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8.0 hrs on record
如果你是想玩点不一样的,这部与一代的玩法完全一致,时长也近似,均为防守一百天即可。但我仍然推荐
如果做全角色支线那么整个游戏时长也与一代全支线差不多,主线多了一个额外的真结局分支,如果你想打结局全收集并且运气不算太差需要打八次一百天防守。
无尽模式里的集装箱模式比常规无尽体验舒服很多,前期没有那么吃瘪了,但箱子打没以后卡钱依然难受,或许买卡片的时候改成多选会更舒服一些。
另外bonus的打折效果不会对刷新卡片打折,八选一感觉也很令人难过,我想全都要啊.JPG


能看出来二代想要做出一些与一代不那么重复的内容,守着那个压抑的大门许久以后再到火车场景让人有种耳目一新的感觉,尤其是刚进入隧道时灯影闪烁的场景非常有氛围感;坦克场景也让守门多了一些趣味性,(躲在裙甲里被坦克推着)走过广阔的麦田后再次回到那个熟悉的街道,看着破旧的酒吧招牌也令人无比唏嘘。
几个支线结局也各有特色,但有些结局妹妹的下场比较重复,只是对应的搭档反应不同。 或许更多的是用来展示普通人面对时代与威权的徒劳抗争与无奈
让我有些不解的是每个角色的支线结局都像在继续铺开更多的世界观与设定,但主线里两姐妹的结局看起来也不像能继续活跃下去的样子,不知道三代会讲一个什么样的故事呢。

最后蹲一搓大佬能不能做个HOI的mod,这个世界观与人性实在是太适合hoi了(
Posted 21 September, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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17 people found this review helpful
44.5 hrs on record (29.7 hrs at review time)
mac玩家,游戏是个好游戏,但要为同为mac系统且冲着mod来玩的其他玩家提个醒

创意工坊内目前少前两个mod装载以后进游戏开局大概率闪退,并且此存档之后也会固定闪退,可能是某处不兼容
而需要手动替换模型文件的角色mod因为系统与windows不同,要找的目录和操作方式也不一样,下方会作出说明:

——————————————————
1.
创意工坊mod文件位于
/Users/(你的用户名,且不含这个括号)/Library/Application Support/Steam/steamapps/workshop/content/
文件夹内,之后根据mod作者写明的所在id找到文件复制放到桌面
ps. 可以在屏幕桌面上方菜单栏内的“前往”标签下中使用前往文件夹功能

2.
同样利用前往功能,游戏文件根目录位于
/Users/(你的用户名且不含括号)/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/RunningWithRifles/
尤其注意到达这个目录以后你首先能看到一个media文件夹,mod作者可能会注明直接替换此文件夹即可,但mac用户需要替换的不是这个文件夹,替换以后没有任何变化

3.
由步骤二操作打开的文件夹内,右键那个贴着RWR图标的叫做RunningWithRifle的东西 这是一个mac系统特有的整合包 ,在右键菜单中选择显示包内容,打开其中的Contents文件夹—— 打开Resources文件夹,你会在其中看到另一个media,这才是你需要替换的内容, 但先别急

4.
可能是我不熟悉系统操作的原因,但在几次因操作失误导致重下游戏后我觉得这里需要着重说明来避免类似情况
不要直接将mod目录里的media文件夹拖进这里替换,mac的替换逻辑会把原本的media文件夹删除然后把这个media放进去,而不是将两个文件夹合并且更新覆盖一致内容,这会导致大量游戏文件缺失导致需要重下游戏。

正确做法是将先前复制的mod中media文件夹层层打开,直到找到文件;游戏根目录中的media文件夹也如此操作,将上层文件夹名称完全相同的文件内容拖动覆盖(举例,mod包含vanilla文件夹,其下有sounds文件夹,内含音频文件;需要对应着打开游戏源文件内media/packages/vanilla/sounds文件夹直到你看到其中的音频文件,之后手动将mod内的音频文件拖进这里覆盖方可);

一般一个角色模型替换mod包含三个文件夹,分别内含模型代码文件、音频文件以及指挥官头像等ui图片文件,分别打开对应文件夹直到你能看到基础文件以后,手动拖进去批量替换即可。额外需要说明的是二战模型和标准战役是分开的,不过游戏根目录终归都在packages文件夹内能找到就是了。
——————————————————————————


到此说明结束,预祝游戏愉快
Posted 5 January, 2024.
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2,590.6 hrs on record (2,266.4 hrs at review time)
2025补
krita有个比较大的问题在于无法对多个图层或是一个图层组进行图像处理(诸如自动对比度,色彩曲线调整等),虽说有折中方案可以备份组再合并后调整,但对于新手来说合并调整后如若再有细节想要调整会变得非常麻烦,或许未来能增加这个功能?亦或者社区里有解决这个问题的插件?

——————————
MAC用户,初涉插画正在学习的小白,将将学习了五个月手绘,基本不接触ps。
学校教的ps但自己嘴硬要用krita,度过新手期以后反而感觉挺好用的。鉴于内网软件知名度不够基本没有教程,贴吧内问答也不好找,分享一些我在使用中遇到的问题。

首先请通读操作手册,多数基础问题和操作方式都能在其中找到答案,不需要翻墙。
1.创建剪贴蒙版需要右键目标图层-创建裁剪群组,之后的裁剪图层就是蒙版图层,也可以通过在目标图层上方新建图层并点开继承alpha通道来作为蒙版用(图层旁边的alpha字母图案点亮即可)(建议打组,涂层组也可以以此方式成为蒙版涂层)
需要注意的是作为裁剪蒙版的涂层组内至少需要一个图层未开启继承alpha(即至少一个图层alpha图案为熄灭),否则蒙版组内图层会不显示在画布上
说得简单点就是你想将一个剪贴蒙板组图案以蒙版方式放在另一个图层上,那你首先需要确保这个蒙版组内有个底稿可见,并且在这个图层组选项上打开了继承alpha通道(而不是把组内每个图层的alpha通道都打开),这样这个组图案才能以蒙版形式出现在组下方的图层上

2.整体调色在软件顶端 滤镜-色彩调整-HSV调整
3.线稿描边捉虫需要右键图层-图层属性-描边,里面也可以做内外发光等特效
4.使用繁中时找不到正片叠底?图层栏上方标注着正常的下滑框点开可更改图层模式,正片叠底在此写为色彩增值(相乘)
5.液化、透视等功能都在变形工具里,选择变形工具后右键你的画布可以在新选单中找到
6.插入的参考图只能用参考图工具移动,并且默认在最顶层会覆盖你的画布,工具图案在左侧工具栏表现为一枚图钉,如果不想这么麻烦可以以新图层方式插入;参考图不会显示在你的图层列表里,并且在你保存作品为图片格式时亦不会显示

目前只有这些问题困扰了很久,之后学业更进可能会再遇到新问题与新功能,届时想起来再补充。
有问题也可以问我,不保证都懂就是了
Posted 6 October, 2023. Last edited 23 February.
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14.0 hrs on record (13.2 hrs at review time)
一周目纯白+全支线+真结局get~

立绘极佳,游戏性尚可,主线剧情尚可但日常故事十分有趣,无CV这点见仁见智
此作品为双女主双视角游戏,但两人的背包与经验等级共通。 通关后可直接解锁全CG
若不追求全HCG的话主线+全部支线总共的游戏时长在7到10小时之间。评论区里时常被提到的反复刷钱这点在本人的实际游玩过程中并没有什么明显的感觉(一路顺着主线里的小怪打下去的话从来没有缺过钱,也并未遇到过打不过的情况)
游戏内没有专门的任务菜单,但可以在回想房间中直接看到当前可以进行的支线与过激场景并给与玩家一定提示。
游戏内通过欲望之书道具来将是否进入H线路交给玩家自由选择,在不使用此道具的情况下剧情中无强制H场景。但相应的主角的CG解锁程度与使用的书本数量挂钩,书本只能通过攻略主线获得。 我知道你很急,但是你先别急
战败场景仅有少数boss包含,并且在接敌之前会直接提示玩家此处包含战败cg,战斗中也会多出自爆技能。(胜利以后回想房间亦会解锁对应的战败CG)

补充一些游戏指引与游戏内容易引起误会的提示:
1.抽奖券是随着主线剧情推进为你提供的,每到一处新的地区可以找当地戴着狐狸面具的人交谈,她会给你一个抽奖券所在位置的提示,此提示需要玩家在现实世界中找到对应位置互动。
需要注意的是最后一张抽奖券需要玩家完成忍者支线后,在商业街抽奖店右上角有一位女士,与其对话她会将最后一张奖券赠于你(刨去初始获得的一张加此处的一张,剩下的五张券对应五个区域中天狗的提示)。
2.游戏后期玩家可能会从商人处听说区域2与区域4有其他的神秘商店,区域2的商店需要一定的欲望等级才能购买道具(这意味着纯白线完全不用在意这里),区域四则是在玩家完成忍者支线后才会开放一个首饰店,可以在其中购买更多饰品。
3.梦境世界中你可以找到一种黄色的陶罐(完整并且敞口的),其中一些互动后可以获得梦之硬币,这算是半个隐藏因为所有陶罐都不会有互动提示。
4.战斗时敌人没有专门破坏服装的攻击方式,服装状态与角色血量挂钩。
服装破损后单纯的回血无法修复服装,仅能通过地图内的固定回复点复原(地图中蓝色的固定药剂),因此战斗中请尽量避免血量降低至一半以下。
Posted 27 February, 2023. Last edited 27 February, 2023.
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6.9 hrs on record (6.7 hrs at review time)
颇有意思的小黄油,几位主角非常可爱。虽然实用性可能比不上其他作品,但玩到最后有几个又是冲着实用性玩过来的呢
敌人的难度过度平缓,勘探技能增加了探图的趣味性,并且似乎为了方便玩家偷袭敌人,地图上的敌人很少有突然扭头和变向的行动,放心大胆的背刺吧

需要注意的只有几个小部分:
首先背刺敌怪多数情况下是得不到经验以外的奖励的,但实际游玩中要花钱的地方也不多,每次一章主线完成的报酬足够正常开销了;但也因为背刺拿不到更多的奖励,药剂之类的恢复品比较稀缺,正常过图的过程中需要尽量保持状态来为boss战做准备,即避免与小怪正面冲突(可以按x键选择逃离)

主线每开放一个新地图时可以去仔细逛逛当地的各种商店,有可以迭代的武器装备和更好的药剂

游戏内只有少数强制H场景会用红心标注,其余场景与支线是同样的气泡···提示;这种场景虽然不会初见就交一血,但会增加各种嗜好的值,有些···事件需要一定的值才能开放更进一步的操作,并且这些值据说会影响结局的部分场景,因此建议多存档

场景回放位于游戏中选单的秘密档案下,点选可回看场景,Backspace键可退出回放(打错字删字的那个按键)

中间的教堂收集情报部分对于初见来说非常难,并且由于是决定结局的重要分支场景建议看一下攻略

好结局结束以后可以去城市中心接到一个支线,之后的奖励会开放全部回想,不用担心场景收集的问题

以上便是全部注意事项,有些令我遗憾的部分是斯文的戏份有些太少了,我甚至一度以为师傅才是蕾娜的cp(一血给男朋友以后为什么秘密界面经验上标注的是搞砸了...)
预祝游戏愉快


不要擅自地去怜悯别人,那是对他人的不尊重。
但也不要因此放弃自己热忱地想要帮助他人的心,无论出于怎样的目的,你的热情成为了一些人的助力,帮助他们寻得了他们的幸福。
即使这份赤诚无法做到纯粹,掺杂着也想让自己收获幸福的心思,那也绝不是所谓自私的伪善行径,更甭论所谓的“没有意义”——那些被你帮助过的人们,因你而寻得幸福的人们便是你努力过的证明
Posted 13 January, 2023.
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0.0 hrs on record
开始是发现特卖期间捆绑包比单买lastrun便宜才入的,第一次在steam上买音乐专辑,但确实有单独为此花钱的价值
Posted 5 January, 2023.
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14.3 hrs on record
有关一个单恋的有钱傻妹子和死要面子的元气笨蛋共争一个贪财阴角死妹控的故事。
以下贴士包含可能的剧透

本作无官中,需要自行添加汉化补丁,并且添加后无法正常获得steam成就(但可正常计算游戏时间)

本篇包含四个主线与两个支线,共计七名可攻略角色。 其中双子线有3p内容 部分女性角色常有开黄腔习惯,但全部都是嘴花花。

男主设定为只认钱的阴角,这个设定在前期存在感很强,对一些人来说可以算是个雷点(正是在下!),但在与几位女主熟悉以后男主不讨喜的性格有所改变;并且男主的职业设定上会与多名女性角色保持暧昧关系,这一点即使进入个人线后也偶有体现,因此不建议过于共情将自身代入游戏中, 也请不要因此攻击某位角色。

有类似修罗场的内容,但比起让人害怕更多的是令人无法选择:在整体相对搞笑轻松的故事氛围中,八纯亦步亦趋的一路跟随着幸走来,在时间的衬托下她的爱显得如此沉重;而绘未在持续给人元气笨蛋的印象中间,以一个不住流泪的cg展现出了她那崭新但又炽热无比的感情。 因此如果是初次游玩的朋友我个人强烈建议先行攻略绘未与八纯以外的线路。
没有大家都幸福的选项,贪心的人不会有好下场哦

游戏中选择支较多,但并非都是决定线路走向的关键问题,并且游戏中可以选择直接跃迁至下一选项,不必过于拘泥存档问题。

根据他人描述社团官方的补丁在游戏中少数场景会出现角色表情错位的情况,本人在游戏中也有遇到,但仅限于对话框左侧的人物小头像错位,并且在一小段剧情后就会消失,遇到此类情况请不要惊讶。

以上
新海幸———— 你该死啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!
Posted 25 December, 2022.
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5.6 hrs on record (1.0 hrs at review time)
用户游玩之前请尤其注意,此游戏有概率出现画面卡死的情况并且无法恢复(开发者留言可通过shift+ctrl组合键恢复,但在我这里没有效果),且游戏中只有去往固定存档点存档无法随时存档,如果遇到卡死只能自认倒霉。并且战斗非回合制而为即时战斗模式,战斗手感很差,购买前请三思
Posted 3 December, 2022. Last edited 3 December, 2022.
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A developer has responded on 8 Dec, 2022 @ 9:08pm (view response)
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14.4 hrs on record
游戏提示:
1.插画回想需要在游戏内的esc菜单中查看,主页没有这个选项

2.玄武岩为火山山洞中的岩石巨人掉落(岩浆boss隔壁),它同时也会掉落最高级魔法石板,因此玄武岩掉率较低且这个boss需要等待cd重生(反复进出地图可以加快时间),所以石头请尽量留存以待未来用于制作七柱魔法与完成课题

3.属性值请不要刷的太高,否则附加内容会吃苦

4.龙之谷南部可以用龙肉吸引一只成年巨龙,击败会掉落10到30块不等的龙肉,没有召唤cd重复进图便可重新召唤。龙肉可以卖到相当好的价钱,金币则可以购买提升属性的道具

5.在龙尾这张地图,过了大桥的东边角落有一位流浪商人,比起村子里的商人他会出售更多提升属性的道具,某一章节的课题似乎便是要与其做交易

6.沙漠西边有一只巨大的上古龙,如果你能击败他会掉落提升全属性20%的道具,可以作为进阶刷属性的选项

7.附加内容中的魔力比拼拼的不是手速而是魔力数值,如果数值足够即使你不按按键也可以打过,大概在6000魔力以上便可胜利了。并且后续与男主的附加剧情似乎需要先胜过这个比拼


游戏评价:
对比原版,重制版在剧情不变的基础上将模型与立绘全面重置,原本比较马赛克的人物模型在这里也变得相当精致并增加了cv(日韩两种可切换);而立绘则在风格不变的情况下增加了更多光影色彩从而让角色形象更加立体;在steam成就系统里也没有要求强行走完三条线,对于不想看悲剧又想全成就的吾辈这类人来说乃是大好事。

但也不是没有遗憾,在游玩途中有些期待或许会有更多的附加,但截止到后续剧情结束似乎也只和原版的进度保持一致;摩卡莫莉的客串部分很明显能感觉到立绘比较模糊并且场景的模型精细度相比本体更低,可能是从四代直接搬来的(这部分仅作为主观感受,对四代的记忆已经很模糊了)。不过令我没有想到的是不到两分钟的客串还专程为小女王配了音,并且非常传神)

dlc服装上面个人推荐格拉玛努,风铃草的面部表情有点奇怪。而对于想买艺术设定集的同学请注意设定集语言只有日文,繁中为ns实体版独占(相关dlc用户留言)。并且就我个人感受而言重制版中有一些服装的立绘风格与原版差别过大,并且五官时常给人一种很奇怪的感觉(部分服装),所以有点咸吃萝卜淡操心的认为人手越来越多涉及的公司平台越来越多会不会对snowis的创作和春巫系列一直以来的风格带来影响。
不过人多了总归不是坏事,一直以来辛苦一人当家的kiwiwalks了,也感谢您让我重温到曾经您带给我的感动与温暖,期待下一作
Posted 30 November, 2022. Last edited 30 November, 2022.
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9.4 hrs on record (8.3 hrs at review time)
每个人都是按照自己认为是正确的做法行动。
每个人都在走自己认为属于金色的道路。
但是有时自己的选择会招致不好的结果。
这也是在所难免的。
到了那时我们又能做些什么?
只能祈祷前方会再次遇到金色。

游戏不是电子鸦片,艺术的作用在于传递思想与价值。如若能令你更加成熟,或是更多的思考一些东西,那它便是有价值的。
这钱花的很值,很棒的作品
Posted 23 November, 2022.
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