52
Products
reviewed
287
Products
in account

Recent reviews by 「ØWL」

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 52 entries
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
29.7 hrs on record
Игра душная что ппц, фаст тревел кастрированный, интересных композиций не то чтобы много, НО при всем при этом... сюжет в этой игре невероятно кайфовый. Он запутанный, как в играх FromSoftware, но при этом не заставляет тебя вычитывать крупицы лора в описании предметов или в вики, а просто вываливает на тебя все и сразу ближе к концу игры, тем самым большинство твоих догадок-теорий либо подтверждаются, либо наоборот опровергаются.
В начале игра показаться реально душной из-за отсутствия маунта, а также из-за того, что персонаж на спринте выдыхается нереально быстро, так в довесок к этому, на тебя нападают отряды мобов. И нет, не подумайте, игра дальше не сильно изменится). Врагов будет или больше, или они будут душнее(передаю привет летающим врагам и адским гончим). Но нельзя не отметить отлично проработанное передвижение персонажа. Он делает то, что ты хочешь, способен залезть на уступы без прожатия доп кнопок и делает это довольно ловко. Иногда мне было даже в кайф просто по крышам домов побегать, как в старой доброй (мертвой, по моему мнению) франшизе Ubisoft.
Боевка представляет из себя смесь Monster Hunter и hack'n slash игр, как мне показалось. Единственная ее проблема - слишком мало приемов можно "снарядить" на персонажа. Мне нравятся силовые билды с тяжелыми атаками, но когда у тебя куча юрких собак, гарпий и гаргулий(которые на себя вообще не похожи), а ты делаешь замах сильной атакой 150 лет, чтобы если не ваншотнуть - дать сильно по роже, то кайфа вообще никакого не ловишь. А банальное затыкивание обычными атаками далеко не самый эффективный способ.
На самом деле, игра меня бесила очень часто, иногда даже казалось, что пойти спать будет гораздо интереснее, да я даже планировал писать отрицательный обзор (из-за невозможности написать нейтральный обзор), но меня все таки интриговал сюжет и ГРИГОРИЙ!!!!! Гришанчик классный персонаж, харизматичный и ИНТЕРЕСНЫЙ. А и да, из-за душности игры, я даже скипнул почти все доп квесты, ибо НУ НЕ ИНТЕРЕСНО МНЕ ПОЛ ЧАСА 3.14ДОРИТЬ ДО СЛЕДУЮЩЕГО КОСТРА БЕЗ КОСТРА, а также скипнул остров, который, как я понял, является чем-то вроде длс(?), эксперты, поправите меня если что.
Хотел бы как-то нормально сформулировать обзор, написать его в виде полноценной рецензии, но нет уж, спасибо. Иначе тогда обзор точно уйдет в отрицательный.
Самое главное, игру, несмотря на оценку, рекомендовать не стану, но и занижать ей рейтинг тоже не буду, как минимум из уважения к хорошему сюжету и Григорию.
Posted 27 December, 2023. Last edited 27 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
77 people found this review helpful
10 people found this review funny
3
1
30.0 hrs on record
Играя в Секиро я прошел, наверное, все стадии принятия. Но давайте немного подробнее:

Отрицание.

Я, как гордый игрок через щиты и увороты(щиты у меня использовались как запасной способ снизить урон, если затупил с уворотом) практически со старта игры начал плеваться от здешней, как я это называю, "ритм-игры". Игра стала казаться мне просто симулятором "нажми кнопку вовремя". И я поставил на ней крест, ибо казалось, что за этим интересно наблюдать, но не играть.

- Забросил на время;

Гнев

Я вернулся в игру, долго не мог понять куда идти из-за измененной структуры мира, в Секиро он представляет собой условную башню, где тебе, зачастую, нужно двигаться или вверх, или вниз. После подсказки от товарища и гугла наткнулся на Гёбу Ониву и, под чутким присмотром прошедшего данную игру, научился правильно "читать" мувсеты врагов, ну, не то чтобы сильно, но начало приходить осознание. НО как только дошел до Яростного Быка я возненавидел этого моба, просто потому, что он абсолютно НЕ интересен как босс, так еще и казался для меня весьма душным из-за арены и поведения. Я принялся поливать игру говном(git gud).

- Игра заброшена на пол года;

Торг

Я вновь начал заходить в Секиро предпринимая попытки сразить Быка. Меня хватало ненадолго, у меня случались легкие истерики с ним, но он оказался пройден. Примерно в то же время я начал попытки затыкать Госпожу Бабочку. Я все еще не до конца понимал как в это играть и продолжал бросать игру, иногда возвращаясь в нее, поискав способы "зачизить" Бабочку.

- На этот раз игра оказалась брошена на гораздо меньший срок;

Депрессия

Приняв факт того, что мне еще чутка рановато для Госпожи Бабочки я пошел гуглить, а че дальше-то? Начал идти дальше, вернулся к месту, где был заточен Куро в самом начале игры. И поставил себе цель - победить здешнего мини-босса. Ох... я столько нервов на него потратил, пока не научился правильно использовать микири и читать атаки, которые можно им отразить, а какие нет. Я очень быстро перегорал от игры, но все возвращался и возвращался в нее, с каждым разом улучшая навыки.

- Игру стал бросать не дольше, чем на пару недель, чтобы поиграть во что-то еще;

Принятие

После победы над Семью Копьеносцами - Сикибу Тосикацу игра пошла как по маслу, более или менее). Довольно скоро я дошел до Геничиро, за пару дней научился побеждать его пропуская всего лишь несколько ударов, по-итогу полюбив этого босса за зрелищность в бою с ним(конечно, если атаковать его раз в пару лет - такого кайфа можно и не словить, но Геничиро, как и Секиро в целом, не про "потерпеть", а про умение правильно подбирать момент для давления на оппонента). Там уже и конец игры оказался не за горами. Игра подарила весьма интересный спектр эмоций, как и ПОЧТИ все представители жанра souls-like. Да, некоторых опциональных боссов я пропустил, ибо я просто не хотел терять свое время на полную зачистку мира (мне хватило подобного рвения в Элден Ринге), но на то они и опциональные.
Отдельно, все же, хотелось бы выделить Иссина (я вышел на концовку с разрывом уз бессмертия). Этот босс бесил меня на протяжение 3 дней. 3 ДНЯ мне понадобилось, чтобы наконец-то без урона пройти его первые 2 фазы, не считая Геничиро, и еще пара часов, чтобы выучить мувсет последней фазы. Но как же с ним интересно сражаться... бооооооже. Геничиро и Иссин - одни из самых лучших боссов в этой игре, по-моему личному мнению. Да, я не видел Филина, Эмму и Демона Ненависти(про него я банально забыл, ибо дойдя до Иссина, я даже и не мог подумать, что это УЖЕ конец), но, думаю, лучше этой семейки шизанутых нет ни кого.

- Дамы и господа, мы перетерпели и полюбили эту игру.

Итог

В Секиро может быть сложно влиться после долгого опыта с Душами и им подобных, ибо игра диктует тебе свои собственные правила, с которыми ты обязан считаться, иначе твои шансы на ее прохождение будут минимальны. Но когда ты осознаёшь это и начинаешь переучиваться - игра становится не столько "жопаболью", сколько "спортивным интересом". Появляется больше желания увидеть, что же там дальше будет, у последующих врагов. А там глядишь, а игра уже закончилась.
Обзор слегка отличается от остальных, ибо я не хочу распыляться за здешнюю графику и музыку, для меня это все было совсем не важно (хотя здешние виды поистине потрясающие). Если кто-то хотел почитать конструктивный разбор игры на плюсы и минусы - извините, за ваше потраченное время, этот обзор является моей "историей тесного знакомства" с Секиро.
Posted 23 December, 2023. Last edited 23 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
7.4 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Exoprimal могла быть неплохой игрой, но в ней нет контента. Совсем. Разнообразия нет, ты запускаешь один и тот же режим и он слегка как-то меняется, но вообще не критично. По-факту режима 3, сопровождение, защита и зачистка. Ты просто рубишь динозавров в разных условиях. ВСЕ. За такую стоимость вообще не хочется это даже трогать, спасибо за бесплатные выходные, но уже на второй день, при онлайне в 2к и включенном кроссплее мне, в пати с 1 другом, закидывает ботов, против команды из 5 игроков. Спасибо, благодаря Exoprimal вспомнил вкус говна.
Posted 4 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
3.8 hrs on record (2.5 hrs at review time)
IT'S SO FREAKING COOL! THANK YOU TOTAL MAYHEM FOR THIS GAME I LOVE IT. IT BRING US LOTS OF FUN (especially the QR code). WE'RE WAITING FOR A NEXT GAME
Posted 14 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
49.1 hrs on record
Нет, нет-нет-нет и еще раз нет.
Сюжет относительно нормальный, но его подача просто все портит.
Музыка надоела еще после 5-ого часа игры.
Локации духота отвратительная. Из одной битвы тебя кинут в другую, а ближайший костер xyй знает где вообще(или просто вернись на карту, но это кринж).
Модельки персонажей - посредственные.
Единственное, что хоть немного исправило для меня ситуацию - хорошо сделанная катсцена перед финальными двумя битвами. Задали верное настроение и хорошо переделали основную тему.
Лучше поиграть в Baldur's Gate 3, если хочется днд-экспириенса, но без ГМа. Или же вообще в Pathfinder, хоть это и разные системы.
Posted 29 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
14.3 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Не, ребят, я конечно люблю Layers of Fear и готов перепроходить 1 часть много и много раз. Но зачем нужно было портить ее этим ремейком? К делу, Bloober Team продают огрызок истории про писательницу, которая интригует к ее концу и резко обрывается, не давая нормальной концовки. Эта история нужна чтобы объединить 2 части в цельную историю, мол, все это книги нашей дорогой писательницы, поехавшей кукухой на маяке из-за картины с "музой". Не более. Она не приносит каких-то интересных геймплейных решений или каких-нибудь красивых локаций. Неа, все мимо. Я благодарен за красивую первую часть и за новое, невероятно красивое, дополнение про жену художника, которое, справедливости ради, не добавило ничего нового в сюжет(появления персонажа, который поддерживал пианистку в письмах - не достаточно). Но на сколько я люблю первую часть, настолько же я ненавижу и геймплейные изменения, что впихнули в нее. Я удивлен, что Bloober Team вообще решились на это. Насколько мне известно, вторую часть не любят как раз за ее геймплей с побегами от монстра. Но нет, мы изменим уникальную механику, где ты мог идти к своей жене, чтобы получить более хорошую концовку, попутно пугаясь, на то, что фанбаза невзлюбила. Элемент беготни с фонариком - отвратителен. Он просто убивает всю уникальность игры. Вторая часть осталась без изменений, она как была для меня отвратительной, как в плане визуала и геймплея, так и в плане сюжета, такой же отвратительной и осталась. Также не могу умолчать о проблеме, с которой столкнулся за время прохождения - игра не засчитывает мне прохождение на определенные концовки.
Я, несомненно, наиграю еще много часов, но не рекомендую к покупке никому, лучше купите оригинал. Игра того не стоит. А ведь я не планировал писать отрицательный отзыв. Концовка истории писательницы подтолкнула меня к этому.

_________________________

UPD [24.10.2023]: Новое дополнение про режиссера хоть и короткое, у меня заняло около полутора часа, но оно довольно хорошее. Эта история гораздо ближе к оригинальной истории художника, чем история актера, но использует все те же ассеты из LOF 2. В дополнении отсутствует преследующий игрока монстр из LOF 2, что лично для меня в очередной раз доказало, что этой серии не подходят преследования монстрами, ОСОБЕННО такие, какие были сделаны в переосмысленной истории художника. И да, все прохождение нового дополнения меня преследовало чувство, будто бы оно должно было выйти еще для LOF 2.

Отзыв изменяется на "рекомендую" только по той причине, что дополнение вернуло мне надежду в Bloober Team, теперь у меня вновь появились мысли, что Bloober Team все таки знают что делать со своей франшизой и знают, за что ее любят фанаты.
Posted 26 June, 2023. Last edited 24 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.3 hrs on record
Буду откровенен. Выйди эта игра до 2010 года - было бы еще неплохо. Но сейчас... она выглядит плохо. Играется тоже топорно. Скорее всего она найдет своего ЯПОНСКОГО игрока. Я бы не удивился, если бы эта игра вышла на автоматах, как баттлрояль по ДжоДжо. К сожалению, игра не вернула мне интерес ко вселенной Гандама, как бы я того не хотел
Posted 31 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
2
43.2 hrs on record
Так, я тут, видимо, устроил марафон по Веку Дракона, поэтому в кратчайшие сроки после Ориджинса выходит обзор на двойку.
Следует сразу отметить, что игра несет довольно локальную, на первый взгляд, историю, в которой, как мне показалось, твои решения вообще не делают погоды. Будто бы одной из основных идей этой игры стала мысль "ты не можешь остановить то, что должно случиться".
Ладно, перейдем в более "точечный" обзор:

Сюжет.
Сюжет игры начинается ровно после битвы при Остагаре и рассказывает... ай, камон, игре 12 лет. Что мне рассказывать завязку? Начал за здравие, а кончил... так же, на удивление. Хоук за все прошедшие года заметно развивается, собственно, как и все окружение. Благодаря ДА2 я всерьез заинтересовался кунари и был готов их защищать до последнего. Но тут уже меня остановили рамки сюжета. Ведь я не сомневаюсь, что смог бы разрешить конфликт наименее кровопролитным путем. Дальше расписывать не буду, просто перейду к оценке.

Вердикт - 8/10.

Я до сих пор помню большую часть своих выборов из Ориджинса, но схожесть многих квестов в ДА2, с учетом того, что я ТОЛЬКО что прошел игру, просто стерла у меня из памяти многие из принятых решений. А это плохо.

Музыка.
Не буду утверждать ничего, но по-моему добрая половина саундтреков перекочевала из Ориджинса. Есть конечно и свои, но вот что-то как-то я не обращал на нее внимание. Ничего не могу вспомнить вот так сразу.

Оценка музыки - "Ну, она есть" *shrug*.

Геймплей.
Ох, позволю себе вольность остановиться тут на подольше. Геймплей в ДА2 это упрощенный ДАО, забравший из него тактические паузы и отгрызший лишь половину прокачки персонажа ориджинса. НО ставший нереально динамичным, на фоне своего предшественника.
Я нереально кайфовал с передвижений воина, когда ты резкими дэшами перескакиваешь от одного врага к другому. В детстве меня это сильно подкупило, хотя игра мне тогда не нравилась от слова совсем(но битву Хоука и Аришока я еще в свои 9 лет пересматривал по многу раз и мечтал, чтобы игра была такой же). Анимации в бою довольно приятные, зрелищные. Атаки двуручным мечом ты даже ощущаешь, т.к если перед тобой стоит 3-4 врага, а ты бьешь центрального из них - они все будут получать по лицу. Если я правильно помню, в ДАО до такого нужно было еще докачать своего воина. И то, это был бы уже мид-лейт гейм.
Магия меня разочаровала. Если раньше я по несколько минут мог сидеть и ломать голову над выборов спеллов, то теперь же с этим сильно проще. Какие-то спеллы ты вообще не качаешь, т.к даже не представляешь ситуации, когда это может тебе пригодиться.
Вне боя геймплей остался таким же, ну разве что теперь у тебя вместо списка выборов, как в ДАО, есть колесо, перекочевавшее из Mass Effect. Отображающее условную "мораль" того или иного ответа. Что меня несколько расстроило, по началу, т.к иногда это может отбить желание делать тот или иной выбор. Ну не хочу я грубым голосом отвечать что-то, что в переводе имеет околонейтральный тон.

Вердикт - 8.5/10

Спутники.
Остались на том же уровне, что и в ДАО. Серьезно, что ДА, что МЕ следовало делать дейт-симом. Они тянут на себе огромный вес. Отмечу, что я ни к кому из спутников не испытывал такого хейта, как к Фенрису. Ну слишком уж для меня душный персонаж, возможно, если бы я брал его с собой в пати(хотя мне не нужен был второй воин), я бы им проникся и понял его. Но нет. Парень идет мимо, хотя его и любят многие мадамы(тут могла бы быть шутка про то, что девушки предпочитают нормальным парням gun-done-ов).
♥МЕРРИЛЬ♥МОЯ♥ЗАЙКА♥чутка с eбaнцoй, но♥ЗАЙКА♥

Вердикт - 100/10.

Локации.
Это самое большое разочарование, что можно испытать при прохождении. Куча реюзов одних и тех же локаций, которые все равно неплохи, но бродить по одним и тем же пещерам/домам/складам, где ты уже был раз 50 - нереально угнетает.

Вердикт - 6/10.

ДЛС.
Что Клеймо убийцы, что Наследие, хоть и происходят явно ДО финала игры, но раньше 3 акта их лучше не запускать. Будет очень больно. Наследие в принципе даже ПОСЛЕ прохождения основного сюжета+Клейма убийцы показалось мне нереальной душниловкой, с хорошим сюжетом.
Пройдусь кратко:

Клеймо убийцы. Полу-комедийное длс, с неплохим сюжетом, интересными врагами и юморной Таллис.

Вердикт - must play.

Наследие. Как я понял, это длс является жирнющим связующим звеном ДА2 с Инквизицией, но, к сожалению, принесшей немало душных боев(чего стоит один лишь финальный боссфайт) и скучных загадок. Хотя сюжетно, длс отличное. Но багованное. НУ НЕТ У МЕНЯ БЕТАНИ В ОТРЯДЕ, ХВАТИТ МНЕ ПРОИГРЫВАТЬ ДИАЛОГИ С НЕЙ.

Вердикт - must play.




Отдельного упоминания стоит перевод. Все могло быть... и хуже, и лучше. Есть сильные расхождения с тем, что персонажи говорят. Но они не такие частые, как могли быть. Из более мелких, но мозолящих как глаза, так и уши, косяков - филактерии вдруг стали амулетами.

Вердикт - не требуется.




Итак, подытожим.

Игра стоит внимания, определенно. Не шедевр, но и не разочарование. Как сиквел, так и вовсе добротно, особенно, если закрыть глаза на копипасты, лоуполи модельки фоновых персонажей, ДАЖЕ при HD-текстурах, и некоторые косяки перевода. Для меня это крепкие
8/10.
Posted 31 May, 2023. Last edited 31 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
74.1 hrs on record
Ну чо ребзя, АКТУАЛОЧКА. Я долго сопротивлялся и плевался, лишь бы не играть в ДА. Да, у меня был короткий опыт Инквизиции на своей фрибут хкоробке 360, но там меня хватило буквально до получения лошади и все, забил. Когда-то, помню, играл в ДА 2, хорошо помню пролог и очень хорошо помню вступительный видос с Хоуком, тогда я надеялся на какой-то недоскайрим... эх, молодость. Но не про это все мой обзор. Итак, начнем:

Закончили.

Нет, серьезно. Игре столько лет, тут нечего даже писать. Это эталон фэнтези рпг. Эдакий переход с Балдурс Гейт и прочей классики, к более модерновым ролевкам.

Сюжет
хорош, правда, мне чутка не хватило свободы отыгрыша, я все таки планировал отыграть знатного человека-воина, который всячески противится быть Стражем, но подобные опции довольно быстро исчезают после Посвящения.

Геймплей
был для меня главным якорем и поводом не играть. Ну не нравится мне и все тут. По той же причине не могу играть в SW: KotOR. Со временем, конечно, привык, но все равно не мое.

Музыка
приятная, но мне особо ничего не запомнилось, кроме песни Лелианы(офкорс).

ДЛС
хорошие, прошел все(за исключением одной белой вороны). На них и остановлюсь чутка.
Песнь Лелианы, все таки стоит пройти перед началом основного сюжета. И легкий доспех получите и глубины Лелиане дадите.
Големы Аграммака весьма посредственное, ничего толкового там нет. Основное время прохождения - беготня от одного переключателя лириумного колодца, до другого.
Пробуждение - мастхэв для завершения сюжетной цепочки, хотя я очень надолго запомню, как меня бесили квесты типа, ПРИНЕСИ МНЕ 80 ГОЛДЫ ДЛЯ ЗАСТРОЙКИ, ПРИНЕСИ МНЕ 4 РАЗНЫХ МАТЕРИАЛА, А Я СДЕЛАЮ ТЕБЕ ЧТО-НИБУДЬ, НАЙДИ МНЕ ПАРУ ЗАЛЕЖЕЙ ЛИРИУМНОГО ПЕСКА, НАЙДИ МНЕ ЗАЛЕЖИ РАЗНОЙ РУДЫ. Это скучно, вот серьезно. Спутники классные, уже наслышан про реткон характера Андерса в ДА2, но туда я пока не полезу). UPD 31.05.2023: Не сдержался и полез. Меня зря напугали "ретконом" Андерса, которого даже и не происходило. Все вполне лаконично вписывается в сюжет и не вызывает какого-то негодования, мол, МЫ ВСЁ ПPOEБAЛИ!!!
Охота на Ведьм Тоже мастхэв, который следует пройти самым последним из всех.
We don't talk about Хроники порождений тьмы.

Оценку давать не буду, все и так понятно, но все таки как-то подытожить надо. Играйте, пробуйте, даже через силу, но дать шанс, пройдя хотя бы пролог, нужно.
Posted 8 May, 2023. Last edited 31 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
109.0 hrs on record (28.2 hrs at review time)
Ну, что могу сказать. Как фанат оригинального 4 резика, я остался доволен ремейком. Но даже тут есть свои НО. И так, по-порядку:
Геймплей:
Наиграв 20 часов в демку, мне казалось, что ганадос нереально быстрые и с ними будет сложно. На релизе так было лишь по-началу. Потом, разумеется, привыкаешь и ганадос кажутся такими же, как и в ориге. Леон управляется лучше, чем было во втором ремейке. Стрельба хорошая, но советую покупать лазерный прицел, как только становится доступен, крестовина меня бесила очень часто. Регенерадоры и Железные Девы реально стремные черти, сильнейший дискомфорт испытал при каждой встрече с ними. Слишком быстрые и стрелять по паразитам ну слишком тяжко(skill issue).
Сюжет:
Все такой же, но сильно увеличили экранное время Луиса, прям Resident Evil 4 Luis Edition какой-то. К сожалению, чуть меньше стало Ады(она для меня в принципе один большой минус, но об этом чуть позже). Каких-то прям изменений замечено не было. Да, был вырезан U-3, но и он для сюжета особо не играл роли, он просто был, хотя жалко этого добряка. Из хорошего - у сюжета стало больше глубины, больше записок с интересными сюжетными закидонами, которые мне было интересно читать. К сожалению, игра потеряла в шарме. Не хватило шуток, что-ли.
Музыка: Она хороша, ни больше, ни меньше.
Персонажи:
Леон. Лично для меня, хуже чем в ориге, но это мои личные загоны с ним. Еще со второго ремейка не люблю нового Леона, как внешне, так и по характеру. Какой-то он не такой, слишком серьезный. Хотелось и надменный взгляд в машине, пафосное вытирание крови со щеки в битве с Краузером.
Ада. Ада мисскаст полный. Персонажу не подходит ее английский голос, не подходит новый характер. С ней все не то. И да, я мог бы еще вкинуть претензию за отсутствие платья, но не буду.
Луис. Просто огонь.
Эшли. Лучше чем в оригинале. За их с Леоном взаимодействием было приятно наблюдать, прямо скажу, держал за них кулачки всю игру. гыг
Рамон Салазар. We don't talk about Ramon Salazar. (Он просто никакой, нет больше мемного малыша).
Краузер. Все такой же, вот серьезно.
Саддлер. Все такой же, без кардинальных изменений.
UPD (11.04.2023):
The Mercenaries
В первые пару часов после выхода Мерсов они мне как-то не зашли, показались слишком простыми и неинтересными. А что еще можно ожидать, когда у тебя на выходе 4 персонажа и 3 карты? Но сейчас, чутка смирившись с тем, что нет кооп-режима, о котором ходили слухи, понимаешь, что не так уж и плохо. Во всяком случае, иногда зайти пострелять - можно. И вообще, жду мод на играбельного Краузера для сюжетки) Ждем Separate Ways с добавлением Ады и Вескера в пул персонажей для мерсов. А так же, все таки надеемся на какое-нибудь подобие версуса из RE5 и новые(можно даже старые) карты.
Итог:
Игра потеряла в своем шарме, но в принципе играется все также. Вердикт - 9/10. К покупке рекомендуется, не пожалеете. Кстати, на высоких настройках с FSR на производительность игра проходилась приятно, без каких-то проблем и вылетов.
Posted 26 March, 2023. Last edited 12 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 52 entries