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感谢奶牛关及开发者提供的key。
奶牛关原文链接:https://cowlevel.net/game/ConsummateMissing_World/review/2912009

《寇莎梅特:困世迷情》更适合是一本书,一本如《Re:从零开始的异世界生活》的书。

首先,强烈推荐结合指南食用:https://steamproxy.net/app/630060/guides/

其次,建议大家勤存档,分开存不要覆盖。

《寇莎梅特:困世迷情》如主创人员“冷笑黑妖”的个人介绍https://steamproxy.net/id/yiciyuan/——“成就控+像素控+收集控+暴雪粉 ”,是由大量的成就、收集元素构筑主要玩法。以至于,玩家见到不太一样的东西,就对话一下,看会不会触发物品、事件。不仅如此,许多关键触发,还需要对话结束后再点一次,或回头再次调查,这样增加了游戏体验的卡顿。制作人在叙事掌控上的过于强势,导致玩家更像是左手扶着教科书,右手捧着辅导书一般地玩游戏。

不过,《寇莎梅特:困世迷情》玩下来,剧情上还是有惊喜的,配乐、立绘都还相当不错,尤其是寇莎梅特那几张从下而上的立绘摄影,绅士感非常充沛~

现在,steam社区里也有玩家提供的全流程视频可以参考,也有制作人悉心回答的攻略贴可以助攻,大家不妨读一读寇莎梅特小姐姐的故事,尤其喜欢恶搞、深受二次元文化毒害(误)的死宅千万不要错过!
โพสต์ 30 ธันวาคม 2017 แก้ไขล่าสุด 13 กุมภาพันธ์ 2018
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感谢奶牛关和开发者提供的key。
奶牛关原文链接:https://cowlevel.net/game/Time_Up/review/2885774

平台跳跃游戏一般都很难,不能赶快死无数次的平台跳跃都是垃圾(误)。相应,平台跳跃游戏通关的成就感很高,因为那不是一个人的成功,是兄弟姐妹、祖祖辈辈前赴后继的成果。

那么,加时限的平台跳跃呢?

这就更难了。

因此,游戏设定你可以按R键自爆,尽管一轮也就仅有9秒。早死早超生、赶着去投胎在这里有了独特的注脚。

时间限制玩法,给玩家更大的压力,也给通关更大的愉悦,顺手再摘取个黄钻岂不是美滋滋,不过,我是不会去碰那个黄钻的,能力出众的可以试试。。。

个人体验上,《Time up》有些关卡通关自由度真的好低。同样的操作与时机选择为啥这次就过不去了呢?死多了才发现原来是一些技巧没有掌握。在一个卡时限的游戏里,玩家由于压力丧失一些观察能力,好心的开发者就会把游戏反馈提升,将玩家学习成本压回正常水平,预防游戏走向玄学(恶趣味的开发者则与之相反,比如“掘地求生”的Bennett Foddy)。死麻木了,内心凉了,玩家通关的成就感将大打折扣。

《Time up》的时限玩法另一个缺点是玩家内心情感的消化不良。我们喜欢平台游戏,有时就是喜欢看自己蠢死的样子。在《Time up》里,这种抖m体验随着一个又一个的9s,或被一带而过,或随自爆烟消云散,颇为短暂。

当然,《Time up》就是《Time up》,它有它独特的体验!

大神玩家在时限中燃烧激情,菜鸡如我者在轮回中思考人生。感谢奶牛关和开发者提供的key。

平台跳跃游戏一般都很难,不能赶快死无数次的平台跳跃都是垃圾(误)。相应,平台跳跃游戏通关的成就感很高,因为那不是一个人的成功,是兄弟姐妹、祖祖辈辈前赴后继的成果。

那么,加时限的平台跳跃呢?

这就更难了。

因此,游戏设定你可以按R键自爆,尽管一轮也就仅有9秒。早死早超生、赶着去投胎在这里有了独特的注脚。

时间限制玩法,给玩家更大的压力,也给通关更大的愉悦,顺手再摘取个黄钻岂不是美滋滋,不过,我是不会去碰那个黄钻的,能力出众的可以试试。。。

个人体验上,《Time up》有些关卡通关自由度真的好低。同样的操作与时机选择为啥这次就过不去了呢?死多了才发现原来是一些技巧没有掌握。在一个卡时限的游戏里,玩家由于压力丧失一些观察能力,好心的开发者就会把游戏反馈提升,将玩家学习成本压回正常水平,预防游戏走向玄学(恶趣味的开发者则与之相反,比如“掘地求生”的Bennett Foddy)。死麻木了,内心凉了,玩家通关的成就感将大打折扣。

《Time up》的时限玩法另一个缺点是玩家内心情感的消化不良。我们喜欢平台游戏,有时就是喜欢看自己蠢死的样子。在《Time up》里,这种抖m体验随着一个又一个的9s,或被一带而过,或随自爆烟消云散,颇为短暂。

当然,《Time up》就是《Time up》,它有它独特的体验!

大神玩家在时限中燃烧激情,菜鸡如我者在轮回中思考人生。
โพสต์ 24 ธันวาคม 2017 แก้ไขล่าสุด 13 กุมภาพันธ์ 2018
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奶牛关原文链接:https://cowlevel.net/game/JYDGE/review/2884296

目前,本人游戏时长不多,但考虑到事情很多,害怕拖久了,就来草草迫不及待地评测了。

首先,我对俯视射击游戏的评测起点是两款作品,《迈阿密热线》、《破门而入》,前者一命通关非常爽快粗暴(尤其还存在游戏崩溃可能的情况下),后者则注重策略、按部就班(精神上的回合制游戏),风格不同,都属于我眼中此类型的精品。

《JYDGE》则秉承着善于学习的基因,将许多梗一般的事物置入游戏当中,初体验可谓是非常欢乐、愉悦致极。

①偷师R6,墙体破坏大法

墙体破坏、改变地形,算是当下热门的游戏设定。《JYDGE》有各种小物件的破坏,比如桌椅、箱子、格间板,也可以破坏隔墙板,如此直线增加了游戏的欢乐程度。“俯视上帝视角”+“拆墙破壁”给人带来开挂般的愉悦感。同样,如再补充上翻滚操作,游戏将更具魔性~

②效仿SLG,弹道轨迹气死bot

在俯视上帝视角游戏里,见过小兵一枪打不死玩家的主角模式,也见过有射击失误概率的欧非判定玩法,而所有敌人都在“吹泡泡”的SLG玩法则是我第一次见。当你与一票杂鱼遭遇,自信拿出“朱元璋”的骚气走位,那种笑死自己的优越感,真的非常棒!打boss同样也是,仙女散花、我躲豆豆,拉开距离、猥琐输出的SLG套路。

③善作减法,给玩家放台阶

一枪就死的游戏的确能帮助玩家释放积攒的荷尔蒙,但不是扩大受众面的好主意。为了吸引更多的非抖M玩家加入,《JYDGE》选择了血量条和各种装备、技能。比如早期的数码机械装备“发电细胞”,安上你就是皮神下凡,躲角落里的敌人,没看见就给电死了。。。再结合武器系统的“杀戮治疗”,遇到杂兵就像看到充电宝,上去就是一顿猛吸,反派基层人权状况堪忧。

④手游精神,技术不行爆肝来凑

结合上两点,《JYDGE》已经失去了那种“严肃游戏”的可能。那么,玩家嫌游戏简单?好吧,帮他们树立些抖M的目标吧。

《JYDGE》的关卡开放与勋章数挂钩,分“一般”与“核心”两种模式。第十八关需要110个勋章,也就是说前面每关平均要获得6.47个勋章才能解锁,这叫佛系玩家很难受。而且《JYDGE》每局还能反复刷钱,刷钱就能升级装备,升装备就可以变得更强,这就像不氪金的手游,金钱的投入变成了时间的消耗。吸引玩家重复通关的动力不在于精巧的设计或有趣的彩蛋,而是叫玩家被迫刷勋章与金币,真心不值得提倡。

不过,制作方不图财凭什么要害命呢?不喜欢的话,10tons Ltd给了我们一个后门可以走。点开“系统—游戏”,有一个降低勋章要求的选项,勾选后会提示你将更容易通关,但损害游戏体验(估计是用不到更屌炸天的装备了),不推荐使用。这样一次“一般”、一次“核心”,基本上就可以车剧情到最后了。

总结

《JYDGE》这款游戏可以说非常有弹性,较好地改善了同类游戏虐待玩家的不良嗜好,增加了娱乐“肝”(误),甚至还在可能出问题的地方专门为咸鱼网开一面,可谓用心良苦。但是,本身“勋章卡关+降低勋章要求”的设计,似乎还是太多余,装备系统本身就要勋章,赚勋章拿装备的感受也比没勋章只能玩阉割版好太多。

相比之下,我认为能成为该类型经典的游戏,本身多少要具备几何感的美学基础。通过独特的路径设计和模块组合,给玩家一气呵成的流畅感与完美无瑕的逻辑感,这才是给努力付出、提升自身能力的硬核玩家最好的礼物,而《JYDGE》增加属性的装备显得颇为廉价。

综上所述,我认为《JYDGE》是一款注重娱乐性与感官体验(音乐、音效、画面都颇具表现力),游戏设计美学稍有欠缺的瑕不掩瑜的佳作。
โพสต์ 24 ธันวาคม 2017 แก้ไขล่าสุด 13 กุมภาพันธ์ 2018
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感谢开发者和奶牛关提供的key~
奶牛关原文链接:https://cowlevel.net/game/Shadowhand/review/2894666

在我申请的时候,瞟了瞟介绍,心里琢磨的会是一款比较像《Darkest Dungeon》的作品呢(弗洛伊德大大天下无敌!)~~~为了写评测动手玩的时候,发现,咦?!怎么是款卡牌游戏???还是接龙玩法的卡牌游戏???

于是,我就惊喜了。(农村人少见多怪,请大家见谅)

卡牌接龙

请原谅我小时候很少玩一些Windows基础游戏,造就了我游戏基因的残缺。蜘蛛牌、空当接龙、纸牌是什么规则,有什么区别我也不太清楚,通关次数也寥寥。但是,这些游戏用来杀时间真是像白开水一样解渴的感受,我还是有的~

明确这种感受,这种记忆,就多少理解卡牌接龙玩法的尴尬所在。

今天,我们很难不带情怀地主动去拥抱一款卡牌接龙游戏,尤其它还是一款长在PC端的游戏。但是,《暗影快手》就是要改变许多人的固有感受,并下足了力气与心意。

新鲜、有趣

经典的接龙玩法加精美的立绘的方案,显然力度不够。如何在二十二个章节里帮玩家足够减少游戏审美疲劳,《暗影快手》的做法让我眼前一亮,原来卡牌接龙游戏还可以这么玩!

《暗影快手》利用牌堆分组、叠放,解锁机制(如隐没的钥匙、已解锁牌堆的清理度),对战玩法,爆炸酒桶,pc技能等等元素,在游戏设计上创新立异,对于我,简直就是打开了新世界的大门!真的没想过,卡牌接龙玩法设计有这么多骚套路~

新鲜感还是很给力的,趣味性也还是不错。

有时,游戏好不好玩,爽不爽、欧不欧很重要。我们很陶醉于自己欧起来的那种一往无前、呼风唤雨~而《暗影快手》这么一款接龙游戏真的很容易体验到欧起来的感受,什么连翻十几张牌,顺到自己忍不住喊666,不要太常见~连击奖励的“唰唰唰”也愉悦动听~总之,基于爽快感的娱乐性还是有保证的。

所以说,《暗影快手》这款卡牌接龙游戏真的非常新鲜、有趣~

轻松、愉快

《暗影快手》某种意义上不像是一款当下的PC游戏,因为它设计上的黑暗向为零,走在了时代的后面了呢。

这一关,失败了。没关系!按下“retry”重新来过就好了,下一会你很容易地就“三星通关”了呢(也可能因为我太天才啦)。跟我一样懒,失败就不想玩了?好。“next”,直接开始下一关,想先看剧情的似乎可以完败秒通。。。至于这样做会不会对剧情有影响,我没研究过,如果有那就太好了,不是吗orz

在“魂”游戏泛滥的当下,这么好说话的关卡设计,我还真挺不习惯的~

不仅如此,《暗影快手》还是一款讲故事的卡牌接龙,一款带rpg玩法的卡牌接龙。尤其是它的rpg属性,可以美女穿衣,这个做好了真的好好玩呀!可以带技能、天赋,可以属性加点,可以换高级装备、带消耗物品。其中,天赋选择、属性加点真的叫你欧的不像话,太欺负npc了,令人生气。

遗憾

好了,拼命吹了一千多字了,这个游戏的问题也非常明显。在接龙玩法创意之外,其他的优点真的做的都不足够

立绘那么漂亮,我们的小姐姐还能换衣服,结果衣服少得可怜。

叙事元素新鲜,结果故事却不够精彩,仅仅算摆摆样子,走个流程。

背景音乐、音效不错,却没有人物声音。

存在而不优秀的特点,真叫人可惜。如果它能有服装厂般的美女穿衣系统,如果它可以有个金庸小说般的故事剧情,被誉为玩卡牌接龙的《卡瑟琳》也能当个笑话吧~~~如果,它是一款手游,没事玩一玩还能上个瘾,搞个联机还可以欧对手一脸,被誉为玩卡牌接龙的《FGO》、《炉石传说》也算吹牛吧~~~可惜,并没有。找到了突破的方向却没有做到呢~

最后建议,对玩法好奇、满意的休闲玩家可以放心购买,游戏本身素质还是足足的,这么豪华的卡牌接龙游戏,你值得拥有!
โพสต์ 24 ธันวาคม 2017 แก้ไขล่าสุด 13 กุมภาพันธ์ 2018
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2.7 ชม. ในบันทึก
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
感谢开发者大大和奶牛关提供的key!
奶牛关原文链接:https://cowlevel.net/game/This_Is_Not_A_Jumping_Game/review/2893303

这的确不是一个平台跳跃游戏(误√)XD~

首先拉住玩家心灵的是他的*解密玩法*,就仿佛像一款文字游戏,玩家根据标题感悟开发者的那个暗示~当然,有时候领悟不到呀,我会急得连狗命都不要!O(∩_∩)O~

但是,仅仅是平台跳跃加解密能走多远呢?开发者没有能力尝试,而是开始了*各种模式体位*来挑逗玩家的小兴趣~每种新意玩法都深入地恰到好处,仿佛是大清皇帝用膳,一大票佳肴,一盘盘端过来,每个都可以尝两口。如此巧妙化解平台跳跃游戏容易产生的,“一山放过一山拦”的枯燥感、恐惧感。

总之,非常佩服开发者的用心,真是做出了一款了不得了的辞书般的平台·跳跃·解密·受虐游戏!

注意:steam评测里有开发者部分恶趣味的答案:“非官方攻略”,对一开始上手会很有帮助,同时请大家顺手给他点个没有帮助XD
โพสต์ 23 ธันวาคม 2017 แก้ไขล่าสุด 13 กุมภาพันธ์ 2018
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1.3 ชม. ในบันทึก
名著向作品怎么能不推荐呢~
但是,我真的没时间(心情)去玩呀/sad
โพสต์ 20 ธันวาคม 2017
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3.1 ชม. ในบันทึก
优点:
CG好评,美式人物风格,萌萌软软,阳光自信。
完全单机无附加内容的点击游戏 ,非常省钱(滑稽)。
赚钱靠拍片、出台(会得病),购物、学艺可以提高修为,增粉是一切的关键,拒绝烟鬼、酒鬼加入团队,累了还能休息 。合理的设计,勾勒出阳光灿烂的业界~
缺点:
难度梯度大,每一回合的扣费都是刷刷地往上跑,越到后越觉得自己给银行打工?难道我是被黑社会胁迫才当妈妈桑吗?!
流程短(完全是难度上升太快的锅),本来可能有很强代入感的RPG (人人都想当老鸨?) 玩法就难以实现。
โพสต์ 29 พฤศจิกายน 2017 แก้ไขล่าสุด 21 ธันวาคม 2017
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1.2 ชม. ในบันทึก
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
大概此生与撩妹无缘。。。
无攻略辅导的时候,我就像个无头的苍蝇,晕头晕脑地到处被妹子怼,直到走投无路被壮汉打出party。
有攻略的时候,先是第一回合密谋泄露(这还没事),再就是偷日记被发现,再次受到正义制裁。。。
第二回合,我小心翼翼,一步一个脚印,终于把衣服洗好了、烘干了,裤子脱掉,然后???怎么跟说好的不一样!!!GO DIE~
(操作视角叫人怀孕)
โพสต์ 29 พฤศจิกายน 2017
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21.2 ชม. ในบันทึก (18.1 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ CS: GO
我是一只萌萌的新手,有没有可爱的小姐姐(误)愿意教教我怎么玩~
โพสต์ 27 พฤศจิกายน 2017
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171.9 ชม. ในบันทึก (26.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
一直玩的极暗,但是这个推荐并不是给极暗的。这个模式实在太难了,心存侥幸的人根本没法玩,要非常非常谨慎,所以说司马懿中空城计真的不是该当成笑话看~

回合制游戏,其实我是不感冒的,但是这款rpg向的跑任务游戏真的很get到了阿宅的G点!丰富的职业组合(12选4的可能性有495种,不忽略位置排列还要在乘上24),感性的战斗动画(输出暴击,一刀毙命的快感),魂字号的游戏难度(这年头日子好过了,抖m真多),总之,一个非死忠fate粉,代入感极强的爽了两天多、、、

现在改名字,中文还是不支持的,希望可以努力改进一下,毕竟还要搜喜爱任务的英文名,名字长度还受限,心塞。可能随机算法所致,每次场景转换都还比较慢,等的很着急。

最后!

希望大家不要直接犯贱玩极暗,每次玩到第二个boss就全盘崩溃,(高级英灵禁止参与低级任务的设定还是很用心的,但是!二级的升满也很难敲二级boss,可能需要挂更好的装备,但是三级任务三级英灵做起来也是头皮发麻。。。)等下次再玩我一定要玩可爱模式的!!!(否则那么多mod也没机会碰了)
โพสต์ 2 ตุลาคม 2017 แก้ไขล่าสุด 3 ตุลาคม 2017
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