4
Products
reviewed
99
Products
in account

Recent reviews by Zistesl

Showing 1-4 of 4 entries
3 people found this review helpful
75.8 hrs on record
ОНИ ПИСАЛИ СЦЕНАРИЙ 7 ЛЕТ

Kingdome Come: Deliverance - пожалуй, уникальный в своем роде продукт. Несмотря тернистый путь разработчиков времен первой части, уже тогда игра смогла завоевать определенный уровень признания среди игроков. Пускай и не сразу.

Далекий 2018 год. Эпоха консольных (тогда еще) эксклюзивов, нового батлфилда и, кончено же, Red Dead Redemption II. И вот, на фоне всех этих гигантов игровой индустрии в свет выходит некая RPG про средневековье от неизвестной на тот момент времени чешской инди студии Warhorse. "Скайрим?" - подумали все. Но без магии. В целом, именно так и крестили игру в год ее анонса и последующего выхода. И вот сие творение видит мир, который обрушается на продукт с немалой критикой, порою обоснованной (например, оптимизация). Парадокс, но KCD со временем принимается игроками, хотя многие и не смогли проникнуться рядом её столповых механик (особенно, о боже, боевка).

И вот в свет выходит долгожданный сиквел, который игре был крайне необходим, в первую очередь, сюжетно, ибо разработчики фактически бросают развивающуюся историю на полуслове, прямым текстом говоря о том, что ждите вы, ребятки, продолжения. Как оказалось, ждать пришлось почти 7 лет.
Само продолжение, если говорить вкратце, более всего ценно именно нарративно. Далее, конечно, подробней и по пунктам.

Геймлпей
Стоит отметить, что в данном смысле KCDII прямое продолжение первой части. Геймплей действительно практически не отличается от того, что мы лицезрели в начале истории главного героя. Да, здесь есть ряд новых механик, таких как появление огнестрельного оружия, ряд нововведений в сюжетных осадах, немного измененная система репутации и т.д. Но, в целом, все то, что Warhorse создали в 2018 году осталось и 2024, а потому и ощущается оно так же. Это не есть плохо, ведь сами столпы проекта, на мой взгляд, были интересными и проработанными, более того, в сиквеле они стали еще глубже, однако человеку, который только что зафиналил первую часть и перешел ко второй, она геймплейно может наскучить. В общем, каких-то прорывных в отличие от прошлой игры нововведений не ждите.
Это же касается и RPG системы. Возможно, Я НЕ ПОНЯЛ KCDII, но я не увидел какой-то прямо глубокой ролевой системы, о которой все так говорили. То есть да, в игре много оружия, ты можешь отыгрывать как мечника, так и воина с топором, алебардами и т.д. Самого мечника ты можешь делать двуручного, одноручного с коротким мечом, двуручного с мечом и щитом. Здесь, без вопросов, все круто и классно. Однако в остальном.... То есть, ясное дело, играешь ты фактически за средневекового рыцаря,и потому отыгрывать какого-то плута здесь просто невозможно. Но даже отыгрышь дальника, я действительно хочу посмотреть в лицо тем, кто прошел игру за лучника или арбалетчика при существующей здесь механики стрельбы. Более, чем на них, я хочу посмотреть на тех, кто отыгрывал огнестрельщика.......
В целом же, геймплей ощущается бодро, есть множество видов деятельности, которые и сами по себе сделаны интересно, и значительно упрощают прохождение (алхимия, кузнечное дело).
Главный минус, который я для себя могу выделить, который одновременно для всех является плюсом - упрощенная боевка. Боевая система хоть и стала краше и зрелищней, однако пострадала сложность - иногда доходит до абсурда, когда убиваешь "босса" с одного удара мечом. Сразу ловлю флешбеки с Коротышки из первой части, где пришлось в какой-то мере попотеть.

Сюжет и открытый мир
По моему мнению, главное, за что стоит пройти игру - это нарратив. Меня еще в первой части завлекла пускай местами клишированная, но все равно интересная история Индржиха из Скалицы. НО РАЗРАБОТЧИКИ РАССКАЗАЛИ ОСНОВНУЮ СУТЬ ТОЛЬКО СПУСТЯ 7 ЛЕТ. На деле же, пройдя вторую часть начинаешь понимать сюжетный смысл первой - она целиком и полностью про становление Индро, как личности и как воина. Что уже раскрывается во второй части. На мой взгляд, здесь очень удачно вписалось упрощение боевой системы, которое создает впечатление, что ГГ уже не тот пососич, убегавший из Скалицы от половцев. Хотя ему, разумеется, еще есть чему учиться, что и происходит в сиквеле, посредством интересной системы навыков.
Сам сюжет...... Знаете, если бы разработчики сказали, что все эти годы они писали сценарий, я легко бы взял это на веру, ибо ну игра просто ГИГАНТСКАЯ. В ней просто колоссальное количество контента, две локации каждая размером почти с картой и первой части (!!!) и неимоверное количество диалогов, которые реально прописаны, причем даже не в стиле юбисофт. И это я говорю только про сюжетный контент. Вы бы знали, неиграющие друзья, сколько здесь дополнительного контента. Буквально каждое побочное задание здесь развивается в отдельную мини-историю, порою деомнстрируя тебе непредсказуемые повороты. И все это интересно и увлекательно. Зачищая в этой игре карту и проходя дополнительные миссии я порою просто забывал сюжет, на каком моменте я остановился и что вообще происходит по мейн квесту. А потом разработчики говорят - это была только первая локация
Сюжетно игра охватывает такое количество событий в жизни Индро, что сидя в конце и осознавая, что это завершение истории, ты сидишь и вспоминаешь, с чего вообще началась вторая часть. И создается такое впечатление, что прошел ты, как минимум, уже две игры. Само же завершение цепляет. Игра заканчивается красиво и, главное, интересно.

Погружение
Отдельно бы хотелось затронуть именно этот момент. Здесь буду немногословен - игра дейстивтельно погружает тебя в эпоху Позднего Средневековья со всеми его составляющими. На потрясающем уровне реализованы поселения, города, причем не как декорации, а как живые локации, где трудятся люди в сферах, соответствующих эпохе. С точки зрения хотя бы исторической, данная игра является ценным продуктом и, главное, интересным. На потрясающем уровне реализованы баталии, связанные с осадой и сражениями, коих в сиквеле гораздо больше.

В общем и целом, KCDII - одна из выдающихся игр индустрии. С начала и до самого конца она поддерживает в тебе интерес играть и изучать её мир, постепенно вводя какие-либо новые элементы или дополняя старые. Что порадовало лично меня - это размер игры. Разработчики не соврали, говоря про 100+ часов. И это они, предполагаю, еще приуменьшили. А ведь на горизонте еще 3 дополнения... Конечно, такое покажется плюсом не для всех и многим игра может из-за этого наскучить, но для меня она тем самым окупила все свои деньги. К слову, еще продолжит окупать, ибо с доп контентом я еще далеко не закончил. 10/10
Posted 26 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
84.5 hrs on record (70.7 hrs at review time)
И ЭТОГО МЫ ЖДАЛИ ТРИ ГОДА?

Cyberpunk 2077, безусловно, одна из самых узнаваемых игр в индустрии. Вызвав немало шуму в 2020 году (в основном не самым лучшим образом), она и по сей день не растеряла былого интереса среди игроков (во многом это, конечно, заслуга постоянных патчей и недавно вышедшего дополнения). Так действительно ли сайберпанк так хорош, как многие о нем говорят? Или же весь хайп игры сводится к одному из самых "позорных" стартов в игровом мире?

Сюжет - думаю, никто не станет с этим спорить - это основа, это, так сказать, база для любой игры. Плохой сюжет автоматически означает, что и само творение со всеми его аспектами точно такого же уровня (исключением могут быть только онлайн игры). Что касается этой "базы" в Киберпанке - она на блестящем уровне. Сюжет цепляет с первых минут, ты начинаешь следить за основными героями, понемногу раскрываются особенности их личностей. И вдруг - игра переворачивает все с ног на голову, вводятся новые герои, показывается завязка сюжета (спустя несколько часов "пролога"). Сюжет начинает стремительно развиваться, раскрывается тонна нового контента, большое количество как основных, так и второстепенных заданий. Сами нарратив и взаимоотношения главных героев цепляют (хотя и выглядят местами странно). Вишенка на торте - шикарная концовка (вернее - концовкИ). Я не раз проходил игру на разные концовки и могу сказать, каждая из них выполнена на высоком уровне. Главная фишка киберпанка - отсутствие как таковой "хорошей" концовки.

Что касается геймплея - присутствует довольно неплохая и с недавнего времени объемная система прокачки, благодаря которой ты можешь выбрать свой стиль игры (шиноби, танк, стелс-киллер и т.д.). Причем у каждого стиля есть свой подвид (шиноби с руками-богомола, шиноби с катаной). Можно комбинировать навыки. Я бы сказал, даже нужно, ибо если вкачивать только одну ветку, вы рискуете столкнуться с проблемой незнания после её полной вкачки, куда девать остальные очки навыков. Сам геймплей разнообразен и его динамичность зависит во многом от вашего выбора (т.е. какой стиль вы собираетесь отыгрывать)

Открытый мир - он здесь также выполнен "на совесть". В отличие от геймплея и тем паче сюжета я не могу выделить здесь что-то особенное, то есть он просто хороший, относительно живой, интересный. Конечно, это не один из самых выдающихся и живых опенворлдов в истории игр, но и какого-то разочарования он не вызывает, ибо исследовать благодаря заказам, граффити и преступлениям его бывает интересно. В целом же, отрытый мир, на мой взгляд, более слабое звено по отношению к сюжету и геймплею.

И самое вкусное - оптимизация, лаги, баги.... Для Киберпанка эти слова - больная тема. Думаю, все наслышаны о катастрофическом релизе игры в конце 2020 года. В ту "игру" было практически невозможно играть. Но вот, по прошествии многих месяцев и даже лет продукт стал полностью играбельной. По сути, можно сказать, что полноценный релиз игры задержался на три года. И вот сейчас в 2023 году мы видим именно тот конечный продукт (за исключением большого количества вырезанного контента), который и должен был выйти в свет.

Лично мне было очень обидно за Cyberpunk 2077 долгое время. Такая сильная игра с шикарнейшим сюжетом было просто многими брошена в далеком 2020 году из-за просто кошмарного технического состояния. Да и в целом - общее впечатление от игры было испорчено, ровно как и её репутация (из-за чего киберпанк даже стал нарицательным словом, символизирующим ужасное техническое состояние продукта). Но и игроков понять можно, ведь тем людям, которые прошли игру на релизе, смело можно и даже нужно выдавать Орден Победы. Именно ввиду всего вышесказанного я неимоверно рад тому, что Киберпанк реабилитировался и за счет выхода ДЛС снова у всех на слуху. Люди новые или, быть может, скипнувшие игру в 2020 году решатся все же её пройти.

Про ДЛС могу сказать, что оно просто хорошее. Не самое лучшее в индустрии и даже не самое лучшее в истории СДПР, но явно заслуживает внимание. К тому же, оно в каком-то смысле "возродило" игру, придав ей новую волну хайпа.

Cyberpunk 2077 прошел поистине долгий и тернистый путь, чтобы в итоге занять свое место в списке лучших игр. По крайней мере, в моем списке. 9/10
Posted 1 November, 2023. Last edited 1 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
196 people found this review helpful
3 people found this review funny
7
4
3
2
43.4 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Наиграв определенное количество часов, попробовав большинство крупных и интересных стран, более-менее подробно разобравшись в основных механиках (а ввиду их примитивности это было не сказать что сложно) могу сказать следующее: в общем и целом, я солидарен с большинством комментаторов и рецензентов. Игра пустая.

Ажиотаж вокруг данного продукта был большой, все неравнодушные к такому жанру люди игру ждали, а фанаты так и вообще - считали дни. Но… получили, что получили. Честно, не знаю, чего они там разрабатывали столько лет. В игре нет ничего, кроме экономики. Нет армии, нет войн, нет дипломатии. Ладно, я, конечно, лукавлю, но все эти аспекты на таком низком уровне, настолько посредственны, настолько вторичны, что в моих словах есть доля правды. Огромная доля. В Victoria 3 полностью отказались от «солдатиков» - теперь вместо них нам предлагают безликий текст с циферками. Это ладно. Система войн покинула чат разработчиков - фактически её теперь не существует. Теперь ты просто строишь как можно больше казарм, следишь, чтобы твоя экономика вывозила войну, а затем просто ее (войну) объявляешь. На этом, господа-стратеги, всё. Дальше все произойдет само, тебе лишь изредка нужно следить за фронтами. В принципе, выиграть войну, если против тебя не коалиция Австрии, Франции и России - не сложно. Опять же, главное чтобы экономика вывозила. Дипломатия на таком же посредственном уровне. Улучшаешь отношения - ищешь союзников. Прикольная, на первый взгляд, но совершенно пустая, как оказывается в итоге, фишка с дипломатическими играми. Все это приводит к тому, что играть с упором в гегемонию, то бишь распространять свою власть на соседей, попросту неинтересно.

«НО ВЕДЬ ЭТО ИГРА ПРО ЭКОНОМИКУ!!!!!@&)(». Очень много встречал именно такого рода аргументов в защиту игры. И, в целом, вы правы, мои юные экономисты. Но тогда объясните мне, почему ядро, на котором зиждется данная игра на таком же посредственном уровне? Кроме постоянной застройки зданий и закупки дефицитных товаров у других стран посредством торговли нет практически ничего. По крайней мере, внятного. Безусловно, экономика любой страны основывается на постоянном увеличении производственных мощностей, не последнюю роль занимает и торговля, но ведь, согласитесь, есть и другие способы регулирования экономики? Где более проработанная налоговая политика? А инвестиционная? И многое-многое другое. Кроме того, разве ставка разработчиков именно на экономическую строну игры подразумевает под собой наглое игнорирование остальных сфер геймплея (армии, дипломатии, войн)? Думаю, что нет. Быть может, я ожидаю слишком многого от такой игры, а наши ожидания это, как известно, наши проблемы? Но ведь и игра стоит не пару копеек, а разработка шла далеко не один год.

На данный момент Victoria 3, такой ожидаемый, во многом благодаря сильной пиар-компании проект, на деле представляет из себя сырой продукт, который определено не стоит две с половиной тысячи рублей. Поймите меня правильно, я понимаю, что основной упор эта серия игр делает на экономике. Но ведь это не мешало в свое время 2-ой части иметь какую-никакую систему армии и войн, а также всего другого, чего нет в этой игре. Но, даже если закрыть глаза и погрузиться чисто в экономический геймплей, то здесь мы сталкиваемся все с такой же, но немного более высокой скудностью, которую в красивой обертке нам преподнесли разработчики. Из немногих плюсов игры, наверное, стоит отметить действительно красивую графику и неплохое музыкальное сопровождение, из-за чего в Викторию действительно приятно играть (пока не станет слишком скучно). На данный момент продукт похож на бета-тест, так что надеемся на доработку. Ну или снижения цены, рублей 900 игра стоит.
Posted 29 October, 2022. Last edited 29 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
11.2 hrs on record (11.1 hrs at review time)
История взаимоотношения братьев и сестёр на фоне Чумы
Последние несколько месяцев все моё свободное игровое время было посвящено open world-играм. Пройдя в очередной раз Киберпанк, я начал искать новую игру, схожую по масштабу. Кто бы мог подумать, что в итоге я приобрету себе в коллекцию A Plague Tale...
Но тому есть причины: во-первых, я очень редко проходил игры с "полуоткрытым" миром (последняя, наверное, была God of War, которая, кстати, несколько схожа с Plague Tale в векторе развития взаимоотношения героев) и мне было попросту интересно попробовать что-то свежее; во-вторых, скидки.

Что можно сказать о самой игре? Перед нами прекрасная работа сценаристов, художников, звукорежиссеров и многих многих других авторов сего деяния. Сюжету я бы поставил твёрдую 9 из 10 (в рамках жанра он раскрывается, на мой взгляд, превосходно), до безусловного шедевра он всё же не дотягивает.
Что касается геймплея, то здесь я бы поставил игре уже 10 из 10. Проработан он очень добротно, не успевает наскучить, ведь каждый раз, когда ты привыкаешь к одной механике (например, к обычным камням) игра тут же вводит новую (такую, как, к примеру, ignifer). И так на протяжении всей игры - по мере развития сюжета развивается и геймплей.
Остальные элементы игры также на высоком уровне - по итогу графике я бы поставил 7/10 (довольно высокая оценка для не AAA проекта), а саунддизайну 8/10 за хороший саундтрек.

По итогу A Plague Tale: Innocence от моей субъективной персоны получает 8.5 из 10. Пройти (возможно, и не раз) определённо стоит, для поклонников жанра игра, безусловно, станет шедевром. Единственным минусом считаю отсутствие выбора сложности. Да простят меня казуалы, но A Plague Tale очень простая, лишь местами заставляет остановиться и продумать план действий. Но балл снижать за это игре не стану, ведь это практически никак не портит впечатление об A Plague Tale.
Posted 14 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries