5
Products
reviewed
198
Products
in account

Recent reviews by Ричард Саппортов

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.8 hrs on record
Симулятор многодетного отца
Занимаешься собирательством ужина (редька, морковь, яблоки - для веганов, лягушки - для французов) своим пятерым спиногрызам, при том сам ни разу за игру не ешь.
Защищаешь детей от военкомата, пряча их в кустах.
Лазишь с детьми по декорациям детской комнаты в стиле Minecraft.
Они вечно скулят и орут, а когда пытаешься на них рявкнуть, сил хватает лишь на выдохшийся всхлип.

А теперь серьёзно: игра интересна с точки зрения новых идей. Здесь симпатичный визуальный стиль, смесь Тима Шафера и Minecraft. Необычная песочница - не каждый день поиграешь за барсука. Игра порой умеет выжать с тебя чувства - скажем, когда в ночи теряется один из барсучат, но порой этот прием сбоит. Например, когда в ночном лесу 5 раз подряд ты слышишь хруст ветки, и эти же 5 раз детишки в страхе пятятся. И всё это в промежутке 2 минут. Гейплей однообразен и надоедает за час: идешь себе, по пути вырывая редьку, иногда ныкаясь в кустах для ловли жертвы или для защиты.
Мнение насчет игры неоднозначное. Однозначно купил, потому что люблю инди, и как инди она себя оправдала. Но не как игра.
Posted 30 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
10.1 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Hatoful Boyfriend - сделанная с несерьёзным лицом пародия на все японские визуальные новеллы, которые были распространены в 90е годы. Расцвет этого жанра пришелся на вторую половину 90х, но русскому игроку они близки как "вдохновители" эротических квестов типа "Рандеву с незнакомкой" и подобной игровой отсебятины.

Наш главный герой, обычный японский голубь, второкурсник Голубиного университета. Вместе с ним мы переживаем знакомство с первокурсниками, историю любви, и стычки с голубями-задирами. Если быть объективным, то игра не представляет из себя ничего особенного. Это обычная история с очень, ОЧЕНЬ маленьким интерактивом. Понятны ноты юмора в игре. Но ситуации из жизни, преподнесённые как быт голубей, вызывает лишь улыбку. Отмечу визуальный стиль, сходный с японским "родителем", чувствуется бережная работа разработчиков с материалом. Также как и чувствуется в нарочитом отказе от озвучки, даже пресловутые "курлык-курлык" не добавлены. Маты в трейлере к игре? Ахахах. И всё. К игре комментарии истерящего стримера Нагибатора_Игравого_Мира_99 никак не относятся, и если выключить звук в том видео, то можно понять всю мякоту этой игры. Поверьте, на деле все именно так.

Чтобы играть, вам нужно:
Knowledge of English

Чтобы получать удовольствие от игры, вам нужно:
Любить японскую культуру или лёгкие наркотики
Быть фанатом жанра
Иметь специфическое чувство юмора
(Здесь, возможно, я не прав) Быть фанатом карманных консолей Nintendo

Простите, что так кратко, но игра действительно... пустая? Тот, кто играл, поймет.
Posted 29 November, 2014. Last edited 29 November, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
16.6 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Early Access Review
Plague Inc. быстро заработала репутацию отличной казуальной стратегии на планшетах. Простота идей и сложность самой игры затягивала на многие часы. Но стала ли версия для PC таким же откровением в жанре?

В игре вы предстаете миру болезнью (вирусом, бактерией, бациллой, паразитом, плесенью, и т.д.), цель которой - умерщвить всё население земли. В этом нам поможет сетка умений, делящаяся на три ветви: способы передачи, симптомы, и защита. Новые навыки приобретаются за очки ДНК, которые падают сами по себе, и "выбиваются" при распространении болезни. В плане "зарабатывания" ресурса игра довольно казуальна, игра больше посвящает нас в процесс развития бактерии.

Управление больше приспособлено для первоисточника - планшета. И тут мы подходим к важному выводу: игра привнесла мало что нового при портировании. Из примечательных изменений лишь "скиллы" вашей болезни, выбираемые перед началом игры. Они зарабатываются посредством прохождения игры на разных сложностях. Но даже через обновившийся интерфейс и "визуализацию" вашей болезни проглядываются вещи, уместные на планшете, а на ПК лишь раздражающие:

- всплывающие "новости", которые останавливают игру, могли бы появляться в виде всплывающих окон в левом верхнем углу
- нет "сплошной" прокрутки карты мира как в большинстве стратегий подобного рода, например, Defcon.
- визуализация болезни реализована очень слабо, и лишь для галочки. При покупке умения бактерия лишь увеличивается и размножается. Ожидал чего-то в духе Spore, например, при применении навыка защиты от холода появлялись бы волоски, а при "взрыве" грибковой болезни были бы видны отлетающие споры.

Убивайте всех человеков, ибо даже со всеми недочетами игра по-прежнему затягивает на долгие часы!
Не игравшим - must have.
Posted 3 March, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
6.7 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Gas Guzzlers Extreme - это интересная аркадная гонка прошлого года. Игру советую тем, кому TrackMania/NFS/TDU кажутся слишком лощеными, и нужно чего по-брутальней, а New Car Game не по карману, и слишком забагованный.

Когда Flatout и Crashday морально устарели, студия Gamepires решила заполнить нишу. Давно не было видно желающих вдохнуть жизнь в жанре гонок на выживание. Но оказывается, что дыхание это совсем не свежо - используются обкатанные идеи Crashday, Split/Second, Flatout, и Vigilante - по сей день лучшей реализации гонок с оружием. Вы не подумайте, игра действительно хороша - удивительно, как публика обделила ее вниманием. Но после некоторого времени ты понимаешь, что этот "бойкот" оправдан.

Дело в том, что игра не имеет той самой харизмы серий "Burnout" и "Flatout" - смачно сминающегося металла, эффектов при столкновении, того самого "мяса", которого жаждет тестостерон. Даже открывается игра довольно посредственным роликом (второе видео на страничке игры в Steam), который сделан на движке игры. Очень впечатляет, что это на движке, но просто сам ролик не имеет "вау"-эффекта. При относительно серьёзном ролике игра пытается нам навязать свой довольно спецэфический "детский" юмор, который больше подошел каким-нибудь "Toy Cars", нежели гонкам с пулеметами, где больше уместны жесткие чёрные шуточки.

Во Flatout у машины чувствуется вес, в поворотах машину нужно обуздать - а тут у нас довольно картонные коробки, которые имеют определенный вес и предел угла заноса (как в том же Split/Second). От Split/Second заимствована система "бонус-паков" на трассе (которая в свою очередь появилась в Crash Team Racing). Соперника можно "наградить" разлитым маслом и минами, а также подобрать ремонт, патроны, и нитроускоритель. Все довольно шаблонно, но играется весело.

В отличие от Vigilante, есть очень неплохая физика оружия и реакции на него. Но при отсутствии физики металла и столкновений это больше раздражает. От ситуации, когда перед финишем спихнуть соперника с трассы ты не можешь, а он разворачивает тебя выстрелом с дробовика, фрустация очевидна.

Бюджетность чувствуется во всем: физике, звуках, количестве контента, антураже локаций. Локации довольно пустынны, из объектов взаимодействия лишь бочки и двери сараюшек, не влияющие на поведение авто. Наезд на бочку сопровождается... наездом на бочку, и больше ничем! Но ребята старались, и это видно. Жаль, что ушли в количество, а не качество.

Вердикт: Хорошо, могло быть и лучше, покупайте за неимением аналогов. Игра уровня "Crashday" - ту тоже ругали, но сквозь дебри недочетов все же "находили" в ней хорошую игру. Надеюсь, будет вторая часть, где исправят очевидные недочеты, и жанр destroying-race вернется с паром из носа и красными глазами, и подарит нам много счастливых часов.
Posted 2 March, 2014. Last edited 2 March, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
163 people found this review helpful
1 person found this review funny
135.2 hrs on record (62.9 hrs at review time)
Эта игра станет находкой для начинающих гитаристов, и весёлым времяпровождением для опытных!
Комплект содержит набор обучающих уроков, плейлист из 55 песен, а также спецэфический набор мини-игр, стилизованный под игровые автоматы. А теперь обо всем по порядку.

Обучающие уроки содержат подробное видео с объяснениями (на английском языке) способа применения и исполнения различных гитарных техник. После вам даётся "флаг в руки"; для успешного завершения урока вам необходимо повторить проделанный фокус.

Подбор песен действительно разноплановый. От классики а-ля The Who и R.E.M. до современных Avenged Sevenfold и Muse. Присутствуют песни с акцентом в различные гитарные техники, к каждой песне подведен свой набор уроков из режима обучения.
Важный нюанс: игра не очень придирчива к качеству исполнения, так что оно лежит исключительно на вашей совести. Скажем, при необходимости играть вибрато можно просто дать ноту, и всё, а арпеджио можно играть плотным боем, аккордами.

"Аркадный режим" содержит в себе адаптированные под игру на гитаре итерации классических игр с игровых автоматах. Там же присутствует режим "Score Attack", который представляет собой старый-добрый, привычный по Guitar Hero, режим набивания очков.

Некоторые мелкие нюансы, "мелочь, а приятно":
Интерфейс можно изменить посредством прохождения режима Score Attack - за успешное завершение нам дают новые колки, метки на ладах, "головы", и комбики.
Присутствует режим "джема": ставим минус (инструменты и стиль можно настраивать), наборы примочек\голов\комбиков для создания своего уникального звучания, и играем в своё удовольствие!

FAQ
- Есть ли режим для левшей?
- Да. Есть, сам этим болею. Об этом вас спрашивают в стартовой настройке.

- Выше 1/5/10 лада пишет MISS?
- Не пережимай лады и отстрой мензуру.

- Обязательно ли покупать провод Rocksmith Tone Cable?
- Нет. Что надо сделать: купить провод и переходник 1/4 на 3.5mm jack. Воткнуть гитару в микрофонный разъем (если "микрофон" не обнаруживается, нужно пропустить звук через усилитель). Отключаем все другие микрофоны. Гуглим и скачиваем на торрентах файл "Rocksmith2014_nocable.exe". Удаляем файл Videodump.txt в папке с игрой. Запускаем игру. Когда включится, сворачиваем, и запускаем Rocksmith2014_nocable.exe. Последние три действия (с "Удаляем файл...") делаем при каждом сеансе игры. Открывать файл Rocksmith2014_nocable.exe можно из любой папки, он сканирует RAM, на расположение ему пофиг.

- Будут ли проблемы со звуком через микрофонный разъем?
- Нет, но со звуком у игры есть другая неприятная проблема. При при подключении компьютера к монитору/ТВ через HDMI (при условии, что от самого компьютера звук не выводится отдельно) появится заметная задержка звука гитары. Проблема аппаратная и наврятли разрешимая, но уменьшить лаг можно, порывшись в файле Rocksmith.ini.

- Можно ли играть песни, которых нет в игре и "Магазине"?
- Да. На сайте CustomsForge.com есть приличная библиотека любительских дополнений. Там же можно найти руководство, как делать свои песни для Rocksmith. Готовое дополнение кидайте в папку \SteamApps\common\Rocksmith2014\dlc. Есть 2 способа сделать так, чтобы дополнение опозналось игрой, лёгкий и красноглазый.
Лёгкий: вы покупаете DLC Smashing Pumpkins - Cherub Rock и играете (Большинство кастомных песен имеют идентификатор именно этого дополнения). Бывает, что игра не распознаёт CDLC. Для работы дополнений поместите этот - https://dl.dropboxusercontent.com/u/26504831/RS2014/D3DX9_42.dll - файл в директорию с игрой
Сложный: нужна утилита Rocksmith Custom Song Creator Kit и хотя-бы одна купленная в магазине Steam песня для Rocksmith 2014. Запустив программу, вы переходите во вкладку DLC Converter, оба показателя меняете на "PC". В появившемся поле выбираете песню, купленную вами в магазине, либо вводите её код (коды новых DLC программа не знает, но эти цифры гуглятся). После жмете Choose DLC to convert, выбираете подопытный файл, и на выхлопе вы получите песню, готовую для исполнения. Запускаете игру, наслаждаетесь!

Если назрели вопросы, пишите в комментариях, самые важные добавлю в FAQ.

P.S. Я купил Rocksmith Real Tone Cable, заранее прошу прощения, если информация о подключении через микрофон устареет и не писать в личку на этот счёт.
Posted 18 December, 2013. Last edited 7 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries