1
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by .Łiman

Showing 1-1 of 1 entries
80 people found this review helpful
5 people found this review funny
2
2
2
11.8 hrs on record
Игры серии Fallout являются одними из моих любимейших в жанре пост-апокалипсиса. Гармоничная смесь абсурдного юмора и жестокой реальности всегда являлась визитной карточкой серии. Массивный лор игры также впечатляет – и его действительно интересно изучать. Что касаемо RPG составляющей игр Fallout – это, вероятно, одна из самых спорных тем при обсуждении серии. Дело в том, что игры серии достаточно разные. Так, Fallout 1,2, New Vegas, являются RPG-эталонами для последующих частей: в этих играх можно было играть за своего персонажа, вы придумываете его сами. Его предыстория не имела значения: вы могли вообще забыть про сюжет и заниматься своими делами. А чего стоят диалоги? Большое количество реплик: вы можете и грубить, и быть вежливым, можно быть циничным моральным уродом, глупцом, быть настоящим диалектиком или категоричным кретином, не желающем знать об интересах других. Достоинства этих игр можно перечислять долго, параллельно ностальгируя. Однако игры серии под авторством Bethesda вызывают у многих игроков негативные эмоции. Причин не счесть: это и слабый сюжет, и отсутствие достойной вариативности продвижения по сюжету, и доение старого движка (если не ошибаюсь, это всё тот же движок «Морровинда»), отвратительная стрельба, коридорные локации в 3-й части, отстающая графика, переписывание лора и т.д.
И Fallout 76 не стал исключением. Впервые я поиграл в «76» на консоли более года назад, и я не могу сказать, что та игра оставила у меня негативное впечатление. Да, местами игра «поражала» в плохом смысле.
Перейдём к тому, что имеем на данный момент.
Оптимизация. Мой I5-9600KF в купе с RTX 2070, как ни странно, справляются на ура, однако есть некоторые локации, где ФПС может упасть до 30и скакать на 10 единиц вверх/вниз. Притом графики в игре нет.
Баги. Здесь всё просто. Они есть, их очень много. Особенно поражают графические баги, как, например, «черный квадрат» от дыма генераторов. Самое удивительное то, что эти баги не исправляют годами.
Графика. Она просто плохая. Ужасное сглаживание, ужасное освещение, ужасные текстуры. Отражения такие же. Цвета в игре тоже не радуют: больно всё ярко, местами цвета даже близки к кислотным. Чрезмерная радужность – явно не про Fallout… но про Fallout 76. «Решейды» спасают положение. Благо, за них не выдают бан. Напоминает заказанную в Китае деталь: приходится «дотачивать» и «допиливать» самому.
Геймплей. Это большая тема для рассуждений, но я её сегментирую. Вероятно, разработчики хотели, чтобы игроки взаимодействовали друг с другом: торговали, объединялись в кланы/поселения, боролись за ресурсные точки (в игре это «мастерские»), чтобы каждый играл свою роль в группах: кто-то крафтит и модифицирует броню, кто-то занимается оружием, кто-то медикаментами и пищей - всё это мы видели во время показов игры на выставках. Но смогли ли разработчики реализовать это? Ответ очевиден. Заводить друзей, а тем более собирать кланы, в игре банально не интересно, потому что совместный геймплей абсолютно такой же, как и сольный. По-моему, общины могут быть построены только на энтузиазме фанатов. Сам же геймплей выглядит так: вы бегаете по этим зеленым и жёлтым лесам (пустоши остались в пустошах, а здесь места нетронутые) от локации до локации, прибегая в городок вы ищете хлам. И так по кругу. Когда хлам некуда совать, вы возвращаетесь в своей лагерь и разбираете этот хлам, параллельно достраивая свое обиталище, ставя турели и прочее. Квесты от НПС я пытался проходить, но они были настолько скучные, что я быстро забросил это дело. Возможно, стоило дать шанс этим «квестам», но, как я понял, они сделаны на уровне «подай-принеси-скажитомуперсонажу-вернись», притом никакой интересной истории из этого не получается, ничего нового вы не узнаете. Мир игры для исследования абсолютно не интересен.
Баланс. Механики в этой части геймплея явно сломаны. Забавно, что все существа на локации, куда приходит игрок, получают уровень этого игрока (конечно, могут быть и выше/ниже по уровню). Всё бы ничего, если бы уровень существ обновлялся с уходом одного игрока/игроков и приходом других. Здесь это так не работает. Игроки 60 уровня могут менять сессии и приходить в одну и ту же локацию на поиски нужного предмета, оставляя таким образом после себя мобов своего уровня. Да, это работает не во всех биомах карты, точнее, в некоторых местах есть ограничение по максимальному уровню существ. Но разве будете вы сидеть на одной четверти карты 20 уровней подряд?
ПвП. Эта тема является ответвлением темы баланса. Это просто ужасно. Его здесь нет. С одной стороны, хорошо, что игроки не могут просто бегать и выселять с карты остальных. С другой стороны, рейдерство абсолютно не актуально. За убийство агрессивных игроков дают награду. Не лучше ли было сделать так, чтобы, во-первых, игроки не видели друг друга на карте, а во-вторых, ограничить разрыв по уровням в ПвП? Так, не раз ко мне, низкоуровневому персонажу, приходили персонажи 140 уровня и ради забавы голыми руками стирали в порошок. Благо смерть в этой игре много не значит, разве что теряете драгоценный хлам.
Экономика. Радует возможность продавать вещи игроками или покупать у них, хотя поторговаться с ними у вас в 99% случаев не получится. Но об этом я скажу, когда затрону тему чата. Вы также можете торговать на особых «станциях» с роботами-торговцами. В игре существуют лорные фракции, к которым относятся эти роботы. Проще говоря, Какие-то роботы относятся к рейдерам, какие-то к Братству Стали. Но здесь также есть ограничения. За сутки вы можете продать каждой лорной фракции товаров на сумму ~1000 крышек (точно не помню). С одной стороны, это капля реализма, с другой – растягивание гринда на дни. Хотя и такого количества денег в день вам, наверное, должно хватать.
Чат в игре. Одна из причин, по которой коммуникация между игроками ограничена. Игре не хватает глобального текстового чата. Как было сказано выше, вы можете покупать у игроков вещи. Допустим, вы убили кучу времени, чтобы найти какой-нибудь элемент силовой брони или прочий предмет, но потерпели неудачу, и вы решаетесь его купить. Можно поискать нужную вещь у игроков в их жилищах, в торговых автоматах, но есть нюанс: перемещение между лагерями стоит денег. Вы НЕ можете узнать, какие конкретно вещи продаёт тот или иной игрок (можно удалённо узнать только типы предметов и их количество, например, «Боеприпасы: 1000»), пока не переместитесь к нему, а за это нужно платить крышками. Было бы удобно спросить у игроков, нет ли у них того или иного редкого рецепта/предмета, не так ли? Что же касаемо торга, можно было придумать нормальную систему обмена с возможностью предлагать цены. Да, вам могут предложить какую-то цену за какой-то товар в вашем инвентаре, но предложить свою цену в ответ вы не можете.
Стоимость. Я считаю, что игра СИЛЬНО переоценена. Покупать ее дороже 400руб считаю абсолютно не выгодным. То же самое касается и доната в игре. Такие ценники не оправданы ничем, ибо качество игры очень низкое, особенно с технической точки зрения.
Наверняка это не всё, что можно сказать об игре. Скучный геймплей, обилие гринда, отсутствие сюжета, забагованность, неудачные механики, отсутствие новшеств, редкие обновления, 18-летний движок… Её спасают только название, отсутствие аналогов и какое-то количество фанатов. Играть в это – пойти на компромисс. Цена игры намекает на наплевательское отношение студии к игрокам, чего уж говорить про обилие багов, которые остались со времен ЗБТ. Обсуждение причин такой политики в отношение игроков, конечно, не совсем уместно в рамках обзора игры, но это современная проблема, которая напрямую влияет на нас, как на потребителей, но это уже тема для политической дискуссии. Скорее всего, эта игра – неудачный эксперимент – и это самый оптимистичный материалистический взгляд на игру.
Благодарю вас за прочтение и ознакомление с моей точкой зрения!
Играйте в хорошие игры и стройте своё мнение, опираясь на диалектику и собственный опыт и не адаптируйте чужие мнения, мнения игровых журналистов.
Всего хорошего!
Posted 30 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries