Đăng ngày 19 Tháng 09, 2022.
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3.1 giờ được ghi nhận (3.0 giờ vào lúc đánh giá)
Full Review - http://playnomore.com.ar/?section=posts&action=read&post-id=13266 -

White Shadows es una compacta experiencia cuyo atractivo principal es su estética. Debido a su escasa dificultad y corta duración es difícil asegurar que se van a divertir mucho con el mismo, pero creo que su objetivo es otro, y los mensajes y temáticas que maneja bien vale la pena echarle un ojo por el módico precio que se pide de entrada.

+ Estética
+ Música

- Casi nula dificultad
- Algunos glitches menores
Đăng ngày 26 Tháng 01, 2022.
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http://playnomore.com.ar/?section=posts&action=read&post-id=12071

ANÁLISIS DE GUILTY GEAR STRIVE - PS4 / PC

Luego del lanzamiento de Guilty Gear Xrd -REVELATOR- en 2016, tuvimos que aguardar unos largos cinco años para esta nueva entrega, con algunos retrasos de último minuto debido a la pandemia. ¿Valió la pena la espera?

Desarrollado y publicado por Arc System Works, Guilty Gear -Strive- es la séptima entrega numerada de la saga. Al igual que en el título anterior, la historia de -Strive- está contada íntegramente en una serie de videos hechos con el engine del juego, cómo si de una serie se tratara: está dividida en capítulos numerados que podemos ir viendo a nuestro ritmo.
A pesar de que el mismo juego nos ofrece un completísimo glosario con todos los términos, personajes, situaciones y demás que debemos saber, lo más recomendable para cualquier neófito en la saga es buscar algún video resumen de la historia de los anteriores, ya que los personajes y sus situaciones están bastante asentadas para este punto. Recordemos que el primer Guilty Gear salió en 1998 para PlayStation. El juego hasta cuenta con una línea de tiempo completísima.

El gameplay sigue el ritmo tan pulido y técnico al que Arc System Works nos tiene acostumbrados, aunque se siente algo tocado para simplificarlo (aunque sea en la superficie) para invitar a nuevos jugadores. -Strive- sigue presentando un sistema de cinco botones (más uno que es exclusivamente para hacer una burla al rival), pudiendo encadenar combos y ataques especiales con distintas combinaciones.

Los pocos botones y la aparente sencillez de los ataques especiales de los personajes hacen que cualquiera pueda agarrar el control y jugar, aunque algunas mecánicas, como los Roman Cancels (de los cuales hay cuatro distintos, y se diferencian por la acción que realizamos justo antes) llevan más tiempo de dominar. Otra novedad del título es que se agregó un botón exclusivo para el “dash”, pudiéndose ejecutar de la manera convencional o con esta nueva macro.

Fue muy llamativo entre los fans la falta del Instant Kill, una mecánica característica de la saga que consiste en realizar un ataque superpoderoso que mata al instante al enemigo, aunque resulta una apuesta grande. En -Strive- se introdujo el "Wall Break", el cual nos permite mandar a volar a nuestro oponente a otro sector del mapa, causando gran daño y dándonos una ventana para continuar nuestro ataque. También nos da un estado de positividad temporario que hace que nuestra barra de Tensión se llene más rápidamente. ¿Qué es la “tension”? Es lo que utilizamos para realizar los ataques especiales, los Roman Cancels y hasta ciertas habilidades en específico como la "defensa total". Iremos llenando el medidor atacando al rival y yendo para adelante, es que GG nos premia yendo para adelante todo el tiempo y siendo agresivos.

Las peleas en Guilty Gear -Strive- se sienten ligeramente más pausadas y "técnicas" que en GG anteriores, y tampoco se apela tanto a la pelea aérea, aunque todo eso sigue estando. De entrada contamos con 15 personajes para elegir: 13 ya conocidos más 2 nuevos, Nagoriyuki y Giovanna. Dentro de la primera season de personajes se prometieron 5 nuevos a ser agregados.

Con tan sólo ver un par de capturas del título nos damos cuenta de que la factura gráfica es exquisita, los desarrolladores le sacaron todo el jugo al Unreal Engine 4. La combinación entre ilustraciones y modelos 3D nos da ese efecto 2.5D espectacular, y no es solamente cómo se ve: cada movimiento y animación de los 15 personajes base está cuidado al más mínimo detalle y se nota. Lo mismo va para los escenarios, llenos de detalles por todos lados y bien distintos entre sí. La elasticidad del motor también se aprecia en las ya mencionadas secuencias que se hicieron para contar la historia.
Otro aspecto que es característico de la saga Guilty Gear, aparte de cómo se ve, es cómo se escucha, y es que mientras repartimos golpes para todos lados suenan unos tremendos rock and rolles medio pesados de fondo, y te mantienen allá arriba en todo momento. Un pequeño detalle que ya casi es la norma, pero que yo sigo agradeciendo, es que se puede elegir el track de las voces entre el japonés original y el doblaje en inglés.

Ya mencioné el modo historia, pero ¿a qué jugamos? GG -Strive- cuenta con los modos para un jugador y online que esperaríamos de cualquier título de pelea que se precie: enfrentamientos simples, un modo arcade, y un modo survival. También contamos con un modo de entrenamiento y con unas cuantas misiones cuyo objetivo es enseñarnos cada pequeño detalle de todas las mecánicas que el juego tiene para ofrecernos.
En cuanto al multijugador, también contamos con los modos esperados: tenemos peleas por rango y peleas que no lo afectan. También podemos armar salas privadas para jugar con amigos. Acá vale mencionar lo engorroso que es agarrarle la mano al sistema de "Lobby" que tiene -Strive-, teniendo que crearnos un avatar y navegar por distintas salas hasta poder encontrar a alguien a quién enfrentarnos; eso y que al principio no funcionaba tan bien como debería. Sin embargo, una vez dentro de la pelea, el netcode anda de 10. Todas las veces que jugué online, lo hice en el servidor para Sudamérica, aunque podemos cambiarlo a gusto. Lo probé tanto en PS4 como en PC y en ambas plataformas anduvo sin problemas.

Conclusiones

Guilty Gear -Strive- es un dignísimo sucesor de los anteriores, trayendo el final de la historia y un gameplay sólido y divertido al mango, fácil de agarrar y que lleva práctica dominar completamente, y que encima se ve y funciona espectacular. Aunque sí se echan en falta algún modo más como para no sentirlo tan limitado de opciones, por lo que seguro habrá más contenido próximamente. De que es un juego recomendadísimo, no hay ninguna duda.


Lo mejor
· Sistema de combate equilibrado.
· Factura gráfica soberbia.
· Robusto modo online (en cuanto a funcionamiento).

Lo peor
· Un sistema de Lobby engorroso.
· Pocos personajes de lanzamiento.
Đăng ngày 25 Tháng 11, 2021.
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http://www.playnomore.com.ar/?section=posts&action=read&post-id=9899

Este título, desarrollado por Infuse Studio y distribuido por Merge Games, nos recuerda a otro juego indie, Lost Ember, que salió el año pasado, con la diferencia de que en aquel podíamos manejar a distintos animales, y en Spirit of the North solo manejaremos a un lindo zorro rojo. Con una típica cámara en 3ra persona, el juego nos propone recorrer y explorar distintos escenarios, divididos en capítulos, resolviendo puzles para avanzar.

Nuestro simpático zorro es capaz de ladrar, saltar y hacer un pequeño "pique", aunque este nos consume stamina y deberemos dejar de correr para poder volver a activarlo. Estaremos acompañados en todo momento por el espíritu que conocemos al principio, que responderá a cada ladrido nuestro y nos ayudará a imbuir a nuestro protagonista en una especie de energía proveniente de unas flores azules. Ésta es clave para resolver casi todos los puzles que nos plantea el título. Usándola podremos realizar distintas acciones especiales, como usar un "súper ladrido", un dash y la habilidad de convertirnos temporalmente en espíritus para pasar ciertas partes. Sin embargo, esta mecánica se llega a volver repetitiva, ya que por cada acción que realizamos deberemos volver a buscar más de este "mana", lo que hace que a veces un puzle en particular se estire más de lo necesario.

Si bien al principio puede parecer que vamos a ver mucha nieve, la verdad es que hay una buena variedad de escenarios y, después de la gran ventisca del primer nivel, podremos ver laderas de montañas llena de plantas y verde, antiguas construcciones, y algo más. La paleta de colores que manejan los diferentes escenarios del título está muy buena.

Una de las particularidades del título es que en ningún momento nos dan indicaciones escritas. El juego nos empuja a explorar y a prestar atención a nuestros alrededores para poder resolver los puzles y avanzar en nuestra travesía. De a poco, vamos comprendiendo cual es el objetivo de nuestro expeditivo zorrito. La jugabilidad es correcta, nuestro zorro responde bien a nuestros comandos (tanto en teclado y mouse como con control). Los saltos pueden sentirse medio "flotadores", y nuestro animalito puede quedar trabado de vez en cuando con algunas partes específicas del escenario, pero nada grave.

La única misión secundaria que nos presenta el juego es la de buscar los báculos perdidos de distintos monjes y devolvérselos para que sus almas puedan descansar en paz. Algunos están a plena vista, y otros nos demandarán una búsqueda un poco más exhaustiva. A medida que vayamos descubriéndolos, iremos desbloqueando distintos "skins" para nuestro personaje.

Al ser uno de los puntos más relevantes del juego, puedo decir que la factura gráfica es muy buena. Cada paisaje es totalmente distinto al anterior, como mencioné antes, y cada uno maneja su propia paleta de colores; son muy agradables a la vista. La música es hermosa también, y acompaña completamente nuestra aventura.

Conclusiones

Spirit of the North es una hermosa experiencia de entre 6 y 8 horas, dependiendo cuanto tardemos en descifrar los puzles o cuanto nos colguemos mirando los maravillosos escenarios. Ideal para despejarse un rato.

Lo bueno
· Escenarios impresionantes.
· Excelente música.
· Jugabilidad sencilla.

Lo malo
· La mecánica principal del uso del "mana" se vuelve repetitiva enseguida.
· Los saltos se vuelven imprecisos a veces.
Đăng ngày 26 Tháng 11, 2020.
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