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Posted: 7 Jan, 2018 @ 12:30am
Updated: 31 Dec, 2019 @ 5:12am

XCOM 是我至今为止最喜爱的游戏,没有之一。在我的库中,除去竞技游戏之外,它的游玩时间是最长的,加上对MOD的亲和力,游戏的玩法丰富多彩,经久不衰。

顶级策略游戏画面表现力,无与伦比的视听展现
作为一款策略游戏,画面上的用力可以说恰到就好就能够满足绝大部分玩家了。然而 XCOM 志不在此,不愧有母公司 2K 的强大钞能力加持,XCOM 对于画面的执着度不输于 Red Dead Redemption 以及 GTA 系列,甚至在同类型的策略游戏下,XCOM 2 足以甩得非常远。而不管在上帝视觉或者是伪第三人称的视角下,XCOM 的画面表现都十分惊人,魅力十足。加上本作中的士兵定制系统,若玩家喜爱从头到尾自定义一名士兵,看到如同亲生儿女般在战场上的英勇站姿,与击杀敌人后的动画表现,都十分的扣动玩家的内心喜悦感。

XCOM 的场景互动也是非常之多,玩家使用武器攻击,必然能够与场景发生互动的,子弹掠过树木会散落树叶,击在掩体上会出现损坏,而爆炸则会破坏一个场景,而且并不是只有固定的位置爆炸,根据玩家的爆炸范围而体现出不同的损坏表现,甚至在该回合结束后,部分场景还会再一次发生爆炸或者是崩塌。强大的建模贴图非常好的营造了外星人占领地球后,荒凉的土地,破败不堪的难民营地,危机四伏的森林,威胁重重的外星基地,不堪回首的科技城市,等等,把气氛渲染到了极致。

游戏的音乐可以选择初代、原生代旧版以及现版三种选择,都是非常的带感,在战斗、隐蔽行动、基地操作等都有不同的配乐。而枪械的声效则是非常的完美,强而有劲的枪声,即使打几发子弹都能感觉厮杀的快感。全程士兵语音则让战场更为真实,极大提高了代入感,与玩家的指挥官身份。

种类丰富的游戏玩法
策略回合的世界操控,符合现代潮流的优化战旗
在世界地图上,采取的是回合制方式进行游戏。主要的操作则是获取资源、选取任务地点,减缓外星人的化身计划。
化身计划是整个世界地图中非常值得重视的环节,对游戏节奏的把控起到良好的平衡作用。一旦化身计划进度条满,还会进行24小时的倒数时间给玩家最后的机会,否则直接游戏结束了。外星人还会随机在地图上建立一个研究中心,提供攻略任务,但同时会加快化身计划。摧毁他们可以减缓计划,说不定还有意想不到的战利品获取。

游戏里资源分成补给、情报与战利品三种。
基本每一个任务或者行为都能获取补给,开拓领土能够提升月补给收入,开拓领土则需要消费情报。
情报的获取方式非常稀少,仅能通过任务与研究战场回收物才能获得,同时情报还能够购买数额较多的补给。补给多数用于购买和升级,而情报则发现化身计划的随机事件。地图上的黑市作为唯一的商场,其中流通的货币则是情报。
合金、超铀等战利品由战斗结束获得,或者是清理基地残骸获得。他们是制造物品与研究的原材料,非常重要的存在,同时他们也可以在黑市中售卖,获取补给。别忘了敌人的尸体也是一种战利品。
每个资源之间有着良好的关系网与平衡,任何资源都同等重要,在消耗资源的时候需要谨慎思考。

随着世界时间的推进,地图上会出现各种各样的任务,而游击行动通常是多选一,他的奖励也是各不相同,这就需要玩家进行取舍了,哪个重要,而哪个当前重要,哪个日后会发挥更重要的作用。消灭所有敌人,拯救VIP,俘虏敌人,等等,任务都非常丰富,在加上大量的随机场景,即使是同一类型任务都能玩出花来。

玩家还需要管理陪伴整个流程的“复仇者”飞船。如重启初代一样,需要对该飞船进行建造升级。清理残骸才能建造建筑物,清理残骸的时间随着深度加深而需要更长的时间。每种建筑物都有各自独特的功能。不同的建筑需要不同的天数进行建造。
科技研究也是非常的丰富,分支众多,会让人眼花缭乱,但实际上游戏里并不会展现出复杂的科技树。不同科技的研究也需要不同的时间。建造实验室与招收更多的科学家能够有效减少研究时间。
高难度下,时间消耗直接翻倍,合理安排清理残骸与建造适当的建筑种类、优先分配重要技术研究,成为了必要的战略部分。然而,它们并没有标准的攻略答案,因此每次选择都得需要三思后行。


成就感满满的基地建造与士兵养成
XCOM 依然可以给每一名士兵进行量身定做,这需要进入开始菜单的人物选项进行定制,然后勾选让其加入游戏内每月刷新的佣兵名单内进行雇佣。定做的选项十分丰富,从最基本的姓名性别国家(非常亲民支持输入法)声音人种,还能够自己编写一段小故事,到衣服头部下装外观与武器,而这些定做还有各种各样的颜色搭配与迷彩图案。完成这些定做之后,并没有停止!最让人喜爱的时刻莫过于“人物定妆照”了!尽管游戏提供了大量的背景图案提供背景素材,但是说实话我并不喜欢,因此在进行游戏结合战斗场景进行拍照才是最让人兴奋的!丰富的动作摆拍,大量的场景位置与自由摄像机移动,光拍照都能拍上一整天。同时,还能给图片进行配字,这又包括了多样的字体框与字体颜色,加上各种MOD,尽情发挥想象力,打造自己最喜爱最向往的士兵形象吧!
武器可以配上各种配件,从各种方面提升本身的能力,包括精准度、弹匣容量、免回合换弹次数等,同时,武器的外观也会发生变化,不同的武器有不同的武器外观,即使不喜欢这个功能,但是有可能他的外表很酷。
当然,拍照也是可以把手持武器的不同姿势给拍进去的,这就使得各种武器MOD又能把该游戏变成一个拍照模拟器了。

策略与爽快并存的游戏战斗
简化的大量复杂战斗系统、算法,精美的画面与劲爆的视听回馈,慢动作镜头击杀动画,私人定制战斗小队,让游戏的战斗体验更上一层楼。优秀的多层结构建筑设计与大量可破坏场景,带来的紧张刺激和快感不逊于突突突的动作射击游戏。
友好的S/L大法依然存在,4种可选的游戏难度与额外可选的铁人模式给不同人群提供了不同的体验。

优秀的敌对势力AI
大多数情况下,敌人几乎以3人为一小队的形式出现。他们会讲究战术,懂得寻求掩体躲避,控制进攻距离,见机行事投掷炸弹与使用技能,还会残血逃跑活命,最重要的是,他们非常讨厌无脑冲冲冲的贴脸战斗(也许是为了避免99% miss?)。在多支小队出现的情况下还会迂回包夹进攻。有的敌人会在移动的时候可以破坏小型掩体,对我方士兵有极高的威胁。
除此之外,如果激活裁决者玩法,在部分地图可以遇到这些精英敌人。他们不会遵守你来我往一回合一回合的游戏方式,而是与我方相互交替行动,再加上皮厚攻高,挑战性满满。当然消灭他们可以获得特殊的服装,带来的能力也是非常强大的,高风险也有高回报。不过在下降到一定生命值的时候,他们会开启传送门打算逃离战场。

军备竞赛
若玩家不推动主线剧情只想埋头刷刷刷闭门造车的话,那可别想着永远的可以打残兵小将了。敌方势力的实力也是会跟着进步的,而且永远都会领先玩家一头。一味刷配件与资金而忽略武器研究的话,后期各种护甲敌人与高生命值敌人可不是闹着玩的。同时,心灵感应技术也是一个非常棘手的攻击方式,辛辛苦苦培养的超级士兵瞬间反目成仇大义灭亲这种事情必然存在。
不过,在怎么领先,也会到一个顶峰,而这时玩家的实力上来了,也形成了无双割草模式,打外星人如过家家,因此单周目的游戏时长其实并不够丰富的。


繁多的玩法让新手玩家感应不适
游戏的教程很少很少,也可以说是完全没有。除了序章之外教导怎么操控士兵攻击,而基地养成方面则一笔略过。玩家无从而知除了电厂之外的建筑是否如实描述所属作用,以及各种看不懂的“科研文章”的科技树发展之后所带来的成果。


略有遗憾的游戏叙事
该游戏系列重启之后,游戏里提供了一个完整的故事剧情,而略有遗憾的是,故事实在是非常的短,经不起推敲,单纯通关主线剧情的话,勉强只有5小时的体验,而单薄的人物刻画与缺失关键人物的敌方势力,游戏就显得过于简单粗暴了。幸好新的大型DLC天选者之战为敌方加入了3名大将,算是给外星人势力增添了一些戏份。当然,这是一款重玩法体验的游戏,必须得有需要取舍的一面。

DLC-天选者之战
天选者之战极大的丰富了游戏的玩法,几乎让游戏的游玩体验发生巨大的变化。
在世界地图上,玩家可以进行游击任务。派遣士兵执行任务有士兵的种类与头衔的限定,而奖励则是五花八门,补给、情报、芯片、配件、新士兵、技能等。极大的扩展了我方的资源获取方式。同时,某些任务还能够减缓化身计划的进度,实在是太方便了。当然,这些任务会根据派遣士兵的能力而有着不同的风险,甚至会被俘。
敌我双方都增加了三名战斗力超群的士兵种类与精英。但是,敌方的三名精英平衡度显然没有做好。


每一步都要小心翼翼,步步为营,体验成功后所带来的巨大成就感。正因为这样,即使是同一玩家在每周目都能够游玩出不同的道路、不同的体验以及社区内丰富的创意工坊MOD,多周目游玩性非常的大。而这种所带来的游戏感受,正是 XCOM 与其他游戏不同,所带来的伟大魅力,也是我最喜爱的重要原因。
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