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78.3 hrs on record (52.8 hrs at review time)
Se estiver achando que Sekiro é mais um “souslike”, você está enganado. Comprei o jogo com esse mesmo pensamento, achei que a jogabilidade seria parecida com os soulsborne, mas não, não é. Porém, calma, isso não fez com que o jogo ficasse ruim, muito pelo contrário, essas novas mecânicas (como o gancho) deixaram o jogo surpreendentemente bom. Creio que a única semelhança com os souls seja na dificuldade e nos idolos (funcionam como bonfires), fora isso, não vejo nada mais. É um jogo que obriga quem já estava acostumado com Dark Souls a aprender uma nova maneira de jogar, uma das coisas que demorei um tempo pra entender foi que em Sekiro é bem mais preferível você tentar defender o ataque do inimigo do que rolar igual nos souls, apanhei muito por conta disso, sem contar que ele é um jogo bem mais intenso e agressivo. Um exemplo disso é que em uma bossfight você tem duas opções:
-Atacar o boss todo instante pra tentar zerar sua barra de stamina
-Atacar o boss de vez em quando com o intuito de zerar a barra de HP

Bom, você pode até escolher a segunda opção, mas vai ser uma luta bem mais demorada e cansativa que o normal. Já na primeira, sendo agressivo o tempo todo, você consegue matar o boss com muito mais “facilidade”.

Prós:
-Variedade de cenários.
-Ambientação muito bonita.
-Souberam aplicar muito bem o uso do gancho com a verticalidade dos mapas.
-Bosses bem feitos e com um design bem diferenciado pra cada.
-Variedade de ataques com as habilidades.
-Audio em japonês excelente.

Contras:
-Apesar dos mapas serem grandes e bons de explorar, não se tem muita “recompensa” pela exploração. Visto que a maioria dos itens que você acha são consumíveis.
-Mesmo tendo bastante habilidades, na maioria das vezes não compensa utilizar. O dano não é tão alto e as animações demoram muito, sendo mais vantajoso dar alguns hits normais.
-Na minha visão a dificuldade ficou um pouco desbalanceada, alguns inimigos normais chegam a ser mais difíceis que minibosses, e minibosses que chegam a ser a mais difíceis que bosses. (Nada que atrapalhe a jogatina, mas foi algo que me incomodou um pouco).
-OST fraquíssima, diferente dos outros jogos da empresa, esse foi o único que pra mim não teve nem uma OST marcante.

No geral, Sekiro foi um bom jogo, difícil no começo, mas assim que você entende a mecânica do jogo e PARAR DE TENTAR “ROLAR”, a dificuldade cai bastante.

Nota final: 9.5/10
A From software nunca decepciona.
Posted 31 March, 2019. Last edited 9 August, 2019.
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