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Showing 1-10 of 30 entries
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22.9 hrs on record
First of all, thanks to the devs for not giving up on the game and for releasing a nice little patch!
The first time I tried it, I stopped playing after just 5 hours. But now, the new features actually make me want to jump back in. It's just a shame that it took 2 years to do it.

As for the game itself... I'm really torn.
On one hand, I kinda like it. But on the other, there are so many little things that gradually make me lose the fun a have from this game.
Cuisineer is a GOOD GAME, but it could’ve gone even further with just a bit more effort.
Here’s a list of things that disappointed/annoyed me:

---- No hard mode ----
You’ve got normal, easy, very easy, and casual…
Four difficulty levels designed to make the game less challenging.
In a roguelike, there should be at least some degree of challenge, and players should feel proud of overcoming something that requires reflexes and good judgment.
Here, you can just rush in without caring about your health bar. That’s not my definition of a roguelike.
I understand that some people want to play in chill mode, but three levels for decreasing difficulty and nothing for increase?! That’s a bit much.

---- Restaurant management is way too basic ----
You click on a piece of furniture, the food makes itself, flies onto the counter by itself, and the customers just come grab it—even the nobles!
There’s nothing fun about it.
Most indie games of this type have a cooking system with a bar (black/yellow/green, for example), where you have fail, good, and excellent (which might give you a tip bonus).
Then you actually carry the dish and place it on the counter or directly at the customer’s table.
That adds a bit of stress—you’ve got to work fast or you’ll get overwhelmed.
But here? You just wait for the next customer. It gets boring.

Then you have to shove your customers out of the way just to reach the cash register near the exit. Lots of pointless round trip.
You can’t move the rug or the register, so you’re forced to build a hallway between your kitchen and the register to avoid bumping into chairs and tables.
That really limits how you can customize your restaurant.
If we could move the register and the trash bin wherever we wanted, it would’ve been so much better. That way, you could stay in your kitchen and not run into people all the time.

And speaking of customers, I timed it: they show up one by one every 15 seconds.
No couples, just solo customers every time (unless it’s rush hour).
That creates a super repetitive routine:
1)Click a piece of furniture
2)Wait at the register
3)Go back to the kitchen
1)Click another piece of furniture
2)Go back to the register again…
At this point, I almost wish there was a Skip button like in mobile gacha games.

---- The story ----
Okay, I wasn’t expecting much from the plot, but…
“Thanks for paying off your parents’ debt!” followed the next day by,
“Oops, I randomly found another debt for you to repay!”
All of that just to justify some sort of story progression...
I’ve never wanted to butcher someone and make a nice meal out of them more than that moment.
Logically, you’d just let them seize the building and buy a new one on your own.
It’s a really lazy story setup. You could’ve come up with a hundred better reasons to spend large amounts of money—
Like buying new equipment to travel and transport goods from distant places, unlocking new dungeons and recipes.
Literally anything would’ve been better than mysterious debts popping up like mold.


--- Now to be fair, it’s not all bad! ---
* I love the game’s world and characters.
It’s just too bad you can’t get to know them more outside of doing side quests to unlock recipes.

* The dungeons are still pretty fun.
The traps is not bad, there’s a lot of action, and plenty of attacks to dodge (unless you’re playing on casual, of course).

* FINALLY A WARDROBE !
That alone made me want to give the game another try.

* I also really like the new weapons.
Fighting with a spatula? Yeah, no thanks.

All in all, it’s a good little time-killer that had the potential to be something exceptional with just a few more ideas and a bit more effort. It really wasn’t far off. So unless you're really into repetitive tasks, chances are you'll end up getting bored pretty quickly, unfortunately. That's why, even though I'd like to, I just can't recommend it — Most of the people I know would get bored quickly in this game.
For now, I’d give it a 5.5/10
Posted 6 April. Last edited 7 April.
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3 people found this review helpful
11.4 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Early Access Review
First off: Hey Dad! If you see this comment, please don’t say anything to Mom this time! I really don’t want her glaring at me again at the next family dinner! Or I’ll make sure this backfires on you!

Alright! Here’s what I found most interesting about this game:
- The devs are super active, both on their Discord and Steam page. Something rare enough that it’s worth mentioning. They answer tons of questions, and it’s great to see.
- For an Early Access game, it has a lot of animations! I was really surprised by the huge list.
- The story is actually really fun to follow. I love that there’s some interesting lore in this kind of game.
- I never thought I’d enjoy playing a stalker this much. I feel like a paparazzi chasing TV celebrities, trying to get the perfect shot to create a drama
- The pink fog at night is such a genius idea! It’s fun to see this kind of original gameplay. Plus, it makes nighttime outings way more dangerous, adding a good challenge.
- Being able to choose the booba size is a big plus too. In games like this, you usually only get those absurdly huge, One Piece-style ones that are bigger than the character’s head.


What left me a bit disappointed:
- Tons of animations, but nothing for the booba. This game would’ve been perfect for a triple animation there—like, one on each side and one below. Hoping to see that in a future update.
- Sometimes, well... often... the animations glitch out and aren’t positioned correctly. But I’m sure that’ll get fixed later. It’d also be nice to have a "lock" function for animations with a key press. Some last barely 20 seconds, while others go over a minute.
- And… the game is so well-made that I don’t really have much else to say, except that I can’t wait for future updates!
Posted 31 March. Last edited 31 March.
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61.0 hrs on record (14.8 hrs at review time)
C'est vraiment étonnant de ne pas avoir un remastered complètement buggé, moins optimiser que l'original, remplis de glitch délirant et qui ne crash pas a chaque heure. J'ai perdu l'habitude d'avoir de la qualité !

- Les nouveaux portraits sont vraiment très beau! J'aurai vraiment aimer voir leur corps en entier comme bonus dans la galerie. Même si cela serait un petit dlc pour un artbook, je l’achèterai sans doute si le prix est intéressant ^^
- La trad Fr est très bien pour le moment, bien qu'il a des expressions un peu trop moderne pour l’ambiance du jeu, je m'attendais beaucoup a du google trad dégueulase. A voir quand je sera rendu plus loin, mais jusqu'à présent je suis content du travail du où des traducteurs.
- Rien a dire sur le jeu vus que la grande majorité des joueurs sont d'anciens fans, mais je souhaite une bonne découverte a tous les nouveaux qui découvre cette série qui fut le concurrent direct des Final Fantasy a l'époque. J'espère que Konami fera revivre cette license epic, même si ironiquement, ce fut eux qui ont été responsable du déclin de la série ^^'
Posted 8 March. Last edited 8 March.
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83.1 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Le jeu est bien, mais la traduction française est comme la bourse d'Ubisoft : il y a plus de bas que de hauts.
Parfois, elle est impeccable et tout d'un coup il a des mots qui n'ont aucun sens dans les phrases (souvent des fautes liées aux verbes) ou des mots dont on reconnaît la signification lors du doublage japonais, mais dont la traduction est à des années-lumière de ce que le personnage a réellement dit.

+ L'histoire est intéressante.
+ Le ou la protagoniste que l'on choisit a sa propre voix.
+ Les cinématiques CDI (?) sont vraiment intéressantes à regarder.
+ Les graphismes sont vraiment magnifiques.
+ J'adore le côté tactique des combats.

- La traduction française qui perd tout son sens par moments.
- L'explication des compétences est parfois difficile à comprendre : trop de mots et de détails techniques que le jeu ne nous a pas appris lors du tuto.
- Il y a énormément de menus et de choix de missions secondaires, ce qui rend la navigation très confuse.
- J'ai eu des problèmes à l’installation (le téléchargement après avoir lancé le jeu), où le jeu a freeze mon disque dur aux alentours des 90 % (J'espère que cela ne l'a pas abîmé...). Après le redémarrage, le jeu s'est lancé sans trop de problème, mais il a toujours un "pas de réponse" durant une 15e de secondes quand le jeu se lance avant de reprendre normalement. Ça le fait également sur mon Ipad.
Posted 20 February.
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78.8 hrs on record (78.8 hrs at review time)
Très sympa avec les dernière mise à jour !
Posted 29 November, 2024.
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1 person found this review helpful
104.6 hrs on record (47.3 hrs at review time)
Le jeu est pas mal, pas parfait, mais je m’amuse bien dessus.
Je vois que plusieurs se plaignent des crashs, mais en environ 50h, j’ai eu 0 crash et le jeu tourne super bien.
Sans doute un problème de pilote ou un objet spécifique qui fait crasher.

------------------
Points positifs :
___________
- Beaucoup d’activités à faire, j’aime bien le système de plongée.
- Les festivals sont plus intéressants que ceux de Stardew.
- Le système de rang de la ville nous donne des objectifs à atteindre, ce qui rend le jeu moins ennuyant.
- Une bonne version en français malgré quelques petites fautes, des bulles affichant du blanc ou un code, voire certains dialogues non traduits. J’aurais eu tendance à le mettre en négatif, mais c’est assez rare, et les textes non traduits ne sont pas importants, juste des blablas habituels sans intérêt. Donc le 1 % de bugs/textes en anglais ne gâche pas le 99 % qui est très correct.

------------------
Points négatifs :
___________
- Les journées sont BEAUCOUP trop courtes. Tu dois te TP et dasher sans arrêt pour économiser un peu de temps. T’es toujours pressé dans un jeu qui se veut chill. J’aime beaucoup le système de My Time At Sandrock, où tu peux accélérer ou ralentir les journées.
- Les graines d’hiver ne s’obtiennent qu’au rang C de la ville, et ça, c’est ULTRA pénible. On doit attendre le 2e hiver, voire même le 3e pour ceux qui explorent moins, avant d’avoir une rentrée d’argent stable.
- Les arbres meurent hors saison… Sérieusement ?! J’ai un vieux pommier dans ma cour qui donne de petites pommes depuis 40 ans. Il faut attendre la serre pour que ce soit rentable, et pour l’avoir… il faut le rang C de la ville, donc attendre 2 ans ! Yhea !
- Jusqu’à présent, je n’ai pas vu de personnage ayant un bon charisme ou un lore intéressant, ils sont tous « ok tier », donc rien qui sorte de l’ordinaire. C’est sans doute l’inconvénient d’avoir beaucoup trop de personnages en ville. Dans Stardew par exemple, il n'a pas beaucoup de personnages mais ils sont très bien écrit et surtout, mémorable (pour la plupart).
- Il y a de nombreux lieux pour sortir entre amis ou en couple, et ça c’est bien ! Mais je le mets dans les négatifs parce que c’est juste une petite cinématique de 10 secondes sans rien d’intéressant. Nos personnages ont des symboles pour dire qu’ils parlent de trucs random sans intérêt. C’était l’occasion parfaite pour mettre un peu de lore dans vos personnages !
- Tous les meubles et vêtements sont super chers! Au début du jeu, tu dois économiser pour améliorer ton équipement, ta cuisine et autres, ce qui te laisse peu d’or pour autre chose, même pour un simple canapé. Donc la déco passe au second plan, quasiment en endgame.


Il y a plein de petits trucs énervants, mais dans l’ensemble, c’est quand même un bon jeu.
Je lui mets la note de 6,5 sur 10.
Posted 11 November, 2024.
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2 people found this review funny
1.4 hrs on record
Wow... In over 20 years of gaming, this is the first game that completely disables my keyboard. I was just moving the camera with WASD, no alt+tab or anything, and suddenly none of the shortcuts work anymore, and I realize my keyboard isn't responding to my PC at all. I had to restart my computer using just my mouse.
It seems like this kind of issue was present in the other Pathfinder games too.
I will never trust this studio again.
Posted 4 October, 2024.
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1 person found this review helpful
5
6
3
2
287.7 hrs on record (285.7 hrs at review time)
Thank you for going back and restoring the original character portraits after listening to the feedback from the true players of Sun Haven. I was very afraid of having to abandon a game I love because I greatly dislike studios that practice censorship, especially in such an abusive and VERY DEGRADING way towards women by telling them to cover their bodies, while ironically, blood, violence, and gore are much more acceptable...

And about the new WIP portraits, they are really very interesting, but it would be nice to give players the choice to select which ones they prefer by a simple option in the game menu. It should be very easy to do, and those who don’t like them can switch to the original portraits, so everyone will be happy ^^
Posted 3 August, 2024. Last edited 3 August, 2024.
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613.4 hrs on record (220.9 hrs at review time)
[En Version below this one]

Après plus de 200 heures sur ce jeu, je partage mon avis sur ce jeu.
Ce jeu, malgré quelques défauts, mérite clairement un 9/10 pour moi. Il est le Fallout que j'ai toujours voulu avoir, sans le moteur désuet et immonde(côté codage) de Bethesda dont même leur dernier jeu, Starfield, ressemble à un jeu qui aurait pu sortir en 2010.
Je croyais que le jeu était sous Unity 5, mais il utilise le moteur NeoX, qui, bien que moins performant, semble beaucoup plus stable qu'Unity et plus facile à optimiser d'après les articles que j'ai lus.

Les points forts:
- Assez similaire à Fallout 76, mais sans les défauts majeurs comme le manque d'espace des ressources pour t'inciter à prendre un abonnement! On peut être surchargé et se déplacer/téléporter sans être trop pénalisé et surtout, BEAUCOUP plus d'espace et de possibilités de construction. Je peux construire un manoir et une usine alors que sur Fallout 76, je peux à peine faire une petite cabane.
- On peut ENFIN conduire des véhicules!
- Pouvoir construire sur un véhicule est une idée vraiment géniale! Tellement pratique de se balader avec un mini atelier derrière, voire même en faire un commerce ambulant.
- Un gameplay assez sympa, j'aime la façon dont notre personnage bouge, esquive, etc. Ce serait encore meilleurs si on avait des compétences passives pour combattre, comme des roulades plus longues ou donner des coups de pied pour repousser/déstabiliser les ennemis.
- Graphismes très beaux, bien que la texture de l'eau laisse un peu à désirer.
- Une création de personnage avec beaucoup de possibilités de customisation.
- Un arbre de compétences très complet avec, en plus, un choix de spécialisation totalement aléatoire intéressant. J'espère que les compétences changeront ou que d'autres s'ajouteront au fil des saisons
- J'adore le système d'anomalies qui t'aide dans ta base ou durant les combats
- Les matériaux sont faciles à trouver
- Monétisation pas trop abusive

les points faibles:
- Trop addictif ! Tu penses passer une ou deux heures sur le jeu et tu es déjà rendu à cinq heures ! xD
- Bon, sérieusement, le problème n°1 du jeu c'est qu'il installe deux fichiers bizarres dans ton menu de démarrage qu'on doit désactiver par précaution. J'ai lu beaucoup de commentaires de programmeurs et ça semble totalement inoffensif, ça collecte des données minimes comme quand tu lances le jeu et le temps que tu passes dessus (Facebook, X, Apple et autres collectent 20 fois plus de données) et un code pour l'anti-triche.
- Quand tu boostes ton véhicule au maximum, tu vas plus vite et le décor prend parfois du temps à charger. Je ne compte plus le nombre de fois où je suis rentré dans des rochers qui sont apparus subitement à 10 mètres de mon véhicule, quand ce n'est pas une maison trop proche de la route !
- Les zones de grandes guerres (Prime War) ont une zone SUPER LARGE autour et si tu n'as pas terminé le mode normal avant, tu es incapable d'entrer et cela enveloppe une bonne partie de l'autoroute principale ! Donc tu es obligé de rouler dans la nature et faire un long détour.
- Les traductions sont faites par IA, c'est une bonne IA cependant, les textes des PNJ sont pas si mal, mais il y a beaucoup de mots qui sont traduits bizarrement, comme Archive pour des bûches (log en anglais qui signifie aussi "registre").
- La musique d'ambiance, de boss/donjon, et les effets sonores du jeu sont ultra basiques qu'on dirait que c'est sorti d'un RPG Maker.
- L'IA du jeu pourrait se comparer à celle de Bethesda. Je n'en peux plus des "Did you hear that?" !!! Et le fait qu'ils prennent 3 secondes à te viser avant d'attaquer pour manquer environ 70 % de leurs tirs. J'ai le temps de tous les sniper one-shot à la tête presque à bout portant avant qu'ils attaquent enfin. Ça serait bien qu'ils te prennent en embuscade et que les attaques des ennemis normaux ne te chatouillent pas et que les loups ne mettent pas 12 secondes entre chaque attaque. Bref, à part les boss en mode hard en endgame, il n'y a zéro défi, ça devient vite lassant.
- La pêche, c'est vraiment un des aspects du jeu qui mérite une très grande refonte tellement c'est ennuyeux. Souvent le poisson t'échappe sans que tu saches pourquoi (coincé dans le décor?) Bref, en faire un mini-jeu style Final Fantasy 15 serait vraiment sympa.
- La vue à la première personne que tu peux avoir quand tu vises est intéressant, malheureusement tu ne peux que marcher TRÈS lentement pendant que tu vises. Et quand tu es dans un véhicule, tu peux à peine voir à environ 40 degrés devant toi, donc tu vois très mal sur les côtés



[ENGLISH VERSION]
After more than 200 hours on this game, I can share my opinion. This game, despite a few flaws, clearly deserves a 9/10. It is the Fallout I've always wanted, without the outdated and horrid engine (coding-wise) from Bethesda, whose latest game, Starfield, even looks like a game that could have been released in 2010.
I thought the game was under Unity 5, but it uses the NeoX engine, which, although less powerful, seems much more stable than Unity and easier to optimize according to the articles I've read.

Strong:
- Quite similar to Fallout 76, but without the major flaws, like the lack of resource space to push you into getting a subscription! You can be overloaded and still move/teleport without being too penalized and, above all, MUCH more space and building possibilities. I can build a mansion and a factory, whereas in Fallout 76, I can barely make a small cabin.
- You can FINALLY drive vehicles!
- The ability to build on a vehicle is a really great idea! It's so convenient to stroll around with a mini workshop behind, or even turn it into a mobile shop
- Pretty nice gameplay, I like the way our character moves, dodges, etc. It would be even better if we had passive skills for combat, like longer rolls or kicking to push/destabilize enemies when you fight in close combat.
- Very beautiful graphics, although the water texture leaves something to be desired.
- Character creation with lots of customization options.
- A very interesting skill tree with, in addition, a totally random specialization choice that can really change how you gather resources. I hope the skills will change or that others will be added over the seasons.
- I love the anomaly system that helps you in your base or during battles.
- Easy-to-find materials
- a monetization that is not too abusive


Weak:
- Too addictive! You think you'll spend an hour or two on the game and you’re already at five hours! xD
- Seriously though, the main problem with the game is that it installs two strange files in your startup menu that you have to disable as a precaution. I’ve read many programmer comments, and it seems totally harmless; it collects minimal data like when you launch the game and the time you spend on it (Facebook, X, Apple, and others collect 20 times more data) and a code for anti-cheat.
- When you max out your vehicle, you go faster and the scenery sometimes takes time to load. I’ve lost count of the times I’ve crashed into rocks that appeared suddenly 10 meters in front of my vehicle, if not a house too close to the road!
- The Prime War have a SUPER LARGE area around them, and if you haven't finished the normal mode before, you can’t enter, and it covers a good part of the main highway! So you have to drive through the wilderness and take a long detour.
- Some bad translation.
- Music/sound too simple like they came from an RPG Maker.
- The game’s AI could be compared to Bethesda’s. I can’t stand the “Did you hear that?” !!! And the fact that they take 3 seconds to aim at you before attacking and miss about 70% of their shots. I have time to snipe them all one-shot to the head almost point-blank before they finally attack. It would be nice if they ambushed you and if normal enemies' attacks didn't just tickle you, and if wolves didn’t take 12 seconds between each attack. In short, outside of the endgame hard mode bosses, there is no challenge
Posted 1 August, 2024. Last edited 2 August, 2024.
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10 people found this review helpful
79.4 hrs on record (24.0 hrs at review time)
Edit : IL N'Y A PLUS AUCUNE TRADUCTION FR
Toutes les nouvelles mises à jour n'ont pas été traduites et même si vous avez le jeu en français, absolument tout le nouveau contenu est en anglais, menus compris. Il ne reste que la vieille traduction par IA. Bref, le début du jeu sera en français, mais les événements et le endgame seront uniquement en anglais.

Le jeu n'est pas mal, il mérite un 5/10, voire un 6/10, mais alors pourquoi le pouce rouge ?
Simplement parce que la langue française a été traduite par une IA sans aucune vérification derrière.
Je ne suis pas contre l'IA pour les traductions, j'utilise souvent ChatGPT-4 pour traduire des trucs et il est très fiable, mais l'IA utilisée ici ressemble à du Google Trad des années 2010. Beaucoup de phrases sont coupées et même des objectifs de missions sont mal traduits. Par exemple, en français une tâche dit "possédez 4 composants d'armes" mais quand tu switches en anglais, cela dit "Equip 4 weapon parts". Durant l'histoire, parfois les gens se mettent à parler comme une personne avec 1-2 en Intelligence dans Fallout 2, comme "pourquoi vous attaquez moi ?"


[Points Positifs]
- L'histoire n'est pas si mal, rien d'extraordinaire, mais quand même captivante.
- Le gameplay est intéressant, mais les missions sont affreusement courtes.
- Autobattle après avoir réussi la mission.
- Les personnages sont charmants avec un bon background.
- J'aime bien le système de base même si c'est très moche. Bien que limité, tu peux parfois interagir avec les personnages pour en apprendre plus sur elles.
- Un système multijoueur à 3 avec une mission qui dure environ 5 à 10 minutes, c'est déjà plus intéressant que les missions normales qui se finissent en prenant 2 gorgées d'eau.
- L'XP de l'Adjudant augmente très rapidement.


[Points Négatifs]
- Comme dit plus haut, très mauvaise traduction française par une vieille IA dépassée.
- Les missions de 1 à 2 minutes avec zéro difficulté sont agaçantes.
- Se planquer ne sert pas à grand-chose, à part pour le "fun" pour imiter certains jeux d'arcade.
- Des mobs inintéressants avec un pattern très (trop) facile à esquiver. J'ai vu un seul combat de boss intéressant en 20h de jeu et ça finit en même pas 2 minutes...
- Tu as très peu d'énergie par jour pour monter tes personnages.
- Encore un autre gacha où la grande majorité des tenues sont en événement à temps limité ou coûtent très cher.


Bref, un bon jeu pour passer le temps en attendant de trouver mieux.
Mais plus j'avance, plus je vois la traduction FR se dégrader, donc c'est très démotivant.
Posted 23 June, 2024. Last edited 2 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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Showing 1-10 of 30 entries