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496.9 hrs on record (496.7 hrs at review time)
yyds
Posted 27 November.
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2.0 hrs on record
退款了!
气死偶了,发现一款有创意工坊的拼图游戏,终于可以随心所欲地拼老婆了,然而就这么把创意工坊给撤掉了QAQ
据说开发者还心机地想把我的老爷机搞成矿机,按5年期平均折旧,我这破电脑怕不是还得升值了,╭(╯^╰)╮
至于,小片什么的,你们这群变态,真是太有趣了O(∩_∩)O哈哈~~
Posted 19 August, 2018.
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6 people found this review helpful
7.4 hrs on record
Early Access Review
非常感谢A9VG提供的评测机会,以及伊织酱的推荐,还有还有编辑大佬的修订。
原文链接:http://www.a9vg.com/review/201806/6583519513.html
(会有很多编辑大佬的功力在里面,专业的文字工作者真是好厉害!)

《镖客传奇》评测:老派的西部牛仔 掏枪对决是唯一出路
 
超短评

优点
  • +阴极射线管电视机画风,非常独到的复古
  • +配乐、音效good,用心做的游戏,这方面表现都不错
  • +RPG小而有趣,满足想象
  • +元素较丰富,耐玩性尚佳
缺点
  • -赌场设定枯燥无聊,比较失败
  • -少量的bug,不影响整体感受
特点
  • ○难度较大,STG素质要求不低
个人评分:7.4

简单介绍

《镖客传奇(Gunman Tales)》是一款以西部片为题材、FC味儿的STG游戏,这里的西部充满着意大利通心粉,并非俗套的好莱坞剧本,FC味儿注定了麻辣十足的难度设定,不是娇惯的玩家能轻易玩穿。

画面

《镖客传奇》的初始画面设定是风格化的CRT电视观感,栅格点阵排布直接拉出年代感,与复古的玩法、西部题材的背景相呼应,可以说是完美的统一。更可贵的,游戏制作人也没有完全陶醉于自己天才的创意,还给了玩家去除栅格化的高清选择,体现了对玩家的尊重。


玩法

游戏主要是靠探险模式支撑,街机模式还未开放,对决模式又过于单调(尤其是自己左手跟右手对决,尴尬)。就探险模式来说,大体玩法也较为简单,就是在大地图上到达标点,然后进入STG玩法,把所有的强盗、野蛮人都消灭掉获得胜利。

操作上,底线本体的左右位移与射击瞄准移动相一致,都是左右键操控,瞄准移动相对快些。如果不想做挤到画面边缘才能回瞄的菜鸟,就要善于利用上下键来调整瞄准与底线本体的位置关系。这种操作上的困难,玩过《以撒》的玩家体会一下自己对瞄准与本体关系分离能力的喜恶,就能感受的到。

许多有趣的事情本质都不复杂,因为易于理解才便于接受,而过于简单产生枯燥又是矛盾的另一面。《镖客传奇》通过小战场中添加敌人种类、小鸡奖励、牧师禁枪惩罚、幸运保护罩,大环境中加入了满月饿狼、通缉罪犯、玩家对决、毒蛇袭击这些元素,很好地充实了游戏内涵。当然,地图上的特色设置也是很好的发展途径,在西部就一定要有印第安人的部落、简陋荒凉的小镇、荒废无人的矿井,开发者还将出生点位设定为玩家的回血点,较好地照顾了轻度玩家的感受。

总体而言,《镖客传奇》的设计手法简洁而又克制,很好地把游戏做小,又不失自己的特点与乐趣,非常难得。说点用处有限的,能找到朋友四人一起玩一定会很有趣,但是哪里找呢?

万恶的赌场

《镖客传奇》最失败的当属超级无聊的赌场设计。本来小镇上能做的事情就不多,买药、悬赏、购枪都是可玩性不高的玩意,赌钱真的是唯一一个娱乐项目,为什么不弄些更加原始、充满欲望的项目呢!

赌场的玩法就是翻牌赌大小,而且是连续翻牌。A最小、K最大,翻开一张4你说下一张赌大还是赌小呢?这个赌场要么都是反智慧生物在玩,要么就是老板乐善好施,目前还没有玩家达成1k金币的成就,只能怪大家信仰不够呀-。-

不仅如此,下注的金额限制在1-5,这就叫高风险高收益的“搏一搏,单车变摩托”堕落成“搬一搬,金币免费赚”的体力劳动。更为诡异的是,低风险稳赚也就算了,赌上5个金币赢下的收益有时不如赌1金币收益赚的多,也是谜中谜,里面一定有什么大秘密!

顺便讲一下,游戏里有时会出现无法赌博的bug,可能跟下注5金币没有开牌就退出赌场有关,这个还是挺影响游戏体验的,因为我想赌钱买药呀┭┮﹏┭┮另外,有时npc玩家会有操作卡顿,基本等上十几秒会恢复正常,问题不大。

经验之谈
或许,游戏阅历年轻的玩家一开始不能很好体会到FC游戏的魅力,在此我分享一下自己的心得。

  • 首先,想要去打宝藏建议1玩家带3个npc玩家,自己把河流、湖泊三个点以外的据点清掉升级到8血,然后基本上把npc玩家解决掉,藏宝图就能收集完整了,否则,要亲自打河流湖泊的爸爸们,还是很具有挑战的。

  • 其次,回家能补给血量,但用掉的命就没法恢复了。

  • 打爆障碍物可以得到分数奖励。

  • 小鸡奖励的捆束炸弹是可以使用的。

  • C+左右键可以有左右翻滚的骚操作。

  • 最后,建议把17页的游戏玩法介绍看一下。当然,我相信边玩边学才是绝大多是玩家的真实选择。

总结

《镖客传奇》是一款风格化的小体量游戏,大地图上有RPG的想象空间,小战场上的STG紧张刺激,良好的质量值得喜欢西部风格的玩家作为小菜品尝,对于有复古怀旧需求的玩家来讲也有正宗的味道。不废话,爽快地开枪对射正是牛仔的语言。
Posted 6 July, 2018. Last edited 6 July, 2018.
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11 people found this review helpful
1.2 hrs on record
一周目完成(笑)
非常感谢冰冰提供的评测机会,这次我一定好好珍惜~
希望冰冰和他的小伙伴能做出越来越多好玩的游戏
Posted 5 July, 2018.
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15 people found this review helpful
2 people found this review funny
8.1 hrs on record
Originally posted by 17173萤火虫:
加入17173萤火虫[firefly.17173.com],和我们一起用热爱点亮游戏之光

《房产达人》:操作体验的失败,真不如打扫宿舍

非常感谢17173萤火虫提供的评测机会。

《房产达人》是一款切入点不错的游戏——住房改造是许多人梦寐以求的事情,然而游戏的种种毛病与创意不达没能把这个天才般的题材用好,实在是非常可惜。类型上,《房产达人》是一款模拟类游戏,所谓世界万物皆可模拟,可以想象完善地再多一些,一定会像《欧卡》、《枪》一样、有教徒四处传教吧~

超短评
优点
+题材新颖,也是我的冲动点
+品类丰富,改造的材料还是非常多的,但没有玻璃墙...
+更新上还算良心,希望能坚持
缺点
-游戏优化不是很妙,一开始最为严重,吃了一个更新后载入变得好许多
-游戏很累手指,真是我玩过最伤害右手食指的游戏了
-游戏性薄弱,不像《欧卡》你能看看风景、听听电台,这里你只能感受到房屋内模拟步行真的好难受,打扫房间还是三次元更开心
-逻辑细节待改善,贴瓷砖不小心移了一下手,就把贴好的又贴了一遍,都是钱呀...
个人评分:5.2

房屋改造是个好主意
或许,沙盒建造的魅力大家都很熟悉了,一群志同道合的小伙伴,通过日日夜夜的勤劳与学习,搭建出来了不起的场景,录成影片向大家展示游戏世界的无限可能,然后我也想买一个MC玩呢~但结果一般是找不到志同道合的小伙伴,眼高手低地连平房都不想搭,逐渐成为一条只会叫666的咸鱼。这时,一款游戏告诉你,“来我这做全能改造王吧”,会有多大的吸引力呢!

房屋我不需要重头造,用游戏里的就好了,还是别人家的屋子,写作文我不在行,给别人的文章挑刺我可是很有自信(>^ω^<)喵!

要知道我可是《全能住宅改造王》[movie.douban.com]的忠实观众,您的房子交给我吧,绝对没有问题的,不是弗兰克赖特,也绝对不比他差多少呢,准备好交钱就行啦~

于是,我就自信满满地出发了。

学徒期真的很难受
游戏还是有做出学习梯度的,所以说前几个任务交给玩家一些简单任务,慢慢来是没有问题的,毛病还是出在游戏性本身。

一开始,我们要去扔垃圾,很简单,瞄准点对准脏东西,左键点一下就ok了,然而,为什么实际操作起来,就那么难受呢?
  1. 反馈很差。瞄准点可以说毫无设计,除了会有一个完成度提示,小小淡淡的,非常不提神,完成之后也没有取悦玩家的特效,性冷淡或许是种风格,但反馈不足一定是大问题。要知道三次元世界垃圾是不会凭空消失的。
  2. 脏东西辨识度。当然不会说完全分不出来,如果要有迟疑,我想就已经不妙了。游戏中,有些判定清洁的地方也显得很需要清理,最可怕的地方在一些你看不到的脏污,你只能忍受99%完成度的折磨了,杀死强迫症!

打扫还算是友好,虽然感觉脏兮兮的影响心情呢,但终究也不是复杂的操作。擦玻璃、刷墙就是很神教的操作了,尤其是擦玻璃,玻璃擦很难控制运动方向,你想擦出笔直的路线真的很痛苦,如果擦的随意了,又会有一丢丢脏污隐藏在明媚的阳光中,叫你辨识不出,只能...再擦一遍了QAQ

刷墙则是纯纯的体力劳动,买一桶油漆,不需要铺报纸,按住左键叫油漆滚筒粘满油漆,找到墙按住左键刷油漆,周而复始,窗户上下、两侧也要刷油漆,经常还是被暖气片挡住的,你必须充满耐心。。。动不动就按住左键,我右手食指那受过这么大的气呀!!!(和《黎明杀机》修电机相比,这种要一边瞄准一边按住的操作真的好别扭,判定上也苛刻,手累的也会颤抖)

没错,游戏策划敏锐地找到了肥沃的处女地,然后把细节完成的叫人失望。

神教难成
出于游戏本身拟真到无趣的设计理念,或许,会有“房改”神教的发兴,但我想这种情况至少要在游戏开放创意工坊之后。毕竟风景再欣赏也还愉快,枪械再组装也算温习,同一个房子、同样的任务、一贯的难受操作,真是不可想象的狂热。。。

游戏不错的地方在于,你可以把电脑中的图片直接做成画幅放入房间中,这就给玩家,尤其是steam社区玩家很大的自由,然后也有人因此被封掉了社区(笑)

最后再评价一下安装设备这一内容,真的是太无脑了!玩家只需要在屏幕中晃动鼠标,找到蓝色判定,试着点点左键(右手食指:TM又是我!),如果有反应,就坚持点下去,没有的话就继续找,出bug了就怪运气不好吧orz

总结
《房产达人》目前还是一款粗糙的游戏,大概是题材实在太棒了,这样直接衬托了游戏基础素质的不尽人意,空间上的拥挤不适和SU有的一比,设计、元素的堆砌感比较突出,纵使你在游戏中突出重围,设计者还没为你展示自己的天才创意提供全景拍照手段,游戏离成为佳作还很遥远。

更多游戏推荐请关注17173萤火虫以及17173萤火虫鉴赏家
Posted 5 July, 2018. Last edited 5 July, 2018.
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16.3 hrs on record
《On Rusty Trails 技巧比背板更重要》

《On Rusty Trails》是一款我前后一年时间通关的游戏,从键盘换了手柄,觉得这种游戏通关不易,评测纪念一下。

超短评
优点
+世界观,郑智化却不烂俗
+美术色彩很棒
+手柄震动很精髓(我开始想买个按摩棒了)
+关卡设计有特点、有新意
+存档点恰到好处
+镜头切换很带感
缺点
-空中控制难度不小
-好小好小的控制角色(有时真的看不见了=。=)
-“败铁生衣”是什么翻译呀。。。
个人评分:8.1

玩法
《On Rusty Trails》最大的特点在于角色的两种状态的切换,火焰状态可以在热砖上粘附、融化冰砖、承受激光和火焰弹;冰衣状态可以在冰砖上粘附、冷灭热砖、承受冷雨与冰锥弹,两种状态切换起来是及时无冷却的且可在空中完成,通过这个设定玩家可以在丰富的关卡设计中体验脑子转不过来的虐快感=。=

世界观
更棒的是这种双模式的玩法被设计者融入了游戏的世界观中。角色探险的动力在于房子被毁、需要找房产处得到一个新房子,于是他走出了舒适区。外面的世界火人与冰人同属于这个星球,但是两者高度割裂、互相为敌,为了能在互不相容的世界中行进,作为火人的主角得到了伪装成冰人的外衣,小心翼翼地穿行在两者之间。渐渐地主角发现邪恶的外星势力(绿色的浆糊、绿色的飞弹)在悄然入侵,它们正是毁掉自己房子的罪魁祸首。在艰苦的冒险后,主角找到了火人大佬了解到与冰人相爱那最初的历史,主角选择解放爱来化解矛盾,最终迎来大结局。

叙事手法利用了漫画简约表达,以大概介绍为目标,不苛求细节,游戏主要还是力求关卡有趣、好玩,主次分明。

关于背板
平台跳跃游戏,如果完全以不背板为设计目标,限制就太大了,玩家玩起来也会比较白开水,但如果只能不断背板又实在是太残酷,完全不给“保温杯里放枸杞”玩家活路。《On Rusty Trails 》给了我们一个很好的榜样,如果你能掌握技巧,背板的感觉就会被消去,虽然掌握技巧大概还是要死掉几次才行,但单纯地背板你还是会手忙脚乱背不下去,突出技巧收益、鼓励掌握技巧,体验就很舒服。

比如说最后一关,你要是在心形区域行走就会觉得没办法玩,贴在外围的方形框上走就会很从容地过关。

或许对于许多玩家来讲,游戏需要动点脑子玩才会更快乐吧(*^▽^*)

镜头感
这方面,游戏做的取舍就会有争议了,正常进程我们的主角真的小到会突然失踪,但当镜头拉伸,主角被放大,形成的突出感非常明显,至于这样的做法值不值呢?因人而异吧,我自己还是很感动的,毕竟找不到的时候基本也是找到了也歇菜的要命情况~

总结
现在夏促《On Rusty Trails》只需要9块钱了,虽然进过包,也是很推荐呢~至于为啥会一年才通关呢?主要是第四章第二关的双联动,去年不知道要双联动,翻墙去社区讨论请教告诉我可以看油管,不好上油管也不想直接视频揭秘,然后就放弃了。。。大概是玩家生命的周期轮转,今年心血来潮摸索几下就过了呢!

虽然,有技巧、有不错的存档节点,但是急着通关还是内心还是有些难受、有点累,
ε=(´ο`*)))唉
大家加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
Posted 29 June, 2018. Last edited 29 June, 2018.
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10.3 hrs on record
游戏由17173萤火虫提供。

非常感谢17173萤火虫提供的游戏!

如果不是要赶快写评测,我或许还要在混沌试炼中刷好久,这款《传说法师》对于有收集强迫症的玩家来说简直是时间的黑洞,你能为了收集奥术、符文、斗篷一直刷刷刷,这一点倒是很像过去时代的RPG网游,真的非常是很便宜的DNF呢~

超短评
优点
+相当赞的马赛克美术学
+配乐优美、生动
+打击感亮眼,输出反馈爽快
+招式、技能出奇的多,内容丰富度完美
+boss爸爸影级实力无疑,打的抖m好爽
缺点
-跑图上稍有些枯燥
-吝啬的roguelite奖励
-真的非常难打到最后呀!!!
个人评分:8.6

roguelite
《传说法师》乍一看是不容易联想到是一款roguelite地牢探险游戏(《以撒》为杰出代表),更像是一款有这宏达世界观的RPG冒险游戏。当我从博物馆来到法师协会安排的宿舍,再到兰诺瓦广场,进入混沌试炼后,才发现这原来是一个打地牢的闯关游戏(所以说完全是冲着马赛克小人来的呀=。=)。

买买买
游戏的roguelite分为两个部分,在试炼之中玩家通过打怪获得水晶与金币,金币只能在试炼中的商店使用,并且在试炼结束后清零,而水晶则是带回兰诺瓦广场的纪念品,可以在广场上的商店消费。两个地方买的东西却是相当的一致,而且都是游戏随机刷出的物品,不能随意选购任意商品,只是试炼中购买也是结束清零的,而广场购买则能保留在收藏中为以后使用。由于,个人还是很计较钱财的,所以对这一块写的比较细啦。

有限成长
纵使你已经肝爆了所有的斗篷(有不同颜色的区分以及一定加成,卖斗篷的人还能给你的斗篷加临时特技,但很昂贵呢)、奥术(技能,分为基础(平A)、位移、标准(小技能)、特殊(大招))、符文(物品,分为攻击、防御、其他),进入试炼你也只能带上一组奥术(每类各一)和一个符文,其他的加成就只能从试炼中挣了!
加之,游戏并不会因为你打了好久而给你属性加成,力量膨胀,所以你发现你打的更深了,除了学到特别厉害的奥术或买到神器级的符文(其实不存在那么厉害的了),完全是你自己变得强大了!!!(为啥不能充钱变强呢ε=(´ο`*)))唉)

爸爸们
进入试炼,玩家面对的地图属性是随机排序的,火焰女皇吉尔、大地领主阿特拉斯、冰霜女皇芙蕾雅各自都有两个大地牢为前哨守卫自己的擂台。其中的有没有属性相克,没有在游戏中注意到具体的说法,但我想还是有的,因为见过最多的和唯一击败的都是被我火属性克制的大地领主阿特拉斯(*╹▽╹*)

至于,游戏里的boss有多变态,我想那是中忍考试的佐助直接对战秽土重生的一代目火影、二代目水影与年迈的三代目的感觉。没有写轮眼加成、没有人柱力光环,想赢完全要靠对面僵硬的操作才行~爸爸们实力逆天,但是技能还是比较好躲的,并且很有周期性,玩家要靠明显的中间停顿来打出输出,这时候游戏也会给你boss被眩晕的信号,总之,还是能看的到光的=。=

真正的难题,是玩家在试炼中的艰难的血量控制。游戏采用了血条,似乎是给了我们一个舒适的心理安全区,但实际上,这个比《以撒》要难呢!!《以撒》要求玩家要把苟活保命放在第一位,严格控制受伤害的次数,并且还是撒了不少小心心来帮助玩家探险;《传说法师》给的血量回复机会非常有限,回血符文收益不高、掉落的血量丸回复少、100金币可购的血量瓶只能买一次而且不便宜。打到最后的试炼(苏拉大师),要经历6个大地牢和3个爸爸,就500+的血量,这种血量供给真的太苛刻了。

苛刻之处不仅在于此,与《以撒》比较,每层的roguelite奖励物也是很有限。每层金币大概能赚200左右,基本只能买一个奥术或者符文,这还是你不需要嗑血的前提下。而打怪也有掉落奖励的可能,但真的不高,而且即使有奖励傍身,也没有《以撒》那种天胡了,球比胖子大、脚踹天地间的超级主角感。

总结
《传说法师》是一款相当内容丰富的地牢探险,非常期待制作者能去做更大胆的尝试,其实,从博物馆的体验来说,世界观相当有潜力呢~目前的地牢探险玩法,虽然不能很好地叫玩家通关,但是却有不错的吸引力叫人不断地尝试,刷刷刷!不俗的游戏质量值得每一个玩家去体验,如果还有犹豫,这个夏促或许就是加一的好机会,哈哈(*╹▽╹*)

更多游戏推荐请关注17173萤火虫鉴赏家
Posted 17 June, 2018. Last edited 17 June, 2018.
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3.0 hrs on record
非常感谢开发者和奶牛关提供的评测机会。
原文链接:
https://cowlevel.net/game/Floor_Kids/review/3210955

超短评
优点
+玩法独特,娱乐性强
+画风清新,朝气逼人
+音乐不错,配音可爱
+漫画过场,传教台词
+动作炫酷,特效表现力不俗
不足
-键盘映射缺失
-耐玩性薄弱
个人评分:7.0

简介
《街舞小子》是一款需要手柄操作的音乐游戏。没有手柄一些需要R键的操作就没办法实现,而且遥感旋转的操作就需要键盘玩家疯狂的↑→↓←转圈地按,非常有节奏感。作为一款音乐跳舞游戏,《街舞小子》不同于某些影响深远的大型娱乐网游,它的QTE比重不高,玩家大多情况只需要自由舞蹈就好啦,游戏的评分系统会根据玩家的“骚气”程度给出评星,娱乐属性较高。

]世界观
首先,世界是一个街舞的世界,人生是一个街舞的人生。无论到哪里,为了践行自己生活的哲学,跳街舞来号召大家一起摆动摇晃、鼓掌欢呼,是必不可少的。

在一路行程中,不断遇到新的伙伴,大家只为了最终的梦想——世界和平,在“和平高峰会”上展现自己的舞姿,将青春献给最崇高的事业。

玩法
《街舞小子》有这详细、循循善诱的教程指导,前提是你需要有一个手柄来接受全部的教育,否则,到了“大地板动作”,你没有手柄R键,就只能失学了,然后,我自己就失学了。

游戏主要靠剧情模式支撑,本地多人恐怕对于绝大多数玩家也难接触,无限模式就更难说会有人乐在其中了。剧情模式,说白了就是8个场景,每个场景配上三首音乐,然后选择角色跳舞。角色可以通过三星过关解锁拼图,拼出来orz,角色属性决定了做某些动作评分上的收益差异。

舞曲分为主曲与副曲,主曲部分是自由跳舞加两个QTE,如果能完成一些规范动作将有高加分,副曲则完全是打节拍,随节奏行进把要求的格子按亮。随着,音乐舞蹈的进行,你的分数实时显现,最后,还给你一个详细的评分与分析。设计上,还是非常亮眼,但思考下来,大概就是为了获得高分,我们必须把动作完成的尽量多样(=背板完成所有动作),至于,音乐节奏这种默契,就比较次要了。总之,游戏的玩法是非常吃打分的,如果高分策略太简单重复了,单纯讲玩法就会非常无聊。

音乐动作游戏
体验下来,音游还是离不开QTE的高难度土壤。虽然,《街舞小子》已经把动作分为四大类、十六小块,但是相比自由舞蹈的动作需求来讲,还是丰富度不足,很难有玩家会乐于把该游戏作为舞蹈模拟器。另一方面,由于没有“课文”规范,自由发挥反而会不知所措地瞎玩,如果有大神做出了配舞,模仿起来反而成了“默课文”,比有提示的背板还恐怖呀=。=

换句话讲,如果不是出于游戏本身素质、完成度的高质量、高水平,这种玩法设计,说是创新,倒是像没有编舞动作的“退一步”。

另一种角度,如果是作为动作游戏,其实还是很像的,只是对手是音乐。如何把看不到的音乐打出K.O.还是非常考验游戏制作的通感能力,或许,还需要教给玩家一些听音乐的能力才好,然后,评分的标准要把音乐的元素再放高。

总结
还是很感激《街舞小子》,至少没像其他音游,叫我深深受到自身功能不足、反应迟钝的伤害。喜欢这种美术风格的玩家会不吝于“喜加一”,音游的部分,上手轻松愉快,这种评分玩法高玩们是否喜欢,我也很难揣摩,不过声色俱全难道还不够吗?GoGoGo!
Posted 4 June, 2018.
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14.8 hrs on record (10.1 hrs at review time)
非常感谢STCN鉴赏家提供的key与拖延时间(*╹▽╹*)
原文链接:
https://steamcn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=393892&page=1&extra=#pid6745732

超短评
优点
+颗粒感十足、色彩鲜艳的画面
+轻松优雅、异国情趣的配乐
+不错的曲折探案故事
+逆转裁判式的对质玩法
+幽默的插科打诨
不足
-程序bug,重读不少
-开放自由,导致故事的线性化不够
-无中文、葡式英语、拼写错误、文本显示不舒服
个人评分:7.2

简介
《Detective Case and Clown Bot in: Murder in the Hotel Lisbon》(《里斯本大酒店杀人事件》)是一款来自葡萄牙的探案·寻物问话·解谜游戏,探案是游戏内容,寻物问话是玩法,解谜游戏是大的分类。游戏主要讲述了一个小丑机器人与凯斯侦探一起处理几宗案件的故事,主线就是“里斯本大酒店杀人案”——拉夫先生身捅14刀的自杀,分支路线还有“警棍案”、“赌资案”、“寻父案”,故事情节跌宕起伏,常常叫人大跌眼镜,值得一玩。

游戏玩法
游戏中,玩家操控侦探二人组在五张横轴地图(警局街、双H街、游戏街、旅馆街、公园)自由寻找物品、询问角色,来完成剧情推进。当满足收集条件后,会和要害角色进行质询文化,系统跟《逆转裁判》系列非常类似,采用“物品+问话”的形式进行。有特点的是采用问前双角色选择,即小丑机器人/凯斯侦探,如果一个角色在三次成功后仍不能将对方击溃,就说明人选错了,也请不要灰心,虽然问话思路一致,但文本却各有风趣,不至于有重复感爆棚的苦恼。
由于,游戏采用开放世界的系统(不要想太多,四街一园随便你逛),寻物自由度大,故事讲起来不容易连续流畅,有时候会陷入不知道找谁说话的困境,加上文本阅读的困难,还是伤害到游戏体验的,算是美中不足。

故事剧情
具体的游戏剧情,大家可以去看社区中心的攻略(非常开心是中文且极其详细!),反正都是剧透,我就不添砖加瓦了。(处处留情的太太、爱上妓女的警察、赚钱买油的小丑、全城赌局的萌妹、儿门要饭的老爹)
值得一提的是,风骚的拉夫太太几乎和所有工商业业主有染(酒吧经理、餐厅老板、酒店经理、酒店客房),唯独没有和游戏厅老板发生关系,人家也算是一街之主,看样子经济实力也改变不了诸位对游戏的忠诚。

有趣的设计
由于是低成本、小制作,心意上该作还是诚意满满的,除了不是很好发现的彩蛋与寻物,制作者名单与成就展示设计还是很能体现用心的。

总结
不得不说的!这个游戏今年夏天要出新作了!
看来还是收到了不错的收益,希望每一个独立游戏都能坚持自己的风格,不断推出新的作品。不是苛求3A级探案的玩家,尽管可以去体验这款小制作,仅仅是看文字攻略还是无法体验到游戏出彩的演出与精致细节的。
Posted 3 June, 2018. Last edited 3 June, 2018.
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0.9 hrs on record (0.6 hrs at review time)
非常感谢奶牛关及开发者提供的评测机会。
原文链接:https://cowlevel.net/game/Hentai_Puzzle/review/3198839

首先,《Hentai Puzzle》真的是一款精悍的拼图游戏。九张图全部都是九缺一的位移拼图,类似于经典积木游戏“华容道”,当然由于是整整齐齐的方格,难度要比后者简单许多。

其次,作为“绅士游戏”,《Hentai Puzzle》真的叫我这个老死了的单身狗有玩下去的动力。虽然是简简单单的套路,但拼图益智的去羞耻,最后一步操作的成就感,都非常成功。

唯一的遗憾就是图太少,笨蛋如我,一个六分钟是就玩完了~真的不怕有人白嫖一堆成就走掉吗?(虽然我也不知道2974个成就能否白嫖掉)所以说游戏免不了卖成就的嫌疑=。=
Posted 26 May, 2018. Last edited 26 May, 2018.
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