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기록상 7.4시간
“逃避现实并不是错,只是那样(说)是不完整的。”
同样很讨厌一拿道具就大幅篇章祝贺的过场画面,但吹哥还是在获得拼图设计了六种我没有意识到的音效。他说即便如此,任何的成功都是值得被祝贺的。
好一个他温我哭。
2024년 5월 21일에 게시되었습니다. 2024년 5월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 7.0시간 (평가 당시 5.6시간)
只能说很讨厌偏科的美术游戏,互动性弱、不断地跑路在消磨我的兴趣,细节打磨不足一遇矛盾点处处毁了我的耐性
2024년 5월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 5.2시간 (평가 당시 2.4시간)
人家A short hike才多大的地图所以不做大地图传送,你这个游戏又是3D又是重探索还不做大地图传送,好恶心

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按 ~ 可弹出控制台,输入以下代码可以作弊(作弊内容就是句子意思)
aspirine Get a free battery
panzer Get 50 free shells
richmore Get three balloons
doraemon Get the ticket and the tram controller
comeflywithme Baggy's happy gravity
shanghaied Teleport to Archipelago
link Teleport to Snow Mountain Temple
tothemoon Teleport to the Rocket (有风险)
2024년 5월 11일에 게시되었습니다. 2024년 5월 12일에 마지막으로 수정했습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.9시간 (평가 당시 0.1시간)
我们可以整个续作叫“一切都是好的(Everything is a ok)”,然后把996工作制,三贷人(房贷、车贷、传宗接代),狗屁新闻以及社会废物在竞技游戏骂彼此社会废物等等的元素放进去。
2024년 5월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 8.1시간
精良的美术、情感丰富的人物对话、远古神话元素、隐晦的故事架构、布满各种隐藏且需要重复探索的地图……这游戏要是出中文感觉能火,因为可挖的有趣的谜团太多了。
就凭一句“This world is her soul.”来尝试将主角和古神的关系连在一起就够吊胃口了。虽然我只能用蹩脚的英文能力加词典查阅剧情上各种六级单词,但故事的大概还是能理解:
游戏之所以叫Fallow主要因为里面所有的角色都叫这个姓。如同初期主角的对白所言,Fallow就像是赏给与世界格格不入的人一个充满诅咒的姓氏,正好这里面四个角色当年都因背负难言的过去相聚一起。而玩家在这其中能做的,一边是找出消失的姐妹的记忆,一边从中了解古神和世界以及和主角本身的联系。
虽说是这样,但感觉游戏最大的探讨主题应该还是家庭创伤,详细来说是亲情的创伤。奇妙的是游戏用不着细说角色到底受到了什么伤害却能让你带入其中。
2024년 4월 5일에 게시되었습니다. 2024년 4월 5일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 13.9시간 (평가 당시 13.2시간)
玩之前已经被初代作品心理摧残过了,所以这作虐到死也泛不起心中多大的波澜
这个系列很会塑造复杂情感的角色……但我还是建议,要想生活过得去,别碰这游戏。已经不仅是剧情没有HE的原因了,游戏的世界观和个别角色带来的道德观不是涉世不深的玩家能够从中理解,但总比畸形Galgame要好吧
2024년 1월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 24.9시간
环境乐的不重视
无聊不能跳过的音乐转场
玩家误以为的自由度其实是数值堆叠
提升地图重玩属性硬加的剧情、
视觉效果差的受伤反馈
难度曲线紊乱的boss设计
2024년 1월 13일에 게시되었습니다. 2024년 1월 13일에 마지막으로 수정했습니다.
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2024년 1월 14일 오전 2시 03분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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기록상 38.8시간 (평가 당시 35.6시간)
2023년 11월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 25.2시간 (평가 당시 25.2시간)
很少有游戏会探讨两性婚姻和恋爱责任主题呢,可惜探讨的东西没有解谜一样深邃,问的问题也有很明显的道德偏向,估计是为了顺应市场需求。
但是镜头调整跟Edge的判定每次都让我很迷惑,攀边缘的方向切换更是差点被整吐。
2023년 10월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 10.3시간
人来疯的小孩,温柔而坚韧
2023년 9월 20일에 게시되었습니다.
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