23
Produtos
analisados
486
Produtos
na conta

Análises recentes de HilBro

< 1  2  3 >
Exibindo entradas 1–10 de 23
1 pessoa achou esta análise útil
684.6 horas registradas (631.0 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Best immersive gaming experience ever
Publicada em 27 de novembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
18.2 horas registradas
Вайн

По сути 27% негативных отзывов - это набор претензий касательно того, что вторая часть не является первой в плане локальности происходящего. Не считаю это честным, ибо сиквел не обязательно должен копировать абсолютно все аспекты предыдущей игры серии.

Сюжет

Спустя 30 лет борьбы за выживание Нью-Лондон прощается с Капитаном и приветствует нас, Стюарда - его урезанную во всех смыслах и лишённую полномочий копию. Как и раньше нам предстоит превозмогать, но далеко не холод, а внутренние распри населяющих город людских масс, разделённых не так по социально-экономическому, но по идеологическому принципу. И действительно, главным врагом во второй части Frostpunk является не холод и не нехватка ресурсов, но сами люди, готовые поубивать друг-друга только потому, что не могут договориться о том, что стоит сделать с очередной заснеженной долиной: взорвать или колонизировать её.

Считаю смену акцента на главной угрозе не только удачной, но и вполне логичной. Получив определённый уровень комфорта и обеспечив все базовые нужды народ более не испытывает проблем с выживанием человечества. Теперь угроза нависла над выживанием цивилизации.

Масштабирование

Не только лишь смена главной угрозы кажется логичной. За 30 лет население успело вырасти, производственный потанцевал - увеличиться, а ограниченность ресурсной базы более не сковывает нас как градостроителя пределами генераторной ямы. Жители Нью-Лондона начали смотреть вдаль, далеко за пределы знакомых им мест. Отнюдь, сохранение локальности происходящего, как того хотели бы 27% обзорщиков, в контексте повествования выглядело бы нелепо на фоне появление нужды в огромных производственных комплексах, жилых кварталах, логистических базах и аграрных центрах.
Но не смотря на масштаб и бОльший уклон в градостроительный симулятор, это всё та же игра во всём том же жанре - жанре "стратегия на выживание".

Механики

Я был бесконечно рад их углублению. Усовершенствованное дерево технологий, парламент с его законами, уровни угрозы по аспектам холода, криминала, загрязнения окружающей среды и их влияние на напряжённость и/или доверие - это всё то, что я хотел бы видеть в первой части, но узнал я о том, что хотел бы этого, только во второй.

Ресурсный менеджмент также претерпел кардинальных изменений. Аналогично цепочкам взаимосвязей холода/еды/криминала > уровень доверия/напряжённость теперь работают и многие ресурсы, взаимосвязанные друг с другом. Из нефти/угля получается тепло, из материалов получаются товары массового потребления и так далее. На уровне сложности "Стюард" все эти аспекты, в общем и по отдельности, конкретно так рвали жеппу, ибо цепочек достаточно много и все они друг от друга так или иначе зависят. Добиться баланса бывало не просто и даже сложно и так, я считаю, и должно быть.

Помимо всего прочего, Frostpunk 2 дал нам как игрокам ещё одну важную механику - не просто аванпосты, снабжающие нас ресурсами(в этой части они тоже есть), но целые колонии со своими работягами, районами и всем таким. Обмен ресурсами между ними и метрополией невероятно важен для того, что бы вы усидели в своём Сюардовском кресле как можно дольше.

Что понравилось

Топтание на одном месте, как видно по результатам работы 11 bit studios, полякам не присуще - и это здорово. Огромное количество нововведений, хоть и не новых для жанра, но по-новому объединённых воедино в Frostpunk 2 заиграло новыми красками.

Графическая, визуальная и аудио составляющие невозможно перехвалить. Всё выглядит и звучит потрясающе, и я очень надеюсь, что следующие 3 DLC не будут уступать основной сюжетной кампании.

Я ненавижу когда разработчики хотят впихнуть в игрока весь созданный ими контент и, к счастью, 11 bit studios так и не поступают, как и не поступает с нами и их игра. Я знаю что в игре осталось как минимум две концовки, множество ивентов, миллион диалоговых окон с оригинальными артами, которых я не видел и не увижу. Я никогда не исследую все технологии, я не найду все локации Морозных Пустошей, я не помогу Барону захватить соседнее поселение, я не создам колонию на месте руин Винтерхоума и я не предотвращу гражданскую войну. И я этому бесконечно рад, как и бесконечно благодарен 11 bit studios за то, что они не боятся, что игрок что-либо упустит.

Что не понравилось

Оптимизация на данный момент - полное uёbiщє. Но должен отдать должное, ни одного краша.

Баги категории /b имелись и их было не мало. Тем не менее - ноль дедлоков. И это превосходно.

Лёд так и не был побеждён. Я очень разочаровался, когда игра будто бы намекнула, что нам будет выдан шанс навсегда избавить Нью-Лондон от вечной мерзлоты, но намёк так и остался намёком. И арт намекал, и ивент намекал, и выбор пути намекал, и громкие лозунги в стиле "ПОРА ПОБЕДИТЬ ЛЁД" намекали, но ни одно дерево, видимо, так и не будет выращено вне типличных стен. Намёки ограничились апгрейдом пара-генератора.

Итог

Прекрасная, динамичная, атмосферная, ржвущая жеппу игра и достойный приемник предыдущей части. КУПИТЕ.

The only doubt... How long will it last when you are gone, Captain?
Publicada em 25 de setembro. Última edição em 29 de setembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
23.4 horas registradas (10.8 horas no momento da análise)
Единственная рудиментарная механика в этой игре – это ты
Publicada em 31 de julho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
18 pessoas acharam esta análise útil
2
15.2 horas registradas
Análise de acesso antecipado
"Castle Story" и "They're Billions"

От первой игры Cataslismo взяла идею и механики построения укреплений, от второй сам концепт геймплея. Тем не менее, Cataclismo не является ни первым, ни вторым. Оно находится буквально по средине.

Графоуни

Очень своеобразная визуальная составляющая, которая зайдёт не всем. Тем не менее, всё выглядит просто потрясающе. Визуальные эффекты, проработка локаций, строений, юнитов и в целом арт-дизайн прям моё увлажнение. Игре удалось сохранить замечательный баланс между сочностью картинки и её сухостью, под стать истории, которую она рассказывает.

История

Сюжет не замысловат, буквально один в один TAB, однако в Cataclismo упор на лорную составляющую делается куда больше. Удивительно скорее то, что сюжет, какой-никакой, тут действительно присутствует и далеко не только в виде всеми любимых "записок". Игра радует приятными кат-сценками, замечательной озвучкой и нотками испанского(буквально) акцента в названиях предметов или имён персонажей. Годно.

Многоуровневость

Cataclismo даёт тебе возможность запариваться над постройкой не только потому, что в ней так можно, а ещё и потому, что порой это действительно необходимость. Нехватка места заставляет тебя как игрока строить город не в ширь, а в высоту. Не всегда, конечно, игра этому способствует и чаще всего места будет хватать на всё что тебе нужно, но некоторые уровни действительно к этому располагают. Постройка стен тоже не хуем делана - над ними придётся порой подумать так, что бы стена не развалилась после уничтожения пары блоков.

Не сложно

Что действительно отчасти разочаровало - простота геймплея. Я прошёл игру на предпоследнем уровне сложности, но дело даже не в этом. В TAB цена ошибки была катастрофична, ибо один пропущенный к палаткам зомби = рестарт каточки. Тут таких проблем ты испытывать точно не будешь, а твоя невнимательность не будет караться анально. Кроме того Cataclismo, в отличии от TAB, слишком щадит во всех смыслах. Она даёт очень много времени, ресурсов и места для постройки(добавив сюда многоуровневость). TAB буквально вынуждал заполнять постройками каждый уголок карты, дабы вывезти по ресурсам последнюю волну. Cataclismo же поощряет пускание слюней над клавиатурой, ибо даже орды тут не сказать что бы были большими. Микрить и байтить орду зомби как в TAB тут тоже, кстати, не нужно.

РТС-составляющая

На данный момент полное ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, к сожалению. Управлять юнитами неудобно, расставлять юнитов неудобно. Всё что связано с юнитами - неудобно, но глобальных трудностей это не вызывает.

Шо имеем

Я прошёл доступный для Early Accsess кусок кампании за 15 часов. Уровней на данный момент не много, но их вариативность, насыщенность и наполнение сюжетом меня очень порадовали. На данный момент в игре также доступны скирмиш и бесконечный режим, но они меня не очень интересуют.
По итогу получил массу удовольствия аки ребёнок, который пытается всунуть кубик в круглое отверстие.

Однозначно рекомендую.
Publicada em 25 de julho. Última edição em 25 de julho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
1 pessoa achou esta análise engraçada
15.6 horas registradas (15.4 horas no momento da análise)
Money scam. This game not a "1.0 RELEASE FROM EARLY ACCESS", it's more like "LOOK GUYS, WE FREAKING SICK OF GAME DEVELOPMENT, SO LET IT BE".

Boring and meaningless gameplay, empty world, disgusting animations, poor combat and vestigial building systems. All of that, in combination with netcode that was produced by bunch of alcoholics, making me laugh ever more after realising of HOW ♥♥♥♥♥♥♥ MUCH MONEY THE'RE ASKING FOR THIS.
Btw, main feature of this pre-alpha-demo "THE HOLY ♥♥♥♥♥♥♥ FOREST" looks terrible. They lost all the polygons in 2019, I guess.

Enjoy your meal.
Publicada em 23 de maio. Última edição em 23 de maio.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
213.1 horas registradas (130.3 horas no momento da análise)
130 часов позади, 130 часов впереди

UnderRail - это одна из тех игр, окончания которых ты ждёшь с огромным нетерпением, однако не хочешь, что бы она когда-либо заканчивалась. Я очень боюсь, что поеду кукухой в моменте выбора между "дропнуть игру ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥" и "залутать каждый oddity в игре," поэтому пока я ещё на полпути к Раю и у моего тела продолжает прослеживаться пульс, я хочу поделиться всей палитрой вкусов, которые присуствуют у меня во рту.

Тяжело

Вы будете её ненавидеть и любить, вы будете сопереживать, вы будете чувствовать отвращение, разочарование, боль, усталость, уныние, восторг и рейджквит. Клавиши Alt и F4 ваши злейшие враги в этом приключении. Кроме того, они и ваши лучшие друзья. Вы забудете кто вы, вы забудете зачем вы существуете, вы забудете что было до и не будете знать, что будет после. Одно кое-что вам будет понятно - подземная военная база славянских вооружённых сил. В этом вы будете уверенны наверняка.

Неожиданно

Фантастически сложная, троллющая во всех смыслах и, с первого взгляда, невзрачная игра, однако наполненная любовью к геймдеву и к оному продукту по определению. В ней действительно есть душа.

Как играть

Я понятия не имею. Вы будете сосать, судя по всему, в любом порядке вне зависимости от ваших действий. Страдать будете чуть чаще, чем всегда. Вы не будете кибер-котлетой, умеющей всё, придётся выбрать что-то конкретное. Придётся думать, юзать всё, что есть в инвентаре, придётся загружать сэйвы, переигрывать файты по 30 раз, пока вы не поймёте, что сегодня вам этот файт не выиграть и стоит вернуться потом.

Зачем играть

Возможно лучше вообще не стоит, ибо играть придётся долго, много, а рвать жопу будут постоянно начиная с НОРМАЛЬНОЙ сложности. Полагаю что сложность прохождения так же зависит от выбора способа получения опыта персонажа. Я выбрал "oddity". Зря? Возможно. Пожалел ли? Абсолютно нет.
Она изматывает до состояния трупа, и делает она это просто постоянно. Превозмогать тоже приходится, соответственно, постоянно. Я настоятельно рекомендую поиграть в эту игру тем, кто любит челлендж, любит искать решения, любит исследовать, любит видеть результат от внесённого импакта и чувствовать запах напалма по утрам.

Чо не нравится

Игра безумно большая, просто омерзительно большая. Но в такой огромной и удивительной игре по какой-то причине не нашлось места для вещей более скромных и маленьких, нежели починка ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ гусеничного бура или, скажем, буксировка подводной лодки к месту погружения на дно Лемурии. Почему в этой игре есть лазерные пистолеты, но отсуствуют лазерные винтовки? Почему в игре, в которой отчасти начинаешь жить, нельзя построить романтические отношения? Почему в собственном доме, заработанным кровью и потом, обставленным по последнему слову технологий, так пусто и одиноко? Эта игра в хорошем смысле не комфортная и именно так и должно быть в подземном постапоке, однако отсутствие некоторых вещей вызывает недоумение, учитывая тот факт, что тут любовь к деталям действительно на высочайшем уровне.

Что вам нужно

Сама игра и все DLC, без них играть не нужно и это факт. Просто не стоит. Но нужно ли вам играть в эту игру я не знаю.

Купите

Просто купите. Можете не играть, но купите.
Publicada em 22 de abril. Última edição em 22 de abril.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
13.7 horas registradas
Juste a waste of your pesronal time with dead, buggy and boring world. Be kind to yourself, don't touch reviews and especially this game.
Publicada em 21 de abril.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
9.3 horas registradas
Очень коротко, маловариативно и пиздецки дорого.

Я не могу рекомендовать эту игру как отдельное произведение. Она показывает себя как очень средний приквел к уже существующей картине "Пространство", фанатом коей я являюсь. В целом, на данный момент нам рассказывают две небольших истории про Камину Драммер и АВАССАРАЛУ. Обе слабо раскрывают персонажей и подают информацию весьма скомкано. Пойдёт под пиво только в том случае, если расценивать это как ~4 дополнительных серии-приквела "Экспансии".

Тем не менее, это очень плохо даже для интерактивного кино. Лицевые анимации, коридорность, минимальная вариация развития событий при том или ином выборе, уровень погружения, подача персонажей - плохо всё, от А до Я.

3/10 как игре, 6,5/10 как приквелу "Экспансии".
Publicada em 27 de fevereiro. Última edição em 27 de fevereiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
26.6 horas registradas (10.4 horas no momento da análise)
Best cooperative extraction shooter since "I don't remember from which times".

Bunch of mechanics, flavored by randomised situations, gifting us such a great experience that will find it's place on the shelf named "FUN".
And yes, the community is really hilarious.

Really recommend. Anyways, writing this just for a good reviews team. Hopefully all that servers issues will be fixed in nearest future.

ALL THE GALAXY WILL BE LIBERATED.
Publicada em 20 de fevereiro. Última edição em 20 de fevereiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
41.4 horas registradas
Начнем

IXION – это не градостроительный симулятор, вдохновленный игрой Frostpunk. IXION – это симулятор страданий, вдохновленный игрой Frostpunk.

Вы любите страдания? Их есть у нас. Много. Бесконечно.
Безумное количество проблем, которые имеются в этом симуляторе страданий, заставляют, типа, ну.. страдать, знаете.

Вы – сотрудник конторы SpaceX DOLOS, администратор космической маршрутки станции, созданной для первоначальной отработки плана колонизации других планет на случай заката человечества. Лежите в своей капсуле, общаетесь с ИИ-ассистентом, следите за муравьями в секторах, слушаете бюрократическую мазню коллег по цеху. Классическая жизнь классического космического манагера. Все хорошо. А потом резко как-то не очень. Оказывается, закат человечества мог начаться раньше.

Так уж получается, что по каким-то причинам Ваша корпорация Вам больше не поможет, никто не даст Вам дельный совет, а протоколы DOLOS можно будет и вовсе послать ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. И вот она, Ваша прекрасная станция, неспособная прокормить себя и свой экипаж, оставшаяся один на один с ужасами бескрайнего космоса, вынуждена преодолевать все тягости бренного существования в невесомости с одной лишь целью – выжить. Выживают все: бедный, распадающийся от варп-прыжков перелётов корпус, Ваш экипаж и Вы, находящийся по ту сторону монитора. И пока экипаж выращивает грибы на стенках секторов, что бы не умереть от голода, Вы же принимаете корвалол, что бы Ваше сердце не остановилось и дожило до конца этого ужаса. И судя по тому, что на данный момент игру прошло лишь 0.2% игроков, в число которых я попал, мой запас корвалола оказался больше, нежели у остальных игроков. Понеслась.

Клоуны

Если толковать термин "клоун", то в нем можно запросто распознать конкретный подвид людей, а именно тех игроков, которые уже успели написать свои обзоры на эту игру.
Среди них:
— те, кто считают, что этот продукт заслуженно висит в Стиме без плашки "Early Access";
— те, кто "не заметили багов" вовремя прохождения игры;
— те, кто называют "казуалами" игроков, плюющихся на местную систему "лояльности Вам как администратору"(она же "стабильность").

Что примечательно, у всех этих индивидов, обычно, от двух до двадцати часов наигранного времени. И да, все эти слова не соответствуют действительности.

Геймплей

Все вертится вокруг вашей станции, именуемой "Тикун". Точнее, вертится она. Точнее, вертят её. Ваш Бублик является ничем иным, как картой из Фростпанка, масштабированой до размеров целой космической станции. Однако, если во Фростпанке все приколы и магия происходили вокруг буржуек парогенераторов, то здесь Великий Бубл вертится вокруг его Величества Двигателя, а сам Бубл теперь разбит на сектора. Каждый сектор открывается вашими ручками постепенно и не спеша, давая новые горизонты для развития, большего количества тайлов для застройки и бла-бла-бла. Наладили поставки ресурсов > построили здания для производства необходимых вещей > масштабируете, пока не пройдете игру.
Сектора – это круто.

Но что бы открывать сектора, строить в них что-то и все такое, Вам придется выходить из зоны комфорта стыковочных отсеков своими добывающими дронами, транспортными и научными кораблями, паралельно исследуя космос, натыкаясь на залежи полезных ископаемых и ивенты, чьё существование оправдано фармом очков науки(необходимых для открытия новых технологий) и для погружения Вас в сюжет этой ВСЕЛЕННОЙ(поняли, да?). Классический Фростпанк.

Сюжет

Все эти ивенты, так или иначе, толкают станцию "Бубл" сквозь системы к планете, которую Вам, в последствии, необходимо колонизировать. Идея сюжета проста: либо колонизируй, либо умри. Дальше спойлеры.

Первый пробный прыжок вашей станции оказался фатальным для Земли и человечества в частности. Двигатель VOHLE – сложная и передовая технология, которую, почему-то, нужно было протестировать впервые именно на орбите Луны. Тупее идеи и придумать было нельзя. Как следствие, Луна была разрушена, а человечество раскололось на несколько враждующих фракций.
Герои этого цирка-уродов: ООН, которая пыталась уничтожить остатки конторы DOLOS, виновной в уничтожении Луны; DOLOS, чьи сотрудники пытались отчаянно копротивляться; ОЧР, являющиеся то ли ответвлением DOLOS, то ли отдельной независимой структурой, однако точно – союзником предыдущей.
Но где же Ваш Бубл, спросите Вы? А Ваш Бубл, судя по всему, попал во временную воронку вовремя прыжка, но когда вернулся, Земле уже был ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. То тут, то там, путешествуя от системы к системе, Вы ещё много раз будете натыкаться на следы агонии последних представителей человечества, уничтоживших друг друга.

Сюжет аки классическая научная фантастика пахнет хорошо и интригует неплохо, заставляя тем самым читать тексты даже во второстепенных ивентах, переживая за участников посланной Вами на планету/комету/вотевер научно-исследовательской экспедиции. Ежели во Фростпанке вся составляющая сюжета и присущая ему атмосфера пытается рассказать о последних агониях человечества в неминуемом апокалипсисе, в котором нет места для надежды, то сюжет IXILON, напротив, дарит надежду среди последних хрипов человеческой расы.

Баги, несовершенство, душка

Содержание этого заголовка должно отговорить Вас купить эту игру. Вовремя прохождения IXILON у меня капитально и адски горело очко.
Во-первых, количество дедлок-багов в данном произведении человеческого аутизма настолько велико, что лучше играть даже не начинать, ибо Ваши шансы стать частью 0.2% тех, кто сквозь пот и слёзы прошёл игру, крайне малы.
Дед-лок - это то, что НЕ даст Вам пройти эту игру. Процесс прохождения игрулины делится на 4 главы, и как минимум в конце двух из них есть дед-локи в виде неработающих скриптов, связанных с активацией кнопок ивентов или же с необходимыми исследованиями. Вы НЕ сможете пройти игру, если упрётесь в эти баги. Единственный вариант починить игру - начать проблемную игру заново НАДЕЯСЬ, что в этот раз всё заработает, отдав лишние 5 часов Вашей жизни на перепрохождение. В кучу к дед-локам следом идут сломанные сэйвы, баги с менеджментом ресурсов и ещё МИЛЛИАРД всего, о чём Вы даже не могли подумать, но оно есть. Рекомендую на досуге зайти в Discord разработчиков и почитать содержимое канала с баг-репортами. Вы ахуеете, я обещаю.

И самый главный душнич IXION - это стабильность, она же "лояльность пассажиров". Господи, это просто ёбаный ад. Действительно, это не хардкор, это душка ради душки - количество всевозможных перманентных дебафов будет преследовать Вас всюду и постоянно(в основном первые 15ч игры) и в самом конце, с боссом-вертолётиком.

Босс, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, вертолётик

Если Вы любите вертолёты так же сильно, как люблю их я, то я Вам соболезную. Я был поражён, когда в такую, казалось бы, похожую на Фростпанк игру ДЕЙСТВИТЕЛЬНО впиздярили интерактивного и почти ЖИВОГО босса, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, вертолётика ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ "ПИРАНЕЗИ". Я читал, что некоторые личности прошли игру "с первого раза", для кого-то она была "слишком простой", а я Вам скажу, что я их рты ♥♥♥♥♥♥♥♥. Мистер ПИРАНЕЗИ, он же босс-вертолётик, это такая кринжовня, коих ещё поискать на просторах геймдева нужно. Дабы выжить в этой адской дрочильне, Вам придётся бегать от вертолётика добрых 30-40(может больше) циклов, попутно увиливая от ракет, контр-мерой против которых является ТЕХНОЛОГИЯ, которая либо падает в начале файта, либо падает в конце, либо падает ♥♥♥♥♥♥ пойми как, ломаясь из-за загрузки сэйвов и так далее и тому подобное. Тяжело, кринжово, душно, но весело. Обожаю.

Эпилог

Если Вам нравится, когда Вас пердолят в сраку, то эта игра именно для Вас. Её тяжело менеджить, её тяжело терпеть, в ней тяжело находится, но я не пожалел, что поиграл. Игру одобряю, но на данный момент, к сожалению, к покупке не рекомендую. Остаётся надеяться, что баги, стабильность и душку всё-таки пофиксят.
7,2 "Пиранези"/10.
Publicada em 12 de dezembro de 2022. Última edição em 15 de dezembro de 2022.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3 >
Exibindo entradas 1–10 de 23