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0.0 hrs on record
dlc本身是好评的,但是画的免费dlc饼都飞了,还有那个gog登陆器难用死,dlc发售那段时间根本登不上去,本体评价是不会改的
dlc比本体bug少多了,整个流程长度也还不错,就是不朽太多了
关于剧情
我个人倒是觉得 高塔结局,那可是确定活下来了的结局,活着比什么都重要,因为失去力量和其他人变得疏远也是无可奈何的事情,还觉得有点真实,毕竟本体结局都不好救的东西,怎么可能那么容易无损医好,对我来说作为活下来的代价还算合理 还不错的,有的流程还有点新鲜
Posted 18 August.
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176.1 hrs on record
第一次玩如龙,主线剧情挺不错,看完还挺感动的,但是成就让我之前打的所有游戏都显得还行了,我的天啊,23小时慢慢打完主线,剩下时间全在肝成就,肝到怀疑人生,各种难玩小游戏还有难度,然后一堆刷数据的小项,yue了
真岛装普通人的时候会变成普通大阪大叔音,好可爱()
不过他和牧村必不可能在一起啊,结局算是预料之中,真岛的行动目标是不让黑道打扰她,但他自己还要坚持在道上,所以一开始就不可能在一起,而且我个人觉得比起爱上了更像是保护无辜可怜女孩的感觉
Posted 28 July.
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8.0 hrs on record
只看本体的话是个非常不错的小游戏,虽然剧情也挺好猜,但这种简单的感动,配上蝴蝶效应的机制,整体表现很不错。就是我也不是很喜欢收集要素的背景故事,本体隐约悄悄透露的部分赤裸裸地展现出来,比起本体阴暗了不少,太沉重了吧(虽然考虑到时代背景可能就是想要这种效果
另外小小的在意点(大剧透): 负心汉爷爷/可怜人主角都转生去了,双子也该去了吧,茉莉算她可怜让她留到见到女儿,但是我还是觉得给她开特例不好吧,不公平欸,那下次遇到更惨的人呢,最后你们这船要挤爆的
Posted 25 June. Last edited 25 June.
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97.5 hrs on record
剧情很一般,结那位的故事在主线就很完整了,寂有深界补充一点点,但是缘呢,倔倔的缘无论是否走那条线最后都是被同一个人干掉的,但你并不知道缘一路是怎么走过来的,怎么到的舞厅,为什么会有那样的理念,她的部分太碎片了,很可惜。结给人菜笑了,又菜又玻璃心。
游戏方面,游戏解密要素过多,难度还挺高,我玩真4的时候都没觉得那么难。。。真3给我难哭了,到处无标记传送,无预警下落,单向门,还有本身难度就挺高的战斗。。。比起来p3p都是快乐的了
最后是成就,没有经验dlc刷起来更是纯折磨,有经验dlc直接常驻经验本刷刷刷就很快能结束(送礼100成就带满旁观经验也比较快,但比较考验你的经验书库存,或者开normal+遇敌up去刷伽具土塔,我觉得是不要慈悲,慈悲虽然经验高,但是遇敌少了特别多,normal+遇敌疯起来5连追加战,慈悲走一整个周期可能就遇敌4次
Posted 25 June. Last edited 27 June.
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24.6 hrs on record
P4U 主要是每条线都不一样,最后显得有点混乱,完二线状况外直接打穿可以笑死。P4U2 就只分了两条线,不同章节只是讲队友汇合体验就好多了。
剧情模式只是带格斗要素的纯gal,P4U剧情还可以,是p4的大售后,p3只是小量完善。P4U2也给p3售后了,还不错,甚至带西奥多玩(只有p3女主受伤的世界x),但是对反派的塑造不咋样,甚至不如有dlc补全视角的卷心菜。看得出来官方很爱堂岛家三角(x
话说回来伊丽莎白剧情那么多,是不是差不多可以讲救p3主角的故事了
游戏方面就不评价了,预售就买了,到现在才打完剧情模式,猜猜是为啥(永远get不到格斗游戏,教程搓招给我搓破防了
Posted 16 June.
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111.8 hrs on record (14.3 hrs at review time)
玩的时候让我想到了No Straight Roads,我更喜欢NSR每场boss战的大区别和歌曲,但是HIFI这边节奏卡点更多,剧情很日式搞笑,最后又很燃,整体来说还不错,不过14小时就一周目完了,用角色技能强行分割出多周目,进关卡却又保持一周目剧情不变,只有秘密门会是新剧情,怪怪的。而且成就看出来是要大拖特拖游玩时间了,NSR也是,一定要放一些超难成就卡人,对节奏不好的人简直灾难。。。而且HIFI这边的成就还更麻烦,看了我都萎了不准备打了。
Posted 3 June.
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77.5 hrs on record
给差评是因为马赛克画质,插图都出锯齿了,感觉720p都没有+女主不配上P3R吗???
剧情上其实挺好的,和p4p5完全的男主中心不同,队友的觉醒其实跟主角关系不大,也有非主角的恋爱,感觉要真实一点, 女主线除外,我早早推了顺平,明明是我先来的,我那么美丽,关系那么好,他居然只当我是好友,这种色色角色该早就进恋爱线了啊,但是因为后期剧情被强行卡脖子了,有点违和
但是男主不给队友牌,然后发给一些莫名其妙的路人,看无关路人从逃避到正视自己的问题还是有点怪怪的
女主线又是大量牌是校内关系,到了后期每天无牌可做,焦急等上学,每天放假都在无效睡觉
战斗就一言难尽,我是453的顺序玩的,45的时候我还能说我很喜欢4的迷宫,不喜欢5的解密迷宫,但类4的印象空间很喜欢,到了3,我这种喜欢刷刷刷要素的人都有点扛不住260x2+有一些刁钻任务需要反复刷层的原始版4迷宫。金手指超敏感,外面探测范围广/一惊就追不上,进战也立刻逃走几率超高,还有任务一定要打它。刷得真的有点恶心了(但似乎不需要99x2全做任务,反正我二周目继承直接就有挑战了,二周目我也就跳着做的
Posted 31 May.
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14.6 hrs on record
考虑到售价, 这个长度肯定是不行的, 但是我是月包低价入手的, 所以这点就不多说了, 原价肯定不值, 打完才14小时, 我1代都比这长(
差评点:
不知道给个即时存档有多难, 从1前我就在评测里说过, 没想到到现在都没有, 过年亲戚在家, 我开头都看了4遍(太吵了倒回去看剧情
可以造成不重要的影响的点比较少, 且都比较刻意(没漏的话好像全都必须读心触发 比如不自信跑步女孩 观鸟 找狗 学生听歌这些全都是 女主有这么强的能力, 如果能有更多路人对话可以做出和女主对话前后感情差分感觉会比现在内容丰富得多(


好评点:
但是单说剧本我觉得至少比2代好了, 不知道为什么会有人带着2代说tc, 单1代不满tc我都算是能理解, 2代剧情我大部分时间我都不能理解男主为什么非要自己动手, 老老实实呆着在开头和医院都不一定会造成最后那么糟糕的结果, 还有故意为了分支而分支, 比如 教育弟弟, 前期不偷不抢的好弟弟, 下一章就因为剧情变成别人形状了, 你要说学坏很快那我无言以对, 反正这两章一切我违和感爆表了
tc做了一个超级小的地图, 虽然可能是经费缩减吧(但是卖399), 但也因为小, 整个镇子的人你都认识了, 你能看到男同情侣几章之间的变化, 冰淇淋店困境, 发怒哥学习愤怒管理但完全没有作用之类的, 而这些都是无互动选项的, 还挺有趣的. 主线我就不多说了, 我觉得是可接受的, 女主动机很明显, 剧情很流畅, 操作我都可以理解, 最多吐槽一下女主怎么从被爆破的矿坑走出来的, 并且走出来之后很明显在后续剧情里能看到她带着手机呢, 短信立马就收到了, 你没考虑过打电话是吗(很离谱, 其他部分感觉都还算不错的, 中期整个小镇的家感和陪伴感是比较强的. 甚至我觉得Duckie的悲伤和Charlotte的愤怒做得很美(
不考虑价格对我来说1>tc>1前>2
1前可能是1太震撼了, 导致我没那么满意, 2代是屎到我当时骂完到现在都还觉得剧情屎
最后私货: Ryan 有一种老颜萌狗感, 他每次看Alex我都觉得好像puppy eyes, 萌死我了, 而且还很贴心, 初见就能感受到Alex对愤怒的不安. Steph 有一种猫猫感, 到处都酷酷的甚至有点疏离的, 真人游戏那里表白的表现真的让我有点意外, 酷姐慌乱, 内心一直yes yes的, 太萌了, 甚至好像无条件相信Alex吧. 三个人在一起算了(x
Posted 17 February. Last edited 17 February.
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122.1 hrs on record
游戏性: 总体来说比较舒适,大部分操作都是优化, 时间分配也没那么紧张. 但是我个人因为p4g的关系, p5刚出来就买了20周年限定日版(还有限定美版和港中), 却一直不想打完, 直到现在入了p5r才第一次打完. 和很多从p5倒回去不喜欢p4迷宫的人不一样, 我到打完了p5r才意识到我对p5和r的迷宫解密水土不服, 我每个迷宫焦虑感都特别强, 就怕一张地图没探索完, 反复开地图确认...反而是印象空间类似p4g迷宫的随机层, 我知道它不会有可能错过的重要宝箱而玩得非常开心(一进去就溜达几小时开心惨了). 而且为了省时间我习惯在迷宫升级, 但p5r的迷宫设计导致在迷宫刷级是一种痛苦(宫殿里的刷新/位置分布都很难受, 我记得在画家宫殿里过图只为打几只怪练级的折磨
剧情(黑色严重剧透): p5我没打完就不说了, p5r的剧情大体上看来也还是可以的, 不过我觉得高潮在原版最终boss那里燃尽了(虽然对重拉队友的处理有点生草)后面续上的时间太短了感觉有点赶, 比如学妹从4月铺垫到12月, 最后5段赶在一个月内走完, 真是好速度, 而且就算是表现双方感情深无需多言, 最后送行演出还是简短得有点迷惑了 , 再加上新最终boss的能力是不是太逆天了, p4g的三方可都是神赐的同款? (这边有的人自觉醒, 就能小范围改写, 还拥有宫殿 有的人伪神赐能力, 扭曲到杀人无数只为背刺, 却不配拥有宫殿, 卷心菜的小丑给你用,反正人家是欲望了(x 最后的彩蛋 看了更是感觉第三学期白写, 牢都蹲完了, 人才出现, 也太巧了吧, 和丸喜世界的主动认罪差距太大, 心拔凉拔凉的.
coop: 好几个人简直没想到的性格, 比如月亮, 和初见完全不一样啊, 还有我一开始把龙司当完二代餐, 但是主线表现可以说是完全不一样...如果是我我无法和龙司成为朋友( . 倒悬者我超爱, 有一种我是后妈 爱上了带娃前黑道 融入他们家的感觉, 磕死我了, 连满coop奖励都是代表家族的壁虎领针
Posted 30 January.
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24.4 hrs on record
虽然给的是推荐, 美术很不错, 小动物们很可爱, 卡面meme要素过多, 什么燃烧房间里的狗This is fine, 什么三个蜘蛛侠, 什么灾难女孩, 但实际体验并不是特别好.
比如一旦解锁了隐藏角色, 你的选择就被限制了, 比如你无法在某个操作后再去 囚徒关 ,选择这个操作后会强制倒退, 痛失一个成就, 只能开新档补.
以及主动倒退也无法最后一天使用, 会直接进动画下一周目.
而作为一个多周目游戏他不可跳过的部分也多得吓人...也就造成了很多人说的玩久了之后完全是扔卡刷关键很无聊(比如主线流程很多地方不能用隐藏角色跳过, 你只要带着他 他就会长篇大论给你解释一遍为什么他不能帮你跳过, 明明第二次之后就不用解释了, 反正主角只要见过什么都不会忘, 比如配方/奖章
另外虽然是文本为主的游戏, 也有很多互动细节, 但是却也在文本上有很明显又容易触发的文本bug没有修复...(比如一周目前期和隐藏角色的对话里会插入一句: 后期角色已离开 比如 解放者关 在之前就拿到某角色的话, 该角色会说: 没有任务 比如圣殿/祭奠 正确击杀第一只第二只后 会说:第一次错误
Posted 17 September, 2023. Last edited 17 September, 2023.
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