17
Products
reviewed
364
Products
in account

Recent reviews by Desparator

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
No one has rated this review as helpful yet
6.8 hrs on record
Мясо, матюки, кровища, и ... (сиськи не завезли)
Posted 14 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
2
80.7 hrs on record (67.7 hrs at review time)
Early Access Review
Очень приятный выживач, наличие глобального сюжета не слабо так мотивирует на развитие (пусть и подается он записками и слайд шоу катсценами)

Атмосфера Робинзона Крузо преследует игрока на всем прохождении.

Боевая система по началу может бросать вызов, после к ней привыкаешь и превращаешься в хозяина джунглей (пока не нарвешься на хозяина посильнее, хе хе...)

Есть широкая система баффов и дебаффов. Укусила змея - отравление (1-3), ничего не делаешь с ним, болезнь будет осложняться. Чем серьезнее уровень заболевания тем сложнее в производстве лекарства понадобятся. Так что все дебаффы снимайте в моменте. А то будете как я в первый час: нажрался сырых моллюсков - словил расстройство желудка(1), не понял как его вылечить, забил - прогрессирует в диарею(2), опять не нашел как и чем лечить - завелись паразиты(3). Короче на медицину не забивайте, все травки собирайте)))

Есть система прокачки и талантов. Персонаж от начала игры с ее эндгеймом будут весьма ощутимо отличаться.

Коопа нет в игре, но думаю это убило бы погружение, так что и не надо)

Система строительства так же очень удобна, особенно фишкой что объекты можно переносить, а условный дом сначала заложить проектом (будет голограммой зеленой висеть, пока ресурсы не закинете). Модулей всяких полно, хоть дворец стройте, были бы ресурсы.

Отдельно стоит отметить тему с крафтом плотов-судов. Очень понравилось как реализовано. Сейчас после патчей на обучении дают плот, но я начинал до этого. Было очень кайфово построит свое первое каноэ и обогнуть стартовый остров, узнав как много я пропустил на суше. Построенное плав-средство можно улучшать, по итогу это станет микро базой для посещения других регионов. Крупные суда также есть, но на их строительство уйдет ощутимо больше времени и ресурсов.

Для меня данная игра стала образцовым выживачем на одного игрока)))
Posted 26 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
104.2 hrs on record (29.1 hrs at review time)
Early Access Review
Игра привлекла меня еще на Альфе. Концепта "выживач с терраформированием" я еще не встречал. на текущий момент игра хоть и не завершена, но все равно может доставить достаточно много часов интересного геймлея.
Чувство выживания - есть (особенно остро в первые несколько часов когда еще не понимаешь что к чему)
Чувство новизны открытий - есть (Модель построения мира чем то "Сабнавтику" напомнила)
Изменение окружения по мере освоения планеты - есть (не мало удивило когда пришел к каньону а там уже озеро 8))) )
Сюжет - в зачаточном состоянии (есть записки тех кто был тут до нас и кое кого еще)

Текущий итог таков - игра стоит вашего внимания.

P.S. При сохранении разработчиком такого же темпа обновлений, довольно скоро сможет уйти в релиз. Полагаю до версии 1.0 должно быть еще 3-4 крупных апдейта. Пока что цикл терраформинга идет только до насекомых. Жду новых обновлений.
Posted 16 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
17.6 hrs on record
"Не скучный дикий запад"

Игра привлекла мое внимание не обычной смесью сеттингов. Тут вам и охота за головами в стиле классических вестернов. Тут и мистика в лице ведьм, проклятий, оборотней, Виндиго, и прочего.

Напомнило фильм "От заката до рассвета", только тут сюжет глубже и все прохождение он тонкой нитью намекает вам на то как надо себя вести. Тем не менее игра не запрещает быть варваром и сносить к чертям всех кого видишь, сюжет это не поломает (и как блин у них это получилось)

Игра хороша в своем разнообразии, разнообразии которое не превращается в хаос (разве только игрок сам этот хаос наведет)

9/10
Posted 15 May, 2022. Last edited 15 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
16.4 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Затягивающая простотой и крайне расслабляющая игра.
Posted 7 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.6 hrs on record
750 смертей за 11 часов, под красивую музыку и шикарную графику! (то ли я криворукий, то ли игра е******я)
Posted 18 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.3 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Там ниже люди пишут что игра по рандом, другие пишут что она про тактику. Может быть и то тут есть.
Но мне не укладываться в голове, почему если мне удалось в течении 5 ходов приближаться к цели миссии и оставаться незамеченным, то игре на это попросту ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Враг тебя не видел, но все пять отрядов с карты будут планомерно приближаться к твоей текущей позиции. Соответственно стелс рип.
Система обнаружения противниками игрока, тоже не ясна. То тебя не видят пока в красную клетку не встанешь, то тебя видят сходу как противник из тумана вышел....)

Пробуешь с ходу идти в бои, убиваешь первый отряд противника и опять же все те что тебя даже не видели уже бегут надрать тебе жопу.

Компаньоны много пиздят о срочности действий на карте, что мол надо пошустрее действовать, а у тебя банально 8 типов в "каличке" (с прошлых двух миссий), а на сюжетную предлагают топать новобранцами (что равносильно суициду). в итоге ловишь только раздражение.

Про то что в игре улетает время как птица из клетки, присоединяюсь. Не смотря на все выше указанное и рандом в перестрелках, и не справедливое отношение ии к стелсу в исполнении игрока, игра затягивает.

Не пожалел, что взял игру и попробовал этот геймплей. Однако вероятность что я ее осилю около нулевая.
Posted 17 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
36.3 hrs on record
За игрой до выхода особо не следил. По завершении первой части казалось сиквел не нужен, но Поляки решили иначе.

Игру пиарили как нечто крупное, интересное и увлекательное. Что будет намного больше мир, будет вариативность и моральный выбор с последствиями, а кликбейтную рекламу про 500 часов на все активности, думаю на кануне выхода видел каждый вовлеченный.

В итоге какие то из обещаний были выполнены, какие то так и остались обещаниями.

Сильные стороны игры:
1) Основной сюжетный квест. (При условии, что вы не из тех, кто ищет логику в происходящем в игре. Тут с этим частенько возникают проблемы).

2) Визуальный стиль. Игра отлично выглядит, по сравнению с предыдущей частью.

3) Оптимизация. Ждал что будет второй киберпанк. который нормально играться станет чрез год. Но нет, тут все хорошо. Это меня приятно удивило, т.к. моя сборка уже прилично устарела, да и рекомендуемым вроде бы как не соответствовала (кроме объема ОЗУ и видеокарты), однако все шло на максималках в 30 фпс (фризов не наблюдал за все прохождение)

4) Привязка активностей на карте к игровым функциям.
Например: Нужны фаст тревелы - отбивай станции метро. Нужны ловушки или тросы в районах города - активирую ключевой здание, передай территорию. Хочешь видеть на карте все ингибиторы, активируй радио вышки - это появляется ближе 3 четверти сюжета. Хочешь сайд квесты выполнять - включай ветряки (2-3 на территорию) в переданном районе, появятся соц. зоны фракции с белыми дополнительными квестами.

Спорные моменты:
1) Музыкальное сопровождение довольно странное, главную тему из первой части использовали только в начальной заставке. (хотя она очень атмосферная была в первой части) Остальная фоновая музыка совершенно не цепляет слух. Один мотив на выживальщиков, один на миротворцев. Ну может в погонях трек еще пытался нагнать атмосферу, но после пары тройки эпизодов его тоже перестаешь замечать.

2) не вполне понял какой толк открывать убежища бегуна, если к ним нельзя делать фаст тревел
(аналогично с ветряками). Понятно что в погонях будет место для передышки, но порой их пихают в такие мета, что ни случайно не специально не полезешь туда во время погони. А вот если бы к ним тоже фаст тревел был, навигация по миру была бы куда приятнее.

3) Герои довольно странно реагируют, на наши решения. Вроде выживальщики хотят выбить миротворцев с занятого района, но в итоге так их там и оставляют. Ломаем им ветряк-электростанцию по сюжету, но при этом ничего не мешает им потом передать электростанцию с районом, который там же рядом. В общем, делайте что хотите, тут это ни на что не влияет кроме строчки текста в конце игры.

Что плохо/раздражало/вызывало конфуз
1) Боевая система. По моим впечатлениям мувсетам не хватает допилки. Система как и в прошлой части, но почему то именно во второй эти проблемы стали бросаться в глаза. Видимо связано с тем что 2/3 боев теперь против людей.
Регулярно был в ситуации при которой попадания моего оружия не регистрировали урон противнику, если параллельно он проводил свой удар. Т.е. у него во время мувсета неуязвимость, но когда ты проворачиваешь такое, то фиг тебе - анимация обрывается и ты хаваешь урон. В боях с 3 и более противниками это уже катастрофа, учитывая, что пока бьешь одного, вполне можешь получить стрелу в затылок или пинки еще от пары противников. И тут подходим ко второй проблеме.

2) Стелс механики. Казалось бы ну раз в открытых боях все так ужасно, то "стелси". Эмм.. нет, паря, тут так не принято. Противники будут видеть Вас в кромешной темноте, хоть с фонариком хоть без. Не видят Вас только со спины.
Ну тогда бери перки на стелс, ага... уже. Их тут целый один и влияет он на скорость во время ходьбы на кортах. Что очень помогает (нет). Перки на убийство с прыжка и с уступа считать не буду, за все прохождение ни разу не пришлось использовать (то ли левел дизайн такой у баз противников, то ли просто не увидел таких возможностей)

3) Самоповторение, регулярное. во всем...
В рекламной компании, как фишку игры, продвигали механику вылазок. Герой лезет в темные места за ресурсами для прокачки, либо материалами, либо для открытия фаст тревела.
В итоге что имеем:
Для похода за ингибиторами есть лаборатории ВГМ, но они все как под копирку сделаны (входим с крыши. спускаемся на этаж ниже изнутри, на этаже 1 ящик целевой и пара с лутом, потом через шахту лифта еще на 2 этажа вниз, берете второй ящик, далее еще на этаж вниз и берете 3-ий). Я серьезно - все лабы по одинаковому маршруту проходятся
Аномалии ВГМ, та же песня что и с лабораториями, имеем десяток одинаковых мини боссов на полянке.
Аналогичная история с активациями станций метро. Чуть лучше ситуация с ветряками и радио башнями. Но везде смысл один. А так как это все способствует развитию персонажа, то делать придется и удовольствия такую копирку проходить не много было...

Что же в сухом остатке? Брать ли нет?

Если не играли в первую часть, не знакомы с играми вышедшими за прошлые 15 лет. То для Вас это будет свежий взгляд, даже уверен понравится.
Для людей вроде меня, это скорее "проходняк" с неплохим сюжетом, но пресной реализацией геймлейных механик.

P.s. 37 часов у меня ушло на сюжет + активация всех ветряков/метро/радио вышек/электростанций. С побочными и полной зачисткой карты допускаю что уйдет до 50 часов. видимо маркетологи на 0 ошиблись)))
Posted 14 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
282.9 hrs on record (42.4 hrs at review time)
Early Access Review
Думал зашел на часик-два, как вышел, таймер насчитал 6.5 часов за первую сессию. Затянуло так, что не отпускает.
Posted 23 October, 2020. Last edited 24 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.6 hrs on record (20.1 hrs at review time)
Детство 2.0 или как вернуть себе улыбку)))
Posted 23 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries