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13 people found this review helpful
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10.6 hrs on record
一款包装精致,但内容不多的短篇侦探小说游戏
搭档有趣,一周目体验也还不错,人物鲜明,但仅限于此
就这点内容原价60,你怎么不去抢钱啊
作为喜欢推理的用户,我申请了B站鉴赏家,并且成功在游戏发售前
拿到了这款游戏的完整资格
通过8小时高强度的游戏推理和无数的周目之后
我终于锁定了凶手并且破解了这个案件
—周目我的体验还算不错,有趣的游戏互动和比较跳脱的主角性格
各有所异的角度和看法,还有埋藏在这个旅游景点最开始的梦想
到如今的分崩离析
一周目我没能抓到凶手,因为时间限制,我显然不可能调查完所有人和事情
总要浪费一些宝贵时间
去调查一些无关紧要的事情
所以导致了连环杀人案的延续
如果说我一周目恰好都能调查到点上的话
我认为这是一个很紧凑且有趣的侦探游戏
确实是有些代入感的
但是走进二周目,就完全不对了
说实话,我抓到凶手的方式是通过直接抓捕的方式通过的
不需要任何证据,直接抓就可以,他就认了
这让我对于这个游戏的体验非常割裂,非常割裂
所有话题和关键词的解锁会在二周目全部删除
说实话这让我很惊讶
二周目不就应该是拿来查漏补缺补齐所有内容并且完美通关的吗
不然这和我重开有什么区别
我重开甚至还能多一些时间多获取几个线索
既然给了多周目存档的标记
那为什么允许随意加速时间
又要给线索抹除本来已经得到的线索
到游戏中的表现就变成我必须得重新再调查一次
多周目下我需要反复观看每个人的脑子获取子弹强度
才能解锁一些比较复杂的脑子
这点设定就不能在多周目取消吗
反复重开后我真的要被这个又臭又长的动画整的无语
能过的肯定能过,不能过的还得干耗着
切换成关闭这个游戏后还有个MINI游戏
—个侦探游戏就非得抱着一个MINI游戏狠啃吗
难度的选择和你能否解锁线索完全无关
那我不知道这个难度到底有什么意义
就是非得玩你的MINI游戏的吗
我知道解谜游戏
会带点小游戏元素调节气氛
可这是N个周目后啊,游戏本身体量又不大
到底是什么逻辑给你做出这种设计来的,这样看来真是难掩内容稀少
内容方面涉嫌剧透,等我补充完所有内容后再补充
本质上一周目的体验还行,这取决于价格来决定
我认为这款游戏值得或是不值得
他相比于常规侦探游戏多了些风味
这是他个人的特点,明暗的光线处理和线条分明的画风和有趣的组合
让这款游戏的精致度多了许多,但是文案内容太少,可探索区域不多
游戏核心就在于有限的时间和时刻都在发生变化的场景而改变
但是生硬的内容和对话让我找不出这游戏的逻辑点在哪里
可能这款游戏并不是主打侦探内容的
而更偏向于一种文本小说特色展示
只为展示了自己的独特符号
而非一幕幕优秀的故事内核而制作的产品
已同步更新全内容视频,游戏评价不太行
实况云玩:https://www.bilibili.com/video/BV1DPUTYPEci/?spm_id_from=333.999.0.0
Posted 15 November, 2024. Last edited 24 November, 2024.
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23 people found this review helpful
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0.8 hrs on record (0.2 hrs at review time)
是一本优秀的童话书
我很喜欢绘本类画风
因为它能勾起我对故事最开始接触的方式 童话书

作为曾经和莉莉丝合作的胖布丁参与制作的迷失岛
两者相较之下,这款作品的观感精良度确实是超出预期的好
可以感受出胖布丁在之后的努力和发展
维多利亚风格的建筑让整部绘本风格味道非常到位
身处其中,我突然萌生一种类似于在看迪士尼的感受

故事的叙事风格也是更倾向于记录型的体验
体验更像是在阅读一本自传的体验
只不过这本自传的参与者是玩家本身
而不是一个毫无关系的陌生作者
个人认为,最完美的故事就在于读者能切身参与的故事
体验澎湃的壮阔,或者是悲伤的委婉曲调
故事中我们将扮演狗狗nico
回访曾经的战友,旅行体验路上的故事
很像公路片的升华方式
在落日中体验故事中的生活气
让人代入感很深刻

与友人再相会
与世界交织
回忆曾经
走向未来
世界就像是一个观景球
旅行才会有更多收获
人生苦短
不如及时行乐
路上的风景
总会
比路过时更美



8月22号补评
最近没空玩,玩完了接着补齐评测

B站:午夜听雨恋雪
DY:snow游戏
与各位共品游戏滋味

以下涉及剧透内容(意见和疑问)
对于故事的流畅性
如果能在多一些指引性内容就好了
我个人的情况是像序章的开始
对于打湿了的货物表,我花了一些时间才发现需要搞明白面包店电话和电话亭才会有进展
可以移动的区域也希望能有更鲜明的标注提示比较好
目前我遇到的问题是试玩版存档好像并没有过继到正式版之中
如果官方看见能否给个解答
Posted 20 August, 2024. Last edited 22 August, 2024.
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2 people found this review helpful
15.8 hrs on record (3.3 hrs at review time)
对于游戏本身的瑕疵而言,其实并没有太多
游戏本身质量过硬
就是BOSS的平A好多,好苦手
好评如潮对得起多年的等待
重走西游!
Posted 19 August, 2024.
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2,266.8 hrs on record (2,211.5 hrs at review time)
CS:GO Review
如果你给我cs2,那么我将给你好评,如果没有即刻换差评!
Posted 2 September, 2023. Last edited 2 September, 2023.
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129.1 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Early Access Review
这游戏目前只有一个序,所以总体感觉还是不太够。(我他妈强烈要求催更[滑稽])
(配乐)
音乐比较单调,旋律总感觉像是在哪听过,不过毕竟是人数问题。
(游戏内容/地图)
游戏整体来说比较倾向于黑魂的跑关和鬼泣的玩法- -不过是第一人称,就是感觉跟着剧情走有点太赶了,而且完全没有讲清楚基本的游戏背景,我进游戏第一想法只有(咋回事啊,啥玩意啊,咋打起来了,我咋被锤了?那个有点斗鸡眼的敌对势力头头看起来很牛逼的样子,哎呀我怎么穿越了,哎呀我怎么又穿越了,怎么boss了,怎么通关了?)要是有官方科普的话还是能加到游戏里就加到游戏里吧- -,直接玩游戏恐怕是很懵逼,第一章看起来真的是不够凑的,如果可以的话我认为在中间多弄点路去走,不然一会儿就boss了,我还以为是一条路一个看门狗(滑稽)
(战斗)
枪械伤害太低了,那简直不能看(我喷子你就这点伤害对得起BOOM吗????),结果主角又是血厚的一批(所以把主角血扣一扣,难度加一加,武器加一加,你给个武器改造也行啊),除了地图我看不清有时候容易自闭以外基本上没有红过。boss战变化还是太少,就放风筝都够磨了,建议给boss加点技能。(我觉得徒手去切都比拿枪好使,结果发现CD有点长玩CD流木得意思)技能栏基本上没啥用,死了扣经验是还行,但是因为技能确实没起到什么太大作用所以扣和没扣没啥区别,所以希望玩家支持了多了有钱去安排点外包做点刷刷刷,多一点点自由。说到刷刷刷,鬼泣的SSS计数是以超多的连击手段去达到一个玩家手速巅峰的一个极限操作,光明记忆倒是真的皮,突突突也够SSS的- -....伤害不够计分是不是要卡在一个阶段上啊,我建议多去调整一下积分机制,这样子多次反复去刷也有成就感。
(CV)
配音的话情绪幅度比较低- -如果作者在游戏开头加个讲故事的感觉,那么情绪幅度的问题就可以很好的掩盖住,毕竟是讲故事,不需要太过投入,玩家在游玩过程中不会有太尬的体验。
(整体)
网游到国产单机玩了不少,基本上很少有去做比较科技类的游戏,从艾希到现在这款游戏期间还有不少网游对喷对搞,时常虽短但确实是满满的诚意,我从在网站上看到相关人设到PV视频看得我确实是非常激动,关注很久终于出了成品,心里还是很高兴的,游戏质量并没有太大的影响我对作者的敬意,国产游戏还有一段路要走,但是作者确实已经做到了让我们看到“国产游戏已经在路上”而不是天天见的网上吹洗喷,希望从这款游戏开始咱们的单机游戏巨佬会越来越多,做的质量会越来越好,水平越来越高,我认为这款游戏是29A巨作(梗来自于逆水寒玩家嘲讽6A巨作)这个价位加上内容确实足够诚意,我期待着全品的展现!

游戏达成目标:
画质较好!
游戏诚意高!
优化略差!
作者获得成就!:肝帝工程师!
Posted 13 January, 2019. Last edited 13 January, 2019.
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3.3 hrs on record (0.1 hrs at review time)
前一百!支持国产!,就是操作有点麻烦
Posted 5 May, 2017.
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1 person found this review funny
4.2 hrs on record (4.1 hrs at review time)
CS经典
Posted 29 December, 2016.
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13.5 hrs on record (11.8 hrs at review time)
这游戏简直就是在告诉你手残的悲伤故事
Posted 23 November, 2016.
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11.0 hrs on record (8.7 hrs at review time)
虽然剧情老套,但是ED很好听,画风也很细腻。现已加入个人资料背景贴图哈哈哈哈哈
Posted 6 October, 2016.
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9.1 hrs on record (5.6 hrs at review time)
爽炸了!
Posted 25 June, 2016.
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