49
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by L.

< 1  2  3  4  >
Showing 41-49 of 49 entries
1 person found this review helpful
1.3 hrs on record
开门见山,我严正拒绝这种购前没有任何方式声明含有内购内容的买断制单机游戏。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1922019139
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1922019305
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1922019380
打赏、内购、pay to win在全世界的游戏行业内已经不是不堪的盈利方式,但是我否认这种闷声发大财的方式,赚钱就应该大大方方销售服务,抵制阴阳怪气,就是这么简单。
Posted 27 November, 2019. Last edited 23 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
12.0 hrs on record (6.8 hrs at review time)
看起来非常蹩脚的作品,却有非常震撼的共情能力。里面成吨的文本就像压抑与冲动,成为了情感迸发的泄洪洞。

这个游戏在讲什么?
一个普通的大学生,有一天做起了清醒梦。梦见了各种奇怪的场景,和一只并肩而行的狐狸。一边在寻找物品,一边回忆物品曾经带来的现实存在的时光。
这款游戏似乎模仿和借鉴过一些电波和meta类名作。但在表现方式上,它带来的感觉反而让我想起了Problem Attic[lizryerson.itch.io]这种伪装廉价却真情实感的Flash游戏。不过PA的表面是大块像素和汹涌奔放的配色,而LTLC的表面则是用二值笔描绘的不定和躁郁,如同主角本身。

无论多少次选择活在梦里,又或是虚构事物欺骗自己,没人能够逃离需要接受甚至改变事实。只是事实摆在主角面前,一个个看起来像是疯狂的噬魂兽。

想要畅通玩这款游戏,可能需要四级以上的英语阅读能力,如果你不介意故事不断地嚷嚷琐碎事情,可以试一下。
Posted 28 September, 2019. Last edited 20 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
29.8 hrs on record (29.3 hrs at review time)
当我没法在现实里当个杀妈的,就只能在这款充满个性与张狂的美术风格的动作游戏里杀恶魔。
Posted 2 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
7.5 hrs on record (7.2 hrs at review time)
《140》做到了让极简艺术不简单的运用在游戏领域上。

许多被贴上极简主义标签的游戏光从游戏截图都能流露这个风格带来的美感。两色,几何体,加上空灵悦耳的配乐,依靠这些就能让多数的玩家轻松抛开核心玩法,为游戏赚得一波好印象。为此一些普通平凡的解谜游戏,还有步骤繁琐的探索游戏都喜欢利用极简风格美术包装,也正因如此,好的极简游戏不容易被找到。但是《140》不同,尽管我通过夏促购买这款游戏后,大家对它的评价早就变成了“好评如潮”,《140》本身却是一款“表里不一”的游戏——极简的美术,却装载了表现丰富的游戏内容。

140的作者是Jeppe Carlsen,曾在大名鼎鼎制作了《LIMBO》和《INSIDE》的游戏团队Playdead担任游戏设计主管。我不知道这是否能成为游戏的卖点,但是140和Playdead那些画面只有一片灰的热作一样擅长利用其它方面掩盖创作风格的缺点并使它们升华。《140》作为一款平台跳跃游戏,依靠了电子乐的节拍和节奏设计关卡:例如音轨的叠加代表游戏的进程,平台的移动和跳跃的间距与鼓点和拍子配合,以及Boss战中敌人的移动和攻击方式都是跟随音乐而设计。试想一下去除了音乐,没有敌人,画面只有几何图形的游戏听着是不是觉得想打呵欠?与其说《140》是款节奏类平台游戏,不如说《140》意识到了音乐能够提升极简主义的美感,避免简约沦落成简单。因此音乐占据了游戏两个最重要的部分之一。

游戏第二个最重要的部分是色彩,《140》运用色彩明度的对比配色,颜色活泼、强烈、富有冲击感,同时暗示了游戏属于硬核、高难度类型。虽然只有两色,背景其实还运用同类色丰富背景画面,在大部分的关卡中还能起到缓解视觉麻木的情况,镜面模式的配色也是在这个基础上用补色色相调整。游戏似乎在关卡的第二和第五部分的配色比较强烈,有时候直接导致了某些部分的画面非常刺眼。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1421082912
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1423418567
(但是有些类似的配色是可取的,只是在日常生活里有其它色相的色彩融入使得对比没有过分强烈)

至少《140》声明了它是一款富有挑战的游戏:关卡操作的容错率偏低,节奏紧凑得以至于某些地方想要通关,必须准确抓其时间差。Boss战设计丰富,非常考验对音乐的节拍把握还有反应能力。镜面模式的加入只是为了满足部分想要尝试一命通关的玩家(看过一些速通视频,之前的版本并没有这个模式)。而音乐和色彩作为关卡设计的左右手,则把这种刺激、难以平和的气氛推向高潮,让游戏成功在大部分的玩家眼里成为某种美学。极简主义并不是对廉价美术的美化藉口,这款游戏成功将它非常牢固地贴在了自己身上。
Posted 26 June, 2018. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
80.2 hrs on record
Posted 3 December, 2017. Last edited 8 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.4 hrs on record
孤坐在教室窗外的白水仙沾染洗不去的鲜血,罪业与芬芳一同自赏。
青春物语加上政治环境的冲击变成了一场故人沉重的演出
Posted 12 November, 2017. Last edited 6 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.0 hrs on record
你真心花了心血做了一款处女作,结果被无脑差评
玩游戏又要花费漫长的载入等待时间
在这些苦境下的作者“怒火冲天”的做了一款游戏
这就是那款游戏

成就指南
Posted 16 July, 2017. Last edited 16 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
32.0 hrs on record (31.9 hrs at review time)
这游戏的设计也太肤浅了,搞不懂当初我为什么要原价买……进度到了中期开始,电脑老搞人海战术,种族克制的效果开始微乎其微,更别说完全随机却只有皮肤多花样属性却全靠运气的武器系统了。中文汉化经历了七次更新依旧没校对好,能把【gross】翻译成【草】,真是心累啊
Posted 21 January, 2017. Last edited 3 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
6 people found this review funny
45.4 hrs on record (38.2 hrs at review time)
1星的时候啊这游戏好丰富
2星的时候缺钱解锁菜肴
3星的时候钱靠相亲又失败了
4星的时候赚钱升级刷成就
5星的时候生无可恋

+内容上的丰富,以及好玩的随机事件邮件
包括立绘,美工,开工时固定的随机事件,邮件系统.有模有样的模拟餐厅的经营
额外添加拍摄节目,铁人挑战等等,换种花样玩
+特殊加成令整个游戏更加多样化
不同的菜肴组合会根据各自的属性增加Buzz指数.其中包括时令,营养,适合人群,收益等等,有些菜肴组合一起还能增加洗碗的次数,非常有意思
-再怎么换包装玩法还是一成不变
-不会简明描述顾客台词,煮个千层面我都要看三四行判断对方是否要加菜加肉,对于母语不是英语的玩家非常痛苦
(当然比不上抓小偷形容小偷样貌,小偷一来,进度全烂掉)
-花了钱买仪器感受不到变化,特别是洗碗倒垃圾,也就少洗几个少倒几袋,次数不会减少,真烦
-菜肴烹饪的细节太多
煎饼可以挑几层,煮汤加配菜这些我就忍了,我真没见过卖炒饭可以指明加什么料的,反倒沙拉就很机智的做了几个组合?
-蜜汁键位安排,配菜的键位跟单词首字母和发音联系起来的,母语非英语的非常吃亏,因为当有首字母相同的配菜单词,键位就会依据单词的第二或者第三个字母,做工序复杂的菜肴时不时得愣一下
(你问我为什么作死?因为越复杂的菜越贵啊!除了红酒!)
-边做菜边跟人约会,最不可理喻的地方
想象一下客流高峰期,你一边握着手机,一边看着汉堡肉和意面熟了没,一边还要看着肉扒有没有煎糊.同时你还要根据屏幕内容回复对方,不然就像那些等待的菜肴一样定时滑过.

总结一个字就是烦,真的超烦,事业模式里,每当餐厅成功升级一星,你的等候位置就会多一格.除非手速够快,三星之后客流量基本上没有太大的变化.你剩下要应付的就是"卧槽明明没有提高客流量为什么我会忙成doge?"很多东西三星过后没有太大的可玩价值,除了接待VIP,VIP指明的菜肴没有变化,跟Crazy David打赌的筹码也不会变化.唯一剩下的就是拿着当初你获得的金卷继续玩同样玩法的模式.
铁厨模式可以试着挑战获得蓝星解锁人物,大多的人物出自有名的独立游戏.
说真的steam成就是我玩这款游戏的动力,游戏里的统计数据还能助你查看成就进度.实在难以想象没有成就还能怎么玩下去.

顿时明白为什么谜之声直播再也不做这个了
Posted 4 July, 2016. Last edited 4 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  >
Showing 41-49 of 49 entries