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8 people found this review funny
1,987.8 hrs on record (1,704.7 hrs at review time)
坦白說這遊戲沒啥好玩的,就是新的開心農場遊戲,每天只要花少少時間運作一些包括,查wiki、評估還要多久才到Rank99、配裝備、配藥水、配召喚版、弄符文、弄食物、釣魚、收菜、發現沒錢、開始攢錢、然後重複上述動作跟其他一些數十種簡單的收菜遊戲而已,真沒啥好玩的。
Posted 2 October, 2024.
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13.1 hrs on record (13.1 hrs at review time)
如果你覺得人生順遂,歡迎來玩這款情勒模擬器,不但逼你用童工,強迫你見死不救,連對活老百姓太好都要造反,集合人性之惡於一體就是這款遊戲。

附註:OST很讚
Posted 21 January, 2024.
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320.0 hrs on record
:D
Posted 24 November, 2023.
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14.3 hrs on record
DLC增加了無限柴火及更多Combo,就算當作壁爐模擬器來玩也完全划算,建議8折購入。
Posted 4 February, 2023.
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1.5 hrs on record
Best add Elon Musk in game,he can change world how it work even more than social security policy according to media.
Posted 23 November, 2022.
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194.8 hrs on record
簡單來說呢,劇情就是千篇一律次元震,但是...人生最重要的就是這個但是,
女主角跟第二主角的人設太香了,尤其是那個嘴唇,我根本就不...能抵抗,
所以說排除上面打到性癖外,演出啊...配音啊...劇情啊,沒啥好說的,8分。
Posted 26 July, 2021.
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235.2 hrs on record (201.3 hrs at review time)
光與闇的去向

劇情
人中之人系列,最早期廣為人知的莫過於劇情的安排,腳色刻劃,透過許多支線劇情來推動腳色深度,雖然在四五六代(尤其是六代),許多老玩家對於傳說之龍的劇情安排有許多不滿,本代多數劇情支線優點都獲得保存,並用一個全新腳色 春日一番 的視野來看待整個後人中之龍系列,多少能了解製作組對於故事發展的想法,而副標題光與闇的去向充分貫穿全劇,直到遊戲尾端才能知曉整個故事的原貌,中間歷經多次反轉,最後將故事的開端與結尾連結再一起,18年前那未能斬斷的宿命,將會在最後揭曉,以一個RPG遊戲來說劇情的豐富度相當完整,但是後半的劇情發展太快,對老玩家來說熟悉的地圖與場景,內容及故事描述稀少,為整部作品可惜之處。

遊戲性
以操作角度來看,遊戲內UI設定直觀,成長曲線平穩,絕大多數故事推動只要將主線任務解完即可推動,除非要挑戰破關後遊玩劇情(爬塔),基本上不存在肝的環節,而且RPG式的戰鬥方式也讓動作遊戲苦手的玩家,有效降低挫折感(不要再無限打虎了)。
以全成就的角度來看,人中之龍7將小遊戲的完成與否與全成就解除掛勾,即便你完全不解小遊戲仍可以取得所有道具,對於成就控來說是相當友善。
本作在PC上的表現可圈可點,除了剛發布時會因為柏青哥導致遊戲無法進行外,幾乎沒有可見的惡性BUG,不過技能施放上尋路AI及角度上仍有加強空間,看到腳色那肢體障礙的跨欄演出以及四肢無力的障礙物踢擊,真的是很想一頭撞死在代紋上。

總結
人中之龍7是一部相當優秀的遊戲,無論是劇情安排、遊戲設計、配音演出都能體會到製作組的努力,而過往腳色安排出現,無疑是照顧老玩家對於系列作的思念,但是同樣的因為劇情安排(過往主角只出現串場)、遊戲設計(RPG化)也是整部作品讓老玩家詬病之處,總結起來我會給人中之龍7, 8.5分 ,如果人中之龍7以單獨的系列出現(如審判之眼、維新)肯定能拿更高分,但是我相信這是為了人中之龍8所安排的路,就讓我們拭目以待吧。

特別感謝
在一年前我第一次看人實況人中之龍系列,故事的深度,腳色間的衝突與成長,讓我對人中之龍遊戲有了興趣,期間一直斷斷續續地玩著(STEAM上0跟極居然沒有中文),直到最近才趕快將我的入門作品人龍7全破,感謝您這段時間帶給我們的歡樂與回憶,永遠的桐生會第四代會長 桐生ココ ,謝謝妳。

桐生会は不滅なり!
Posted 27 June, 2021.
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27.6 hrs on record (22.6 hrs at review time)
Early Access Review
待補
Posted 27 November, 2020.
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8.6 hrs on record (1.8 hrs at review time)
好玩
Posted 28 November, 2019.
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10.0 hrs on record (9.8 hrs at review time)
Early Access Review
NEOVERSE是一款兼具爬塔-卡片收集-Roguelike於一體的遊戲,剛發售時明顯受到當時銷售冠軍slay the spire影響,無論是在卡牌安排邏輯或是遊戲整體上都多有借鑑,但無疑的是遊戲隨著更新迭代逐漸發展出自己的特色。

優點
1.優異的畫面表現
韓國遊戲普遍的油膩感在NEOVERSE並沒有發生,腳色與怪物的建模完成度極高,並且細節上的表現也是相當優秀,可見開發團隊在畫面上投入的相當大的精力,更添加了換裝系統加強玩家重複遊玩的動力(雖然解鎖條件相對簡單),但能深刻感受到開發團隊的用心。

2.UI與操作
遊戲操作及UI相當直觀,並沒有太多不必要的訊息在畫面中干擾玩家遊玩的興致,也不存在許多按鈕要求,絕大多數的遊玩體驗只需要將卡片拖移就可以完成,即便是第一次遊玩的玩家也能很快上手。

3.遊戲元素
遊戲中有三大重要元素,任務系統、精準系統、技能系統
任務系統,在每次擊敗怪物進入下一層地圖時,皆可以自由選擇任務,而任務跟戰鬥是綁定的,難度越高的任務往往會跟難度越高的戰鬥綁定,可以讓玩家充分考慮是否需要為了任務獎勵挑戰相對難的精英戰鬥,或是退而求其次選擇簡單的任務及戰鬥,而任務的要求也會因為你收集的卡牌而有不同的達成難度,如果你是偏重疊盾的卡組,去接一回合連續使用六張攻擊卡,無疑是自討苦吃,任務系統讓遊戲產生高度重複可玩性,也增添更多刺激與不確定性。

精準系統
如果能將傷害在不溢出的情況下遊戲中擊破敵人,就能觸發精準系統,能提供玩家一點的技能點數,技能點數取得除了透過商店購買,戰鬥勝利取得,就是依靠精準系統累積,所以無腦的暴力擊破可能會造成遊戲後期技能點數不足以開啟重要技能,導致戰鬥失敗,另外在防禦上如果能達成敵人傷害與剩餘護盾相同,也能造使敵方行動封鎖一回合,所以要考量手上的排組及敵人的血量與攻擊,盡可能最大化傷害及護盾的利用度,讓遊戲增添更多戰術上考量。

技能系統
在遊戲一開始就會隨機產生技能樹,通過將技能樹連成一線可以解開職業專屬高級技能及通用高級技能,也因為技能點有限,玩家在點選技能時更應慎重選擇,好讓技能樹效益最大化,且不同技能也可能產生連動,讓普通的卡牌使用變成效果強力的增幅卡牌,也因為隨機產生,玩家也必須抉擇是否要先點選效益較低的技能已開放連線後的高級技能,讓遊戲的多樣性大幅上升。

缺點
1.技能強度設計
玩家如果可以熟練地透過精準系統獲取大量技能點數,透過技能點數先將例如[使用攻擊卡片幾次增加一點力量][使用卡片增加護甲][使用射擊增加傷害/護甲]等技能先升級,就能透過大量低費卡牌累積能力增幅,尤其進入地區3會出現當施放持續卡後會招喚另一怪物進場,無疑是增加玩家透過精準系統刷技能點數的機會,如果對於卡牌熟練度或濾牌較強的牌組,一次戰鬥洗個上百護盾或是力量都是輕而易舉的小事,讓遊戲希望玩家透過精準操作,在危險及安全間尋找狹縫生存的目的就大大的相左了,一開始還很有趣,抓到竅門後幾乎開局技能如果漂亮基本保證通關,不漂亮就重新開始遊戲。

2.技能描述
技能描述含糊不清,例如召喚師的強化招喚物,強化是指傷害上的提升,或者只是統御值得上升,描寫得極不精確,讓某些卡片的實用度跟想像中產生明顯落差,進而破壞整體遊戲體驗。

3.隨機性
怪物的攻擊是有固定的邏輯,但是為了削弱玩家透過疊大量護甲或是能力增加,將怪物設計成當她的行動結束後就將玩家護盾完全移除、強化完全移除,這種設計上的強硬削弱是非常缺乏合理性的,如果說依照部分怪物的洗牌後破壞護甲、削弱能力、造成傷害、增加全體怪物能力,這還能讓遊戲充滿挑戰性,讓玩家在優先消滅敵人順序上多有考慮,開發團隊應朝這個方向去改進才是。

總結
整體來說NEOVERSE是一款出色的卡牌爬塔遊戲,雖然全破後的超越宇宙(就是難度增強)可以感覺到明顯的致敬感,但是獵人模式也為遊戲增添了某種程度的可玩性,這款遊戲基本上手難度不難,但是要專精需要花點時間,但專精後就缺乏重複遊玩的動力,可能是因為遊戲內的套路感太濃厚,只要用某種邏輯搭建牌組,基本上不會糟糕到哪邊,過程中也沒有特殊事件或是小彩蛋可以供玩家發覺,新鮮感很快就會消散,只能說是一款合格但是不耐玩的遊戲。

遊戲性6/10
畫 面8/10
音 樂6/10
優 化7/10
總 評7/10
合格,但是如果要購入,還是等有折扣再買吧。
Posted 14 August, 2019.
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