2
Products
reviewed
19
Products
in account

Recent reviews by беседы с башкой

Showing 1-2 of 2 entries
3 people found this review helpful
26.0 hrs on record (24.6 hrs at review time)
Early Access Review
Многие говорят про inZOI как про убийцу Sims, и да, это всё же симулятор жизни, но я бы хотела рассмотреть это немного с другой стороны. Была такая игра, как "simcity: rush hour", тоже ЕА конечно, но градостроительный симулятор. И вот там можно было селить определенных жителей, следить за тем, что у них происходит, брать рандомные машины или другие средства передвижения, чтобы погонять по городу на wasd.

И вот inZOI напоминает мне её чем-то, даже той же картой города — только жанр другой и мы погружены непосредственно в жизнь человечков.

Да, пока сыро — но на то это и ранний доступ. Доступность русского языка в процессе обновления, на момент когда я это пишу, где-то 38% готово, из-за этого каких-то штук я ещё не догоняю + местами он кривой, но можно попробовать переключить на английский.

Классный редактор — радует возможность многослойности в одежде, добавление собственных текстур к одежде (для ноутбучной 4050 недоступно использование ИИ ввиду 6 гб видеопамяти, но картинки загружать можно и тоже выходит прикольно), пока немного странно, что черты для зои это какой-то определенный нередактируемый набор характеристик, как будто не хватает более широкого определения характера, чем набором стереотипов, но в целом, тоже интересный вариант.

upd: попробовала генерацию ии-текстур на более мощном железе, фишка очень классная, главное правильно составлять запросы, как и с любыми ии-генерациями.

По управлению — нашла как включить прокрутку курсором — жить стало гораздо проще.

Здорово, что можно редактировать скорость времени, но оно не очень ощущается, когда зои на работе — довольно долго ждать, когда он закончит, если в семье он только один, не хватает того же ускорения, что во сне.

Хотелось бы небольших подсказок по желаниям, пока нужно думать, как выполнить то или иное + по ощущениям не все они ещё доступны. Возможно это ещё связано с доступностью перевода.

------------------------------------------------------------------------

Взаимодействие со стиралкой пока странное, оказалось, что я могу скучать по душному сбору белья, загрузке стиралки, перекладыванию в сушилку, и доставания оттуда. Пока они просто там освежаются и всё. Приятно, что перед отходом ко сну в пижаму они переодеваются непосредственно перед шкафом, а не из воздуха.

С садоводством тоже странно — она собирает из горшков созревшие овощи и кладет на случайные столы в доме. Было бы логичнее хранить их сразу в инвентаре, либо иметь возможность складывать в холодильник, а не разбрасывать бедный батат по комнате. Кажется, что некоторые овощи даже пока нельзя использовать, пока нашла применение только томатам.

Здорово, что какие-то фишки, созданные мододелами для TS или доступные с помощью читов, тут есть со старта: аварийное спасение, добавить денег, фильтры для игры, студия для фото с позами, изменение темпа времени, размещение предметов по мотивам "moveobjects on".

Ввиду более открытого мира (ну не совсем да, мы всё ещё имеем прогрузку в транспорте) и возможности покрасить любую штучку в любой цвет и паттерн, выбивает добрую ностальгию и вайбы TS3, но без ощутимых лагов.

------------------------------------------------------------------------

Режим строительства оставил смешанные впечатления.

Стены необъемлемой высоты, которая обозначена как три метра. Окей.
Те же стены занимают целую клетку. Толсто, надежно. Окей.
Чтобы создать комнату, надо накладывать стены друг на друга. Сомнительно, но окей.
Что-то куда-то растягивать и перемещать — пока неудобно, но ладно.

Из странного — полустены 2.85м в половину меньше обычных стен 3.0м. Ощущение, что с масштабами есть некоторые проблемы, некоторые предметы меньше/больше, чем должно быть.

Из грустного — стандартные текстуры красятся по одному каналу, т.е. если мы берем полосатые обои, мы не можем сделать фон зеленым, а полоски красным, плюс если сравнивать с той же TS3 — вы не можете сделать металлическую плиту меховой или пластиковой, ну если не брать в расчет загрузку текстур.

Обои — нельзя разделить рисунок горизонтально. Да, можно вертикально делать одни части одного цвета, а вторые другого, но если вы захотите верхнюю половину оставить обои в цветочек, а снизу сделать деревянные панели — ну, перехотите.

По загруженным текстурам — ОНИ НЕ ПОВОРАЧИВАЮТСЯ. Excuse me? мы берем условную текстуру паркета-елочки, и она без вариантов будет только в одном направлении. Хотелось бы иметь возможность их поворачивать, чтобы менять направление рисунка, а не только двигать его горизонтально/вертикально.

По загруженным 3д-объектам. Пока очень плохо. Неясно, какой конкретно ракурс нужен + их зашакаливает до невозможности + они нефункциональные. Возможно тут было бы удобнее загружать непосредственно 3д-модели, а не пытаться натягивать сову на глобус по картинке.

-------------------------------------------------------------------------

В общем, что-то прикольное, что-то не очень интуитивное, для некоторых штук нужно забыть то, что было раньше, какие-то ещё очень сырые.

Пока интересно во что это выльется после завершения раннего доступа, какие в целом у разработчиков планы по добавлению контента, потраченных денег не жалею.
Posted 5 April. Last edited 12 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
990.4 hrs on record (988.8 hrs at review time)
первое правило дотерского клуба: никогда и никому не говорить, что ты женщина. никаких женщин в доте нет.

когда-нибудь я её удалю до конца и больше не установлю обратно, а пока 4 мьюта тиммейтов из 4, 12 танго из 12.
Posted 15 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries