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2024.6.24把dlc打完了第一轮。
我说IGN怎么给10分呢,原来是有他妈的男同啊(笑)
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结论:对于魂来说是一个很差劲的dlc,缺点看得到,而且非常明显。
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和本体的好评无关,只针对此次拓展包,好的不说,只说缺点:
①dlc的怪很多都没有硬直,重武器和轻武器的战技实质上已经失去了作用,近战推图让人血压爆炸。
②发布前夕的更新,对武器无脑式的削弱,什么强就削什么,没有针对性调整,问题比办法多。
③怪的机动性和褪色者严重不匹配,dlc里几乎所有的头目/boss(本体沿用的流水线头目除外)都比本体最强boss玛莲妮亚机动性还强,攻击欲望还比玛莲妮亚高,怪的动作一次就是大范围小间隔多段伤害,连续翻滚也躲不出攻击范围,而且大概率必受伤害。
④数值,接上一条,在怪物的高攻击频率和大范围前提下,怪物摸你一下就会掉半管血甚至直接秒杀,而对面无一例外都是本体里的血量加强血牛,打完费时费力不讨好,给我的感觉是要让我一个坐轮椅的人要和法拉利飙车,还要飙得有来有回。
⑤动作,我看得出宫崎英高你很想把动作做得很酷炫,新加的大刀类和轻大剑类都是鼓励打连击的武器,但是很可惜,你做的游戏,除了只狼还像点样,其他根本不是能打连击的游戏,无一例外要看怪的脸色。
⑥指引,在魂的垃圾指引系统之下,居然没有任务保障机制,探索多一点就要毁掉大卢恩,然后断支线,好的不学学隔壁龙信2那坨矢是吧,噢不过龙信2的主角不是残疾人(笑),比你褪色者要好多了。2024年了,要让玩家在一个开放世界里找出一条本就预设好的唯一正确路线,简直是倒行逆施,开时代的倒车。
综上所述,诚意和想法我是看得到的,但是缺点同样很明显,相信不少玩家都是捏着鼻子玩下去的,截至我打差评的时候,dlc这边已经有了百分之三十的差评率,虽然我不知道你FS社会不会看到我们这百分之三十的玩家们的看法,但是就我个人而言的话,如果后面FS的作品是这样的趋势的话,是否要购买,我觉得有待商榷。
很失望。
Publicada el 21 de junio de 2024. Última edición: 24 de junio de 2024.
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玩多了垃圾游戏后回头再看一些中上级别的作品,这时候感觉心情非常愉悦。
Publicada el 17 de mayo de 2024.
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19.9 h registradas
总体而言比一代好。
优点:①设定和世界观更完善了。一代的人物也有出场并且完善了形象,增加了交流互动,不再是杰克的独角戏了。②战斗节奏。这代的节奏比一代稍微慢了点,更舒服一些。③跑酷部分。相比一代占比减少了,适量增加了战斗部分,很满意。④探索方面。刀和收集品没有一代藏得那么阴间了,用点心探索可以完成收集。⑤优化。优化相当不错,不卡顿。
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缺点:①bug。设定为全屏时候,切屏幕必定会报错闪退,希望官方尽早修复。②键位。每次进游戏都要重新设置键位,无法保存(我个人习惯是把左Ctrl的滑行更改为C键)。③摩托车。摩托战关卡颇为有创意且很酷炫,但是追逐战中的视角自动修正让我很头疼,尤其是娜迦那场追逐战,如果有下次希望官方添加视角手动修正的选项。④非线性关卡。出了达摩塔后追捕阿修罗的那关,是唯一一关非线性的沙盒关卡,地图做的很大但是引导很弱,好在是有摩托车,不过单纯探索也花了我三个小时的时间,相当一部分是花在寻找路上面,希望可以为此类非线性关卡配专门的地图。
Publicada el 4 de abril de 2024. Última edición: 4 de abril de 2024.
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34.0 h registradas (20.6 h cuando escribió la reseña)
个人感觉6.5/10。
好的不说了,说差的地方:
(1)BUG奇多:经常性的奔跑状态下会卡建模然后人物无法移动;偶尔无法和物品进行交互指令;成就满足条件却无法触发。
(2)互动僵硬,便利性不足:场景中若是触发了即时演算事件后只能站桩无法移动;无法奔跑状态下换弹;聊天是“回合制”需要你按一次回一句,浪费时间;近战攻击动作反馈手感不是很好。
(3)人物:①艾米莉:宣传上的形象英气凛凛的,游戏中一直皱着眉头叉着双臂,跟个怨妇似的,不知道这个算不算封面欺诈。总之建模一言难尽。②杰瑞米:我不知道这人的配音是不是制作组随便花了两百元钱从大街上抓来个路人配的,感情宣泄一点都不到位,听着很别扭。
总结:是一份复刻得较为粗糙的作品。
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2024.04.07
重玩。《话痨》成就仍然有bug,全对话无法触发;《滴酒不沾》成就如果之前的档喝过了药的话重开新档也没法触发,需要手动从电脑上删除所有存档并停止云存档。
Publicada el 23 de marzo de 2024. Última edición: 7 de abril de 2024.
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流星为了救银花掉进了海里,艾伦也为了救爱丽丝坠入了巨釜湖;流星因为神明的力量复活了,艾伦也因为黑暗魅影夺舍而重新回到现实;姬之岛在夏日祭前后满岛都是诅咒物,亮瀑镇也在驼鹿节前后到处都是黑暗俘虏。四舍五入一下那就是姬之岛=亮瀑镇,所以来自异世界的神的正体那就很明显了,答案只有一个,那就是你:Sam Lake!(((
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无关游戏好坏,在花费了断断续续的三天通关了GINKA后突然想写点东西。在游玩前半篇章的时候我内心感到前所未有的轻松和惬意。游玩过程中我也曾数次以身代入流星:要好的青梅竹马们,两小无猜的童年玩伴再到恋人,和朋友分食冰棍和甜品,观察自己种下的牵牛花再写下日记,骑车环岛游行,和蔼可亲却又略带刻板的大人们,即使无事可做坐在窗边打开窗户就能看到海,不需要考虑悠闲以外的事,也没有未来的烦恼——一个如此虚幻而又美好的夏天,我也做过无数次这样的梦,也有过无数次同样的妄想,但是现实并不是如此,要像大人一样吃下非常辣的咖喱很容易,但是吃下甜咖喱却不能变成小孩子。如果是我的话,我估计会选择永远留在那个虚假的夏天,永远不回尘世吧,暑假就好像那永远的时光中的一帧,如果能够永远卡在这一帧就好了。

最后,牵牛花(朝颜)花语:爱情永固,虚幻,名誉。
Publicada el 28 de diciembre de 2023.
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补丁: 1h56LMKHAlNP8ofGU5rCTkg 提取码: gvh8
可能有人找不到,还是放上来一下。
Publicada el 25 de octubre de 2023.
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因为steam只有好和坏,非要让我选择的话我还是会选好评,因为我觉得还好,不过这个好评在我心里是鼓励性质居多,并不意味着我很喜欢这个游戏。听说开发者用了十几年才给玩家们展现出成品,在缺少人物力等因素下有这个完成度我觉得已经很不错了。
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以下皆为个人感想:
①剧情。之前以为是银河恶魔城类游戏,结果打了一会儿发现是个rpg,当然它也没有辜负我心目中对一个rpg最重要的部分的期待,就是剧情。经典的日系亚萨西男主(虽然我个人并不喜欢这个特质),王道的剧情展开。略有点老套开展的同时,后续发挥也很稳定,剧情几次反转并且能圆上,可以说得上是跌宕起伏扣人心弦。我对剧情表示赞赏,让我很满意。
②音乐。总体来说算好听,让我颇为意外的是用vocaloid来做配乐,刚听到的时候真的是让我感到颇为惊艳。
③流程。一个小点是流程中的收集问题,贴图我觉得让我很头疼,一些宝箱的收集路径、一些隐藏的路径乃至一些主线任务的路径都让我被糟糕的贴图所困扰, 比如在魔王城打完假魔王后,王座后边的墙壁是跳不进去的,需要你先回一次水晶,然后再返回,这时候才能跳进去,然而后墙的贴图提示这个路径一点也没有,而这是主线流程剧情的路径! 我是真的服。再来是任务的指引几乎没有,加上解谜的提示也不明显,我一直认为解谜属于rpg的糟粕成分,我一点也不享受解谜的过程。
④战斗。关卡强度曲线设置不合理,设置的游戏难度提升也是简单的让怪的数值堆叠提高乃至数值爆炸,怪的硬直没有,招式复读,伤害高且范围广,高难度近乎刮痧,相比起来,主角的性能实在过于羸弱。而且成长的树状图感觉没什么必要,统合到升级里更好,也免得玩家们再去无尽的刷刷刷收集各色力量水晶,在给主角大幅度增长性能的同时也能让怪的数值爆炸不那么明显。当然我是选择了修改器,面对无聊且非常频繁的刷刷刷,我选择让自己的心态更轻松一些(现在很庆幸我没有入手NS版的游戏)。毕竟年轻人玩复古风的游戏,我觉得还是讲究一个借助外力,科技飞升。
Publicada el 22 de octubre de 2023. Última edición: 22 de octubre de 2023.
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通关后感觉还行,不算坏。
TE说实话,我感觉有点潦草了。而且有几个点我一直没想明白。
和别的玩家说的一样,前期的男主为何如此沉沦于辉夜?甚至于不顾一切地要为了她去赴死;再一个,就是男主接收到未来的记忆的时候,和椿姬度过的那些岁月和感情竟然轻而易举地被辉夜给压过了,轻飘飘地用一句话带了过去。我觉得还不如不设置剧情锁回收伏笔,写四条完整点的线路也就得了;还有感觉男主有点圣母婊了,对伊耶那的仇恨居然因为辉夜——一个当时还算不太熟悉的陌生女孩放下了,不是很能共情。
Publicada el 23 de septiembre de 2023.
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挺好。
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虽然内核是反封建迷信,但是到了最后也没解释林警官的通灵式办案的原理,三伏好歹还解释了下,唯有这点我不太满意。
关于陈老师的结局也是令人叹息,毕竟现实里本就没有那么多的完美结局,游戏也是。
Publicada el 15 de septiembre de 2023. Última edición: 15 de septiembre de 2023.
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补票。
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开了光追会闪退,也算是蛮恶性的缺陷了。
Publicada el 13 de septiembre de 2023.
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