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优化差,制作极其粗糙,网络代码一坨
玩法可以但制作太差玩起来非常不舒服
Skrevet: 16. november 2024.
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没法,连接质量太烂,玩不完一关就掉线
Skrevet: 16. november 2024.
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虽然并不大众,但也是一个品类的开创者
Skrevet: 23. september 2024.
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别浪费时间折腾了,进不去游戏的,都2024年了官方启动器还跟个流氓软件一样默认开机自启的
Skrevet: 31. juli 2024.
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游戏倒没啥问题,卡的受不了
Skrevet: 16. juli 2024.
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游戏玩法没有问题,相关机制也制作完善,然而:

引导奇差无比,不去寻找攻略连新手关刷在脸上的鹿都打不死,更没有讲解之后如何从头寻找并狩猎猎物。我是灵光乍现发现SL可以重置新手引导的鹿,打了快十次全是皮肉伤发现不对才去查攻略知道要害的。抛开不爱查攻略不谈,新手被皮肉伤气退坑开发商就没有一点责任吗?既然做了这么一个完善硬核的狩猎系统,按道理说引导任务就该分得细致,先讲找痕迹再讲追踪再讲枪法,分开带一遍最后再合起来检验新手,而不是一上来放个靶子鹿打皮肉伤了也不讲该怎么打,之后就全放养。

DLC吃相不好看,游戏风景确实不错但没好到让我在路上跑十几分钟看不腻,所以为什么四轮摩托在DLC里面,并且查了攻略才发现本体的两个地图是难度较高不适合新手的,应该是树太多追踪的时候看不见猎物不好控制距离,很容易半天追上的猎物躲在树后面不小心走近了又吓跑。

节奏慢得超乎想象,虽然已有预期是慢节奏游戏,但没想到只要开追就是十几分钟起步,人物步行速度真的很慢,新手任务指引去的几个探索点每个都要走好几分钟。你游又不是旷野之息在地图上满是可以探索的东西,凭啥让我白逛几分钟才能解锁一个传送点?

狩猎成功的正反馈不足,游戏有猎物评级和着弹点显示,但猎物评级和我的操作又没有关系,枪法判定也就是打没打到要害,打到了没奖励打歪了有惩罚。给的钱也是不多不少,说少吧毕竟新手猎物,说多吧想买点啥得再打五六遍三四小时起步。总之不是很对得起十几分钟的步行模拟器,个人觉得至少加点结算动画吧?界面做漂亮一点吧?根据一些条件给一些评价吧?(地平线里面跑直道或者失误装上障碍都能给评价夸夸玩家,可以借鉴一下)又或者回放一下玩家狩猎追踪的足迹?关键的节点给一些实时演算画面回放?分数也不要只给个猎物本身的分数,玩家的操作不能多给些分数吗?狩猎的时间、匿踪的程度、击杀的距离,给奖励的时候再多多参考这些评分给正反馈不就有了吗。

后续流程中有新意的内容感觉也不是很多,假设开局那只鹿你一枪没打死,追上后补死了,又或者是在野外找了一只鹿知道打要害一枪打死了,只要追过打过,就基本上体验了这游戏80%以上的核心玩法了,后续的内容都是换汤不换药,无非就是摸上去开枪,打死了捡没打死追。当然这一点碍于时间和金钱有限在两小时之前就退款了,体验不深可能说得不对。
Skrevet: 24. juni 2024. Sidst redigeret: 24. juni 2024.
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游戏本身质量显然是十分优秀的,游戏乐趣不输同类派对游戏,而制作的精细程度遥遥领先。

至于运营公关方面的问题并不影响我体验这款游戏,故不作评价。定价稍贵可能是唯一的缺点。
Skrevet: 15. juni 2024.
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看视频了解全部的解谜设计后固然感叹,然而给到普通玩家体验的部分属实一般。不看攻略反复搜刮全图寻找收集实在说不上有趣,占据不少内容比例的社区谜题普通玩家更是无缘。欣赏这款游戏最好的方法是观看一部制作精良的解析视频而不是亲自上手游玩。
Skrevet: 30. maj 2024. Sidst redigeret: 20. august 2024.
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想的非常好,实践了才知道是馊主意的典范。
VR 对枪看似拟真实则坐牢,我 PICO4 分辨率也不低了,在看AI还是一坨像素点的时候被AI狂揍。各种交互也只能算是实现了,根本没动脑子优化过,搜低处物品时天天判定到枪上,想捡脚底物品蹲下只能看见两根大腿+抓握判定到枪上。在物资箱盖子边缘捏半天判定不上。背包装东西也是蠢到不行,为了节约空间不得不贴边装,一不小心放穿模了就掉地上,想捡起来又得被视线遮挡+蹩脚判定折磨。设定也是无脑照搬TKF,连藏身处计时制作物品都没有就加发电机燃料限制,加不起油就黑灯瞎火对眼睛造成真实伤害,起装备还没个模板要一件一件摸,死了之后最恼火的不是东西白给了而是要摸黑起装备。
Skrevet: 29. maj 2024.
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额,发现模块不能镜像翻转,连线占用空间并且不能控制形状,不知道如何评价这种设计
Skrevet: 28. maj 2024.
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