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yhteensä 2.1 tuntia
感谢奶牛关及开发者提供的评测机会。
原文链接:https://cowlevel.net/game/Human_powered_spacecraft/review/3198982

《人力太空飞船》是一个点击游戏,但绝对不是一款放置游戏,所以当你认为点击很无聊的,一直点点点的时候,请放弃原有的重复模式,一定是哪里出了问题!

剧情上是一位太空飞船的乘客,被系统叫醒,蹬太空三轮车,然后不断把各种部件修好,最终修复了万恶的系统AI,顺利和全程睡大觉的女伴,一起到达了感谢表XD(太空旅行一定要提防万恶的系统AI,说的就是你Kizuna AI!)

游戏性ojbk,无聊与有趣的叠加态,点击游戏还是手指疼=。=
Julkaistu 7. toukokuuta 2018 Viimeksi muokattu 26. toukokuuta 2018.
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yhteensä 2.4 tuntia
《VOI 轻松的图底解谜》

感谢奶牛关和开发者提供的评测机会。
原文链接:https://cowlevel.net/game/VOI_/review/3167089

类似的阴阳、图底关系的益智解密游戏,还是蛮多的,相似度也挺高的,难度控制上也都比较非线性、因人而异。《VOI》的难度还是比较轻松的,个别关卡会稍微考验一下玩家的耐心,这样反而考验了我的膀胱=。=总是想着肝完这个图再去上厕所。这类游戏玩法上,主要靠玩家多尝试,应该没有谁能看图脑补出方案吧~尝试本身一找一些方法、技巧,从而达到愉悦身心的游戏性,当然,最大的快乐在于不经意间的发现,恍然大悟地另辟蹊径,so desu ne的不知所以,然后目标达成,来不及多加思索,图像溶解,进入下一关(*╹▽╹*)

至于,游戏存在的问题,有两个,
一、游戏图案固定在格点上,但是案板又比较唯美的一个小圆,有些时候就有种挪不开的不舒适。
二、游戏通关后,就拼好了搁在那里,连图像消融都没有了,毫无仪式感,氛围尴尬。

这个游戏快一点两个小时就通关了,喜欢这类游戏的玩家,买了赶紧玩,紧张刺激,通关退款,一气呵成(〃'▽'〃)
Julkaistu 6. toukokuuta 2018
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3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 0.2 tuntia
Early Access -arvostelu
看了视角姬的视频[www.bilibili.com]过来用键鼠试一试,还没有真正进入聊天室(自己没找到),就晕的不行。
大概,我的脑袋不配进入新时代吧,呜呜呜,伤心┭┮﹏┭┮
Julkaistu 21. huhtikuuta 2018
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14 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 3.0 tuntia
Early Access -arvostelu
《日本马拉松:不错的聚会游戏,耐玩性是问题》

感谢奶牛关野蔷薇与开发者提供的key。
原文链接:https://cowlevel.net/game/Nippon_Marathon/review/3129863

超短评
优点
+人设搞怪
+配乐动感、解说幽默
+操作感人、增加欢乐
+阶段性分割,有利于其乐融融

不足
+玩法上还较简单,缺乏足够的重玩性,游戏时长危险
+无法网络多人,限制死宅娱乐

个人评分:6.7

日本马拉松
提到《日本马拉松》,我们就不得不说一位作家,那就是村上春树。大家都知道村上春树,特比喜欢跑马拉松,不仅在路上跑,在文坛也是长期陪跑。这与本游戏有什么关系呢?没什么关系~

......

这款游戏给人的感觉大概就是如此,用一些没什么营养的元素堆砌成了一款不错的合家欢竞速游戏。

这种没营养首先体现在人设上,目前可选择的四个角色有JK欧鸡酱、龙虾哥、汪星人、独角兽小姐姐,尤其是欧鸡酱,简直不要太太太风骚

人设其实也就是停留在造型上的肤浅玩意,当然,毕竟霓虹声优多,竟然还“付之以灵魂”,天呢,流程中我竟跟bot玩的笑出猪声,社会、社会。

玩游戏也讲究一个声色俱全,除了“垃圾建模”(人物+环境+动作)以外,比赛解说这个真实第五人起到了画龙点睛、鲜花插牛粪的关键作用!不同于一些老实地道的硬核赛车游戏,解说是功能性的存在,《日本马拉松》的解说完全就是来搞笑的——增益娱乐气氛。这还是比赛解说,派对模式的小裁判更是个逗比,麻蛋!他还动不动就鄙视我摔ノ!

但游戏显然不是要我们跟bot跑比赛、玩派对,而是希望伙伴们围着一个屏幕来一起共屏游戏~这种要求就造成它不能人凉了就丧失参与感。《三国杀》做的就不好,人凉了可以带着小板凳回寝室睡觉,再好的朋友杀闪桃无懈都是超级无聊的;《狼人杀》玩家却更愿意上树观摩,十八人局网杀亦是如此,观战仍具有强参与感。

竞速游戏,当小白玩家被bot远远甩在后面,从而放弃本局的可能很高,幻想秋名山车神的生死时速,变成了吊车尾跑路,还是很痛苦的。绝大多数玩家不是天生有,也不是必要有拼搏向上、完成比赛的体育精神。《日本马拉松》显然把互动娱乐放在第一位、第二位、第三位直到最后一位。游戏会自动判断四位玩家的掉队情况,进行惩罚奖励,一旦判断第一名与第二名拉开差距,就会重置四人在统一起跑线,开始新阶段,保证了大家都能一起开心地做游戏,而不是“陈独秀同学,请你坐下”的尴尬场景

竞速过程中,除了经常呈现45度的别扭跑道(需要同时按两个方向键来控制路径正确),扔西瓜、留香蕉皮都是俗套的经典设计,标新立异的是有时会在重置比赛时,进行快速问答与抽奖,可谓把娱乐精神进行到底

问题
《日本马拉松》的设计意图清晰,效果也叫人满意,但仍有过于简单,缺乏耐玩性的嫌疑。虽然,想想三十七块钱,朋友一起嗨一嗨,不能算贵,(即使不符合国内游戏的一般场景,也不能怪日本厂商不是)但确定的游戏路线大概也就1小时内搞定,派对模式是随机生成,大概也成不了很长的新鲜感,总之,无法和已证成功的多人游戏相较高低。《日本马拉松》不是一场晚会,而仅仅是一个小品。或许,单位分组比赛拿奖品是不错的选择,四个基友一起玩两局就有些无聊了。

总结
《日本马拉松》一开始吸引我的地方,绝对是宣传视频的音乐动感,事实证明日本游戏开发者对搞怪游戏真是轻车熟路,为了找点低级趣味而选择这款游戏的玩家绝对不会失望。目前,游戏仍有四个角色、剧情模式、全程马拉松尚未解锁,大概开发者也想精益求精,看似粗糙的建模下,表达效果却毫不含糊。

如果身在日企或者类似文化气氛的单位,搞什么联谊活动,尽管可以选这款游戏热场,就算没一个懂日语的,也完全不影响大家开心。而比较追求时间性价比,又喊不来一批批基友陪自己玩的玩家,这款游戏目测是玩不到两小时的,请免费剁手666
Julkaistu 14. huhtikuuta 2018 Viimeksi muokattu 14. huhtikuuta 2018.
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5 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 7.1 tuntia (7.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
《玻璃大陆:小的玩法创新好评,大的思路考证不足》

感谢奶牛关与开发者提供的评测机会。
原文链接:https://cowlevel.net/game/The_Land_of_Glass/review/3129541

超短评
优点
+内容丰富,四条完全不同的线,一条就能玩5个小时
+美术特色,玻璃马赛克风格
+玩法创新,卡牌即时战略,与众不同
+音乐舒适,与环境相匹配,很耐听
+脚本有趣,人物对话有代入感,自然

缺点
-游戏性略无聊,设计上还待考究,策略性弱
-系统上仍有些不成熟

个人评分:6.5

简单介绍
《玻璃大陆》是一款设计初衷为角色扮演,实际上玩家更容易将其作为卡牌策略的游戏。该作品美术风格独特,以至于直接把“玻璃”写在了标题上,甚至场景环境就像轴侧图,叫我有理由怀疑开发者是不是建筑学出身。

游戏给玩家四个故事供选择,分别以复仇、职责、预言、救赎为主题。我自己选择了职责这个人族路线,游戏时长就足足有6个小时。

剧情大要是一位年轻的魔法师与一名经验成熟的骑士,他们的王国遇到了怪物入侵,于是踏上了销毁传送魔物大门的冒险,在历经各地后,终于打倒了火山口的四大天王回到故乡,然而,忠诚的骑士所信奉的国王却早已死在王座之下。开发者在旅途中不断用魔法师与骑士的对话,对人物进行塑造,虽谈不上有血有肉,但还是成功地把模板装扮的鲜活。

其实,在两个人物像说相声一样冒险游历开始时,我还是觉得非常惊喜与新鲜的,本来就对该游戏没有期待角色扮演,其次,脚本的感觉真有些骑士探险的味道,远的说是唐吉坷德,近了说是权力游戏。

玩法分析
游戏玩法上,采用了卡牌冷却机制,即将卡牌分为三类,攻击卡、防守卡、魔法卡,分别进行一致的冷却时间计算,用这些冷却时间来代替传统的回合制策略。在组装卡组上,设置卡牌上限,牌库是无限刷新的,手牌一共七张,打出即提供另外一张。于是不存在疲劳、卡牌质量这些策略,有高质量牌就一定带高质量的,有出牌机会就一定打出去。

除了战斗卡牌,游戏角色本身还有武器属性加成,选择上也非常简单直接,有好数值更好的装备就上好的,也不存在有意义的属性差异,一般新掉的就是更好的。

跑图上,分为大地图和小地图。大地图大家自由选择,先去哪里玩家决定;进入小地图基本就是线性流程,点击红点进行路线移动,不需要wasd的走位,到达红点一般都会有战斗,打完继续下一个红点就好了~

角色扮演设计上,该游戏做的还是很稚嫩,千人一面非常明显。流程设计上更是造成了数值设计的缺失,从而使核心玩法的游戏性受害。如果是完全线性流程,开发者可以通过数值来给即时战略卡牌玩法,带来不错的紧张感与刺激感。但由于开发者也不知道玩家先遇见蜥蜴人,还是先遇见狗头人,就索性抹平了同层次npc的难度。结果就是,我在第一个小地图还遇到些挑战,下面的小地图基本就是点点点,充满了浪费生命、蹉跎岁月的自责......

作为RPG,游戏有角色没扮演;作为SLG,游戏没数值没属性,最终,尴尬地像是一款点击游戏。当然,我选择的是一般难度,不知道困难模式是不是会变成另一个极端......

其他的意见
系统上,在路上遇到一些不好打的怪物,玩家想选择放弃时,画面上不会直接提供逃跑的选择,而是在esc后有一个回到外界的体面说法~

游戏的场景制作还算丰富,但用红点控制游戏路径,很多铺设的环境就仅仅是个背景,多少产生一种浪费感,仿佛会有一些该发生却没有出现的故事存在。

总结
《玻璃大陆》终究是两人团队达到的水平。作为一款完成度较高,流程良心的独立游戏,它显然是非常优秀的,制作人甚至会努力地尝试创新玩法,探究新鲜的美术风格表达(请大家不要被介绍画面雾蒙蒙的效果迷惑,事实上游戏的画面是很不错的),并鸣谢参与内测的朋友。有时游戏的乐趣,还是在那些基础的原始冲动上,开发者更有必要在此方面,调试自己的游戏,使之满足玩家的心愿。

该游戏国区定价上,50腿确实有些偏高,或许在30腿以内更符合一般消费者的期望。喜欢奇幻故事对话风格,或者,对玻璃马赛克美术有兴趣的玩家,可以等个打折来体验这款独具特色的独立游戏。(目前没有汉化,语言能力差的就先等等吧)
Julkaistu 14. huhtikuuta 2018 Viimeksi muokattu 14. huhtikuuta 2018.
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8 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 4.7 tuntia
Nobody Knows:“欲获重生、必先毁灭(毁灭他人、重生自己)”
感谢奶牛关和开发者提供的评测机会。
原文链接:https://cowlevel.net/game/Nobody_Knows/review/3077971

游戏介绍
《Nobody Knows》是一款流程极短的的RM(RPG Maker)游戏,以类似GAL的流程控制为核心,走图、对话、寻物并不是主要的体验。游戏设定了存在感的数值,其决定人物对话,结合游戏以新人职场为背景,该设计可谓与玩家心理相当符合,职场新人的存在感真的是要靠自己挣的。

《Nobody Knows》一周目体验短小精悍、剧情丰富,叫人有购入RPG Maker的冲动(因为也正巧打折)。虽然有些瑕疵(比如卫生间的那副画,其实设计成内容会好些,否则太空了),但开发者无意拘于小节;立绘虽然很粗糙(看起来就是素材拼出来的,不能接受的是绝对不能接受的),但结合剧情的演出还是有意义的。一人花费一个月的时间(我猜测应该也就是业余时间吧),来制作出一款心意满满的游戏,也算是很有趣的事情。

但是,就像游戏官方简介所说

“游戏一共有三个结局,不同的结局并不会改变游戏结果,但只有True end 才能了解到整个事件的全貌。Good luck!”

多周目体验可以讲是糟糕的,只有主角杀掉所有同事的的悲惨结局,而所谓的“三个”不过是根据流程做出的评价。真结局的关键操作,我也是在写评测攻略时才摸索到的,休闲玩家是很难触发的,非常生硬不自然。除此之外,一些存档点(家庭短信、工作状态选择、不予录用诉苦)要等选项选完才能出现,或是压根没有,加之剧情动画没法快进,小游戏的繁琐程度就白白增加了。

无耻剧透
钻研XBOX GAME的毕业生桐原志郎,走出校门后失业在居所自暴自弃,无所事事,与乡下家人的联系少之又少。参加一场女性时装杂志的面试,大概经历都被霸道女主编仲西雪穗的黑丝长腿、蕾丝大胸所吸引,表现糟糕,却仍被实习录用。
直属上司岸谷香织是临时工,也面临着留任压力,工作非常刻苦;同事北条雅美是喜欢漫画的小姑娘,父亲是杂志社的社长,也因此不喜欢主编;水原双叶想成为吉他歌手的酷女孩,待人不是热情。
后面公司还会录用一个大帅哥福山崇史,撩妹技术不知比你高哪里去了~实际上,那就是被雪穗解雇、陷害、调教之后的你自己呀!!!
“里世界”的故事,还请大家自己按下方攻略,打通看看好了~

全剧情攻略
1:家人短信
+挺好的
-没什么特别的
-无视


2:录用短信
+好的谢谢
-看看明天有没有时间


3:工作选择
+好的,谢谢
---看看明天有没有时间


4:雅美聊天
+雅美好可爱
-仲西雪穗是什么样的人
+水原双叶看起来很酷


5:双叶聊天
-水原小姐很漂亮
+雅美小姐好可爱
-你弹的是什么曲子


6:雪穗聊天
-主编你好迷人
+为什么雇佣我
-岸谷香织的三围是多少


6*:雪穗聊天(低存在感唯一有对话的人)
-主编我喜欢你
+为什么雇佣我
---这里可能不适合我


7:香织聊天
+你真的很刻苦呢
-你真的很可爱呢
+北条雅美为什么讨厌主编


8:雅美请求(?)
-可以充个人数吗
+能请你做个素人模特吗
-喜欢做模特吗


9:双叶请求(?)
-可以充个人数吗
+能请你做个素人模特吗
-喜欢做模特吗


10:雅美诉苦
-就是她的错
+我哪里有错
+香织也有错


11:双叶诉苦
-就是她的错
-我哪里有错
-香织也有错


12:雪穗诉苦
-这是香织的报复
-我很想在这里继续工作
+主编你的看法呢


13(关键!):赶走雪穗后下楼,捡起中间垃圾堆的房卡

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(发传单、酒店公关、银行职员......)

四个结局
“人间失格”(存在感彻底消失后继续浪)
“杀人犯”(低存在感)
“裙下之臣”(高存在感+不捡房卡)
“红玫瑰”(高存在感+捡房卡)

总结
毕竟只是一个rpg.blue论坛比赛的参赛作品,不能有太高要求。人物起名就能看出制作者是东野圭吾的读者,剧情、人设上更是充满《白夜行》、《幻夜》的影子。虽然仲西雪穗也叫(唐泽)雪穗,桐原志郎也姓桐原(亮司),但仲西雪穗与桐原志郎的关系,更像是新海美冬和水原雅也,原同属一个层级利用与被利用,从而走向不同人生的故事。

或许正是对东野圭吾还不错的模仿,叫我不会感到无聊呢。单周目也就半小时,流程自己摸索,熟练的话两个小时内也是可以完成真结局的。正式发行后收费的话,玩家难免会有喊冤叫苦、退款差评吧XD

最后祝福一下作者可以获奖啦~
Julkaistu 4. huhtikuuta 2018
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Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
3 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 0.4 tuntia
出于政治正确,希望开发者能加入女性角色,这个真的很重要!
XD
Julkaistu 2. huhtikuuta 2018
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7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 0.5 tuntia
“游戏高手”+“有主见”
这个性格测试证明我是一个变态,完毕。
XD
---------
其实,是个半小时游戏=。=
Julkaistu 1. huhtikuuta 2018 Viimeksi muokattu 3. huhtikuuta 2018.
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2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 1.8 tuntia
我的可爱女儿 :一切都是时臣的错
首先,感谢奶牛关和开发者提供的评测机会。
原文链接:https://cowlevel.net/game/My_Lovely_Daughter/review/3091084

超短评
优点
  • +设定新奇,有话题性
  • +画面精良
  • +收集类玩法激发童心
  • +“物品”丰富
  • +想养女儿
缺点
  • -拷问玩家良心
  • -游戏系统稍有些简陋、不完美
个人评分:7.2

简介
《我的可爱女儿》是一部以炼金术师为复活女儿的感动故事为背景的经营点击游戏。能把一款单机点击游戏做的如此有话题性,也是没谁了~主要原因在于浮士德这个炼金术师,不断造合成人,并杀害她们获得还魂素材,基本上是人神共愤、得而诛之的背景设计。本来,超级简单的经营,被人设搞得叫玩家自我拷问,真的是非常神奇的事情。

我为什么要“杀女儿”
首先,这些合成人自己把我当她们的爸爸,考虑到我是制造者,也可以这么喊吧,但跟人类还是有差异的......虽然,即使我这么说,许多人也还是不能理解为什么这么做,但请考虑一下浮士德的心情吧。一醒来,就是失忆的状态,还发现自己的女儿挂了,为了救女儿,丧尽天良的事情,有什么不可以做(误)......这么说也不对,但是孰轻孰重总是要区分的吧。

其次,游戏中我必须要赚钱,提炼情感,买道具来实现我人体炼成的大业。赚钱、买道具看似是不需要动刀子的,但是想赚快钱就要去送材料,高级材料只能xxx。不仅如此,为了更大化地利用合成人,我要保持她们工作,而工作总是会消耗忠心的,这就需要我花钱买礼物,如果没礼物可送,忠心又没有,那只能开掉你,没办法你会跑掉的,我会损失感情与素材。至于,最后亲女儿活不活的过来,就得靠你们这些合成人提炼情感呀,这是没办法的事情。

讲道理,大家都是听不进去的,总之是超级邪恶的杀人游戏呢......我也这么认为,最邪恶的是我永远都会忘记给亲女儿买药,帮助她的尸体维持新鲜。现实中,这种爸爸不要太多,口口声声为家人的幸福工作赚钱,渐渐地就成了实现自己的欲望走火入魔了,比如说远坂时臣~

其他的代入感
除去基础设定的话题性,我更觉得这是一款反映一定社会现实的就业市场模拟器。城镇里的小老板都是资方,而合成人都是劳工,浮士德就是中介;有些工作是稳定的存在,所谓铁饭碗,有些工作则是要看机会,所谓高收入。每项工作都有最合适类型的人,而浮士德这个“小骗子”,手头上不一定总是有合适的人,但为了赚钱,会牺牲劳资双方的利益来安排人事。有时,为了等待合适的工作、高收入的工作,我们会选择叫女儿们先不要就业,这就是“主动失业”;如果是因为某种类型的女儿太多,不想叫她们受委屈做不开心的工作,有可以看做“结构性失业”。

虽然,很多专家、大佬都提倡“先就业、再择业”,但其实稀里糊涂地先就业也不是什么好的选择,有时也就是混口饭吃一辈子了。哪一天社会不需要你了,管你有多少不满,就被拿去重铸了,好听些是职业再教育,不好听也就是被淘汰、被抛弃了。搁在个人身上是主动大于客观,但搁在一群人身上,这就是公然的剥削弱势群体。然而,既然都弱势的,就没人会为你们声张,减活、减毒的社会达尔文主义还是普遍存在的,存在于强者的文件里,更存在同为弱者的冷漠与懦弱中。

当然,这些对于年轻人来讲,是不适用的,改变的机会还有很多。再不公平,年轻也比老头子们有活头,那就存在改变的机会,看你愿不愿意准备了。

改进建议
希望开发者能更考虑玩家的感受,把找工作时候的时间流逝操作,加入一个空格暂停,否则用鼠标点点点,真的挺难受的。

如果可以还希望能把游戏中打出来的配方、女儿们的个人信息都保存到总的历史记录中,即使是失败了,也不希望把之前一起生活过的女儿们忘记呀,毕竟名字还都是很有心意地在起呢。

总结
现阶段还只是点一点、试一试,以后闲的无聊再来做全剧情的努力吧~本身简单的游戏,赋之灵魂,使之神奇,开发者做游戏的能力还是相当不错的,希望以后能多用在正道上。购买建议:不讨厌点击游戏的人都可以买来玩玩吧,给个差评证明自己三观正也是极好ヾ(´∀`o)+
Julkaistu 24. maaliskuuta 2018 Viimeksi muokattu 27. maaliskuuta 2018.
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yhteensä 5.1 tuntia (4.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
The Fall Part 2: 赛博朋克的性冷淡,冷淡的平台解谜
非常感谢奶牛关·野蔷薇和开发者提供的key。
原文链接:https://cowlevel.net/game/the_fall_part_2_unbound/review/3090810

简介
《The Fall Part 2》是一部以人工智能为背景的、平台解谜游戏三部曲中的第二部。既然编排成剧情,游戏的故事性强,体验也具有《银翼杀手》般的电影感,空荡冷寂的末日画风,加上考究的舞台布景,控制性强的流程,与其说是电子游戏,不如说是“主动式电影”。

操作不便
《The Fall》的操作是以pc为中心。除了左右移动跳跃以外,鼠标右键开启手电筒,用来发现可交互的物品。鼠标上下移动,改变照射角度,左右晃动改变面朝方向。鼠标的二维操作,来避免打开手电筒时无法转身的产品缺陷,想法不错,但用起来一点都不方便!

解谜问号
手电筒越来越广泛应用于恐怖游戏当中,除了克服黑暗、压缩玩家视野,有时充当解谜的关键道具。而《The Fall》的手电筒必须处处用,非常繁琐。更甚,不相干的物品一直会“自然摆放”在场景中,隐藏阶段的关键点,产生游戏障碍。休闲玩家有被死死地困在流程里的风险,硬核玩家恐怕也难享受这种没必要的难度作梗。(我在master的屋子里做一辈的仆人好了!!)

这种设计导致,游戏时长会被浪费到,千百遍寻找肥皂、毛巾的对话上。既没有益智愉悦,又影响故事整体性。一股脑展现所有物品,有些落后的用户不友好。时下不比当年,“不相干”的增强代入感的物品还是读完烧掉好了,不要叫宝宝们困惑呀。开发者有清晰的思路,但玩家不明确是哪出戏,体验就神奇地落到“凉宫春日的忧郁”,那还可能玩下去吗=。=

准确说,游戏能把解谜的目的更明确化,流程预期更清晰地展现给玩家,这样为增强剧情代入感服务会更好。《The Fall》做出的努力,更多是物品布景、交互对话这些外在的东西,而“i cannot”说一遍还好,说一万遍会叫玩家疯掉。

平台累赘
平台元素,主要和粗糙的信息病毒体、现实机器人进行的战斗。既谈不上刺激,也没什么趣味,操作上同样叫人不舒服。如果只是为了增加游戏内容,放进了剧情关系不大、有复古感的战斗元素,颇有些画蛇添足的不和谐。相比剧情逊色许多,一些平台内容叫我内心产生“这个存在有什么意义”的困惑。

电影叙事
在此,先安利一个“绝望女神”up主四小时通关视频[www.bilibili.com]供大家参考,看视频通关也相当肝帝,大神玩起来莫名其妙的流畅,自己仍摸不清头脑——“凭什么会那么明确地这么做呢?”

剧情上,主要讲述地一个失去“身体”的人工智能,在数据世界中寻找同类,并把他们从愚蠢地人类统治中解放出来,最终建立一个AI权利团体。有智慧就有权利,多少智慧多少权利的思考还是深刻、有趣的。

如果剥离不适的游戏内容,仅仅看主线剧情,我大概会喜欢极具赛博朋客风格的故事。画面、音乐有着近乎完美、超乎想象的表现力,完成度相当高。一个剧情丰富的平台电影,也能做的那么好,叫人啧啧称奇。当然,这基于《银翼杀手》这类电影的比较,同出一脉,而与热门大片比,还是充满了性冷淡的味道,不好这口的普通观众也是会打瞌睡的。

总结
《The Fall》适合,饭第一部的老玩家、英语良好的物品解谜玩家、赛博朋客保护协会,这些人中足够硬的来体验,普通玩家是玩不下去的。至于看到文字、图片介绍,以为是一款类似“赛博朋客酒保行动”的玩家,还是消除误解吧。游戏质量良心,玩家质量不给力orz
Julkaistu 23. maaliskuuta 2018 Viimeksi muokattu 23. maaliskuuta 2018.
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