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3.0 godz. łącznie
Lançamento deste ano muito interessante no gênero dos shmups/bullet-hell. Visualmente bem impressionante e diferente, tendo mecânicas diferenciadas e bem trabalhadas. Um dos melhores shmups do ano e certamente o que mais curti e me impressionou! Dificuldades para todos níveis de jogadores.
Opublikowana: 1 grudnia.
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53.7 godz. łącznie
Esqueletão!!!
Está aqui um jogo que eu gostei do prólogo lançado gratuito, o The Prey, e imaginava ser bom o jogo principal. Mas acabei viciando bem mais que o esperado, e considero este a maior surpresa do ano! Skelethrone foi criado por apenas um desenvolvedor, e é um metroidvania na linha "souls-like", de dificuldade acima da média. Cada área explorada tem desafios distintos, tendo uma boa variação entre as regiões, visualmente e nos inimigos. Os gráficos em pixel-art e trilha sonora são muito bons no geral. Quanto aos gráficos o destaque fica em especial vendo o jogo em movimento, com as animações.
O jogo tem uma certa gama de armas distintas, cada qual com suas skills próprias. E quanto a XP e level, temos aqui uma ideia de levels "infinitos" (não sei qual o máximo). Cada NG+ eleva a dificuldade do jogo, mas recompensa com inimigos dando mais XP. E tem 2 finais distintos, que necessitam ao menos 2 jogadas para fazer.
Inicialmente o gameplay pode parecer um pouco "rudimentar", em especial por não ter muito o efeito dos inimigos sentirem os golpes, mas vejo toda experiência do jogo balanceada nisso, funcionando muito bem. O desafio dos bosses é muito bom e um dos destaques do jogo (e tem muitos bosses para enfrentar). O posicionamento dos bonfires ou lâmpadas de retorno ficaram na medida, sem necessidade de ao morrer ter de andar uma área imensa novamente até os bosses.

Está aqui um jogo que além de muito bom, saiu com um preço bem em conta também. Uma bela surpresa e eu diria que o melhor jogo do ano nesse estilo. Esqueletão GOTY!
Opublikowana: 22 października.
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50.2 godz. łącznie
The Last Faith é uma mistura perfeita de RPG de ação, metroidvania com elementos da série Souls.

Gameplay muito bom, consistindo de um rpg onde se pode evoluir o personagem como quiser. Várias armas (espadas, chicote e até armas de fogo) e magias para utilizar, onde cada arma tendo uma pegada diferente da outra, incluindo uma skill especial por arma. E dá para evoluir elas. O jogo é bem souls-like, e com desafio muito bom, dosado perfeitamente. Tem 3 finais, sendo que a batalha do true ending fiquei por volta de 1h30m tentando vencer haha. As batalhas contra bosses no geral são muito boas, e sempre tem um altar perto para continuar, teleport para ir fácil de uma área para outra. O level design é consistente e bem trabalhado. O pixel-art é bom no geral, bem como a trilha sonora, que é mais calma, mas bem adequada com a ambientação, e por vezes consistindo quase de sons ambientes.
De ponto negativo dá para citar certas coisas no enredo, mas como o foco é no gameplay, não julgo ser algo tão relevante. Outra coisa é que tem de cuidar missables, especialmente um dos finais poderia
ser uma escolha, mas é se pegou vs não pegou um item.

No geral jogão, um dos melhores jogos do gênero!
Opublikowana: 29 kwietnia.
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8.5 godz. łącznie (7.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
Teaser do game que está em desenvolvimento, focando aqui no sistema de combate. RPG bastante promissor, gameplay muito bom focado em combates onde é necessário se defender precisamente, contra-atacar, desviar de golpes.
Uma das melhores "demos" que joguei.
Opublikowana: 27 stycznia.
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5.9 godz. łącznie (4.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
Ótimo bullet-hell com um foco um pouco diferenciado de cancelamento de projéteis (destrua as naves inimigas, cancele os projéteis antes de atingirem o jogador). Tem vários modos e uma das melhores trilhas sonoras do gênero.
Opublikowana: 28 grudnia 2022.
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3.6 godz. łącznie (1.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
A highly recommended bullet-hell game. The game appeals to everyone, being a good entry-level game and also good for people that already are into shmups/bullet-hell games. For people that are not into the genre the game features a neat tutorial.
The scoring system is interesting and different as it has a focus on getting and using bombs. There's a roguelike mode aside from the main mode that is very interesting, having to clear it on 1cc upgrading the ship along the run.

So far, the only point it would need more polishing are as of now the Steam overlay doesn't works within the game (at least for me) and that it's lacking local leaderboards and features only a online top 10 (any or some ship and other filters, but only shows 10 players).

The soundtrack is amazing, below is a sample.
https://www.youtube.com/watch?v=vpYeipFZ0kQ
Opublikowana: 20 listopada 2022.
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11.4 godz. łącznie (3.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Excelente port publicado pela City Connection.
No Deathsmiles 1 pelos comentários dos desenvolvedores primaram pela accuracy nos slowdowns conforme as máquinas de arcade originais. O destaque aqui fica no entanto no Deathsmiles II, pela primeira vez na Steam. Provavelmente o bullet-hell mais acessível da Cave, especialmente no modo Normal. Ambos jogos fogem do estilo vertical que predomina nos jogos da Cave, e pode ser atirado para ambos os lados, um diferencial em relação a maioria dos shmups.
E que venha mais jogos da Cave!
Opublikowana: 25 czerwca 2022.
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3.4 godz. łącznie
It's a more simple game than it's sequel, Reverie Under the Moonlight, but a worth experience to play. There's some aspects in the game with replay value, besides it beign very short (under 2 hours to finish). Good game.
Opublikowana: 30 stycznia 2022.
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85.5 godz. łącznie (83.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Um dos melhores RPGs de ação que joguei quanto a jogabilidade (falando no quesito do combate), trazendo a mais refinada da série até então na minha opinião.
Começando pelo ponto negativo do jogo, que fica nas side-quests. Literalmente pegaram modelo das quests das guildas de Trails e trouxeram para Ys (de forma mais curtinhas felizmente). Eu gosto bastante das duas séries, mas não acho que este modelo se encaixa em Ys. Prefiro mais foco em exploração e jogabilidade do que este tipo de quest de ficar ajudando npcs. Dito isto, este é um Ys diferente, mesmo considerando que é uma série que se reinventa de tempos em tempos, sem ter enraizada uma estrutura fixa desde o seu início. Começa bastante focado na exploração da cidade e nos monstrum, mas aos poucos vai abrindo mais áreas para explorar, e a história achei que se desenvolve bem interessante. Diferente para os padrões da série e que ainda para quem é velho conhecido da saga traz muitas coisas legais, de recordações e comentários (por vezes engraçados) sobre outras aventuras do Adol, a bosses de séries anteriores. Aliás bosses são um destaque especial, muitos destes com design bem elaborado e onde tem de ser pegos os padrões para sobreviver a batalha e não senti nível "HP sponge" jogando no Nightmare (algo que senti na mesma dificuldade no Ys VIII por exemplo). Há bastante verticalidade também na exploração, é divertido ficar subindo nos prédios hehe e explorar diversas das dungeons, algumas mais simples, outras que achei com design bom. O jogo tem bastante coletáveis também, sempre com uma boa recompensa para completar. Gráficos simples (não é um jogo de budget alto), trilha sonora excelente. Enfim, um ótimo jogo da série, gostei bastante da jogatina.
Opublikowana: 4 września 2021.
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31.6 godz. łącznie (15.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
Little Witch Nobeta é um RPG de ação com uma jogabilidade focada em explorar dungeons, no estilo “Souls-like”. Ele foi lançado a alguns meses na Steam como “Acesso antecipado” e tem no momento 3 áreas criadas das 6 planejadas para a versão final. Um lançamento (antecipado) bem interessante de 2020. Não se deixem enganar pelo visual do jogo, é um RPG de ação com dificuldade elevada, especialmente no confronto com chefes, que requer pegar os padrões e ter precisão nos movimentos. Estou achando o jogo um excelente dungeon crawler. Simplicidade com jogabilidade divertida, em que dá para ver a dedicação que os desenvolvedores colocaram no jogo. Mesmo em acesso antecipado, dá para se divertir e o jogo na minha experiência não apresentou nenhum bug significativo, mostrando que a engine já está robusta o suficiente para o lançamento. Assim, fica a recomendação. Preview completo no link abaixo.

https://luxetumbra0.wordpress.com/2021/01/03/little-witch-nobeta-preview-da-versao-em-acesso-antecipado/
Opublikowana: 3 stycznia 2021.
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